| Test
: Need for Speed most Wanted |
Xbox
360 | |
| | Editeur
: Electronic Arts
Développeur : EA Games
Site officiel : EA
Games Vidéos : rubrique
vidéos Date de sortie : 2.12.2005 Achat : Amazon.fr,
CeDe.ch | | |
| Langue
: français Joueur(s) hors ligne : 1 à 2 Xbox Live : oui,
jouable Joueurs en ligne : 1 à 4 Age recommandé : dès
3 ans | |
Need
for Speed Most Wanted, un des jeux de course automobiles du lancement avec PGR3,
s'inscrit dans la longue série des Need for Speed. Alors que les deux derniers
épisodes, Underground, marquaient un virage du côté tuning,
Most Wanted revient aux sources avec la réapparition de la police, tout
en n'oubliant pas l'aspect bricolage de moteur, personnalisation de châssis,
et frime associée.
Le mode carrière
met le joueur dans la peau d'un pilote des rues, qui se fait battre de façon
déloyale par le bad guy de l'histoire, Razor, tout en se faisant confisquer
sa belle BMW. Après quelques courses au volant de ce bolide très
rapide, juste pour donner bien envie, on se retrouve donc tout au bas de l'échelle,
avec un véhicule poussif, et avec l'aide de la belle Mia il faudra faire
de nombreuses courses pour grimper au sein de la liste noire, liste qui contient
les quinze meilleurs pilotes rivaux, pour enfin atteindre Razor et lui donner
la correction qu'il mérite. Le scénario, bien que simplet, a le
mérite d'exister, et pour un jeu de courses ce n'est pas fréquent.
De plus, il est très bien amené grâce à des vidéos
de qualité, où l'on découvre les différents protagonistes
filmés, et intégrés aux décors artificiels, avec des
effets graphiques surprenants mais réussis. L'histoire est par moment quelque
peu risible, volontairement ou non, mais elle permet de vite se sentir dans l'ambiance
proche de films tels que The Fast and The Furious, soit dédié
à la course, à la compétition, au tuning et au jeu de cache-catch
avec la police. On regrette juste que ces cinématiques fréquentes
au début du jeu, se fassent bien rares par la suite, l'histoire n'évoluant
presque plus qu'au travers de quelques messages textes ou vocaux reçus.
Quinze pilotes font partie de cette
liste noire, et pour en défier un lors de deux courses de rues, il faut
au préalable prouver sa valeur dans un série d'épreuves différentes.
Celles-ci sont divisées en deux groupes : les courses (parcours et circuits
contre trois adversaires, drag, contre-la-montre, ...), et les défis contre
les forces de l'ordre (vitesse à atteindre devant un radar, échapper
à une poursuite, détruire un certain nombre de véhicules
de police, ...). Les premières rapportent de l'argent utile pour acheter
un nouveau véhicule ou pour l'améliorer au garage, et les secondes
permettent d'augmenter la prime offerte pour votre capture, et donc votre réputation
au sein des coureurs de la liste noire. Cette dernière est longue à
compléter puisqu'entre chaque concurrent, entre cinq et dix épreuves
sont à remplir. La durée de vie de cette seule partie carrière
est donc conséquente, même si une certaine routine s'installe après
quelques heures. Heureusement, la ville de Rockport est grande, et deux nouveaux
secteurs de la cité deviennent accessibles au fil du jeu. On regrette néanmoins
qu'une deuxième ville, qui aurait apporté plus de variété,
ne soit pas proposée ensuite. Rockport est parcourable de long en large
lors des épreuves, mais également après celles-ci. Les fins
de courses ne ramènent en effet pas le joueur au menu, mais le laisse là
où il se trouvait, avec parfois la police aux trousses qu'il faudra semer,
et la possibilité de visiter les divers quartiers de la ville. C'est ainsi
que l'on peut se rendre chez le concessionnaire pour acquérir un nouveau
bolide, au garage pour modifier les performances et l'apparence du véhicule
avec divers kits, turbos, peintures et autres, ou encore se rendre à sa
base pour utiliser une autre voiture de son écurie et accéder à
diverses infos. Les épreuves sont accessibles également lors des
"promenades" en ville, ou alors directement depuis le menu liste noire
que l'on peut faire apparaître d'une simple touche. Même si la liste
doit être complétée dans l'ordre, les différentes épreuves
peuvent être tentées librement à tout moment, et cette sensation
de liberté se retrouve également dans la configuration de la ville
qui propose plusieurs raccourcis utilisables en course, et que vos adversaires
ne manqueront pas d'emprunter par moment.
Le
jeu est bien équilibré au niveau de la puissance des voitures et
du gonflage de moteurs, dans le sens où les modifications et les bolides
les plus puissants ne deviennent accessibles que progressivement, après
avoir battu un certains nombres de concurrents de la liste noire. Après
chaque victoire contre l'un de ces quinze rivaux, il est possible de choisir deux
bonus parmi diverses catégories, allant du simple cash, à diverses
possibilités nouvelles de tuning, en passant par la caisse du concurrent
battu. Mais ces deux bonus sont choisis en partie aléatoirement, et en
ajoutant le fait que véhicules et améliorations se débloquent
progressivement, l'aventure reste équilibrée, et à aucun
moment le joueur n'aura l'impression de piloter une voiture largement supérieure
à celles de ses concurrents. Ces derniers s'améliorent d'ailleurs
au fil du jeu, n'hésitant pas après quelques heures à utiliser
les coups de boost et les raccourcis présents sur les circuits, ni à
vous faire du rentre-dedans.
La prise
en main est rapide et efficace, le titre étant très orienté
arcade. Le pilotage des voitures est quelque peu différent selon les modèles
choisis, bien que l'indication de comportement du véhicule ne soit pas
toujours très utile; il faut souvent en effet conduire et donc acheter
un véhicule, pour se rendre compte si celui-ci correspond à votre
façon de conduire, tout en finesse et précision ou en dérapages.
Le boost de nitro est présent dans le jeu, bien qu'il faille l'installer
si on achète une voiture chez le concessionnaire. Une nouvelle fonction
fait son apparition dans la série, le Speedbreaker, qui est comparable
au bullet time de Max Payne.
Comme pour le boost, la jauge Speedbreaker se recharge petit à petit quand
on ne l'utilise pas, et se décharge très vite quand on l'emploie.
Cette fonction donne la possibilité de ralentir le temps et d'effectuer
des manoeuvres de braquages exagérés à ces moments, ce qui
permet de se sortir de quelques mauvais pas en course, ou encore de prendre des
virages à angle droit de façon presque parfaite et à pleine
vitesse.
C'est avec un grand plaisir
que l'on voit réapparaître les forces de l'orde dans cette série,
qui avait d'ailleurs acquis ses lettres de noblesse grâce aux courses poursuites.
Celles-ci sont à nouveau d'actualité, et si au début du jeu
les véhicules à sirène n'entraînent presqu'aucune réaction
chez le joueur, ce n'est plus le cas par la suite. En effet, après un certain
nombre de courses des rues, de destructions de biens publics, et autres endommagements
de véhicules, votre "côte de popularité" grimpera
auprès des représentants de la loi, et votre voiture sera activement
recherchée. Une jauge avec flammes, allant de un à sept indique
pour chacun de vos véhicules le degré des forces policières
engagées à votre poursuite. A un, ce ne sont qu'une ou deux voitures
de police qui sont déployées, aux degrés deux et trois, ce
sont quatre à cinq véhicules avec parfois des barrages routiers.
Et en grimpant plus haut, les forces de l'ordre envoient non seulement plus de
véhicules et plus rapides, mais posent également des herses cloutées
sur le sol et font appel aux hélicoptères pour vous prendre en chasse,
et tenter de vous arrêter avec amende ou confiscation du véhicule
à la clé. Pour aider le joueur dans ce jeu du chat et de la souris,
divers éléments du décor sont destructibles (stations service,
panneaux publicitaires géants, tours en bois, ...) et entraînent
l'anéantissement des voitures à votre poursuite si elles étaient
à proximité. Il est possible également de se cacher dans
certaines zones une fois la présence policière suffisament éloignée.
Pour brouiller encore un peu les pistes, on peut faire descendre le degré
de la jauge de recherche en laissant quelques temps sa voiture à la base,
tout en participant à quelques courses avec un autre véhicule, ou
alors en faisant un petit tour au garage pour modifier la peinture et/ou la carrosserie
de votre quatre roues.
A
côté de ce long et intéressant mode carrière, existent
divers challenges, au nombre de 68 (plus un caché). Ils se débloquent
petit à petit dès que les défis précédents
sont réalisés, et sont comparables aux épreuves que l'on
trouve dans le mode de jeu principal. Rien de très original, mais ces défis
rajoutent, pour qui aurait déjà terminé la carrière,
encore de la durée de vie à l'ensemble déjà bien costaud.
Un autre mode de jeu permet de faire des courses sur quelques circuits en les
personnalisant et en utilisant le véhicule de son choix, dopé aux
amphétamines ou non; un bon moyen de trouver ainsi la voiture qui convient
le mieux à votre style de conduite, pour savoir laquelle acheter en carrière.
Les modes multijoueurs répondent présents également, et il
est ainsi possible de faire des courses à deux sur une même console
et à quatre sur Xbox Live. C'est le minimum syndical.
La
réalisation technique est un peu en dents de scie. Les effets de lumière
sont très réussis, et les ombres, notamment des arbres, très
agréables, même si on n'y prête que rarement attention. L'heure
de la journée avance dans le jeu, et on peut voir ainsi de jolis couchés
de soleil nous aveuglant au passage. Malgré cela, la nuit ne semble pas
exister malheureusement dans cette ville. Les couleurs à certains moments
de la journée donnent dans les tons sépia, ce qui donne un cachet
graphique unique et réussi, mais qui ne plaira pas forcément à
tous. Les conditions météo varient avec quelques brèves averses,
mais le bitume mouillé affecte très peu, voire pas du tout la conduite.
Les voitures sont bien modélisées, et il en va de même pour
l'architecture de la ville que l'on peut parcourir d'un seul trait. Néanmoins
des mini-chargements d'une fraction de seconde existent entre les diverses portions
de Rockport, et peuvent faire penser à des chutes de framerate. Mis à
part cela, l'animation reste fluide, et jaugée à 30 images par seconde
selon les développeurs, contrairement à la version démo du
jeu qui offrait une animation défaillante. La ville est agréable
à contempler, surtout à pleine vitesse. Dès que l'on s'arrête,
on constate des textures très réussies, alors que d'autres sont
beaucoup plus quelconques. On constate les même choses pour les bâtiments,
et certains sont de simples copiés-collés. A ce titre, les modélisations
urbaines sont nettement plus impressionnantes dans PGR3, mais offrent aussi moins
d'étendue de jeu, et de liberté de parcours. On notera encore des
effets graphiques sympas et réussis lors des pointes de vitesse, des brusques
freinages, de l'utilisation du boost ou encore du Speedbreaker. L'aspect sonore
du jeu s'en tire bien avec des bruits de moteur convaincants, et qui varient si
on se trouve dans un environnement fermé, tel un tunnel ou garage. Les
musiques, plutôt musclées, collent bien à l'ambiance un peu
underground du titre. Les voix sont réussies, notamment les dialogues entre
les forces de l'ordre lors des poursuites.
Need for Speed Most Wanted renoue avec son
premier amour, à savoir la police, tout en n'oubliant pas les amateurs
de tuning et de personnalisation des véhicules. La jouabilité tient
bien la route, de même que les voitures, ainsi que la durée de vie,
conséquente. On regrette quand même une pointe de répétitivité
qui aurait probablement pu être évitée en proposant une deuxième
ville à parcourir. Le mode carrière est bien mis en scène,
et même si on regrette qu'il n'y ait pas plus de ces cinématiques
aux personnages stéréotypés, c'est déjà une
preuve qu'elles sont réussies et qu'elles ont leur place dans ce type de
jeu. La réalisation graphique est réussie, le fun est bien présent,
et contrairement à certains autres titres EA sortis en vitesse pour le
lancement de la Xbox 360, ce NFSMW n'est pas jeu dont on aurait retiré
des fonctions. Cette version 360 étant identique au niveau contenu aux
autres plates-formes, tout en proposant un rendu plus fin et agréable.
Une jolie réussite d'Electronic Arts qui nous offre ici un jeu de courses
arcade très plaisant.
Max73
- 21.12.2005