Call of Duty 4 Modern Warfare : Interview de Robert Bowling
Community Relations Manager, Infinity Ward
Novembre 2007

Call of Duty 4

Version française
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XCN (Xbox Community Network), auquel Xbox Gazette est affilié, a pu poser quelques questions à Robert Bowling d'Infinity Ward, à propos de leur jeu Call of Duty 4. L'interview a été faite en anglais, en voici la traduction française réalisée par nos soins.


XCN : Soyez honnête, cela vous a-t-il rendu malade que l’on vous demande si vous pensiez que les FPS basés sur la seconde guerre mondiale étaient en perte de vitesse?
Robert Bowling : Honnêtement, oui ça me rendait malade, mais je trouvais ennuyeux d’entendre les joueurs dire que telle ou telle chose est en perte de vitesse, parce que dans le développement d’un jeu, je pense tout simplement que ce n’est pas possible. N’importe quel concept peut être horrible, qu’il soit fait pour la première ou la vingtième fois. De la même façon, n’importe quel concept peut devenir le jeu de l’année la première ou la vingtième fois. Je ne pense pas que nous ayons fait le tour du genre seconde guerre mondiale et je suis certain que nous aurions pu en faire plein d’autres jeux fantastiques. C’était plus une question de vouloir tout mettre de côté et de nous lancer le défi de travailler sur quelque chose de complètement nouveau pour nous.

XCN : Pouvez-vous nous parler du développement de Modern Warfare, et pourquoi Infinity Ward n'a pas travaillé sur Call of Duty 3 ?
Robert Bowling : La conception de Call Of Duty 4 : Modern Warfare a commencé il y a un bon moment, puisque le cœur de l’équipe ici chez Infinity Ward voulait concevoir un jeu de guerre moderne depuis assez longtemps. Le développement a démarré juste après Call of Duty 2. Nous avons eu dès le premier jour deux équipes travaillant une sur le jeu solo et l'autre sur la partie multijoueur, ce qui a permis de donner à chaque aspect du jeu toute l'attention et les ressources de développement possibles, ce qui explique pourquoi nous n'avons pas développé Call of Duty 3. Nous nous sommes simplement concentrés sur le fait que Call of Duty 4: Modern Warfare ait absolument tout ce qu'il faut et qu'on ait le temps pour le faire correctement. En résumé : problèmes d'agenda, nous ne pouvions pas tout faire en même temps. Treyarch a fait un super boulot en prenant les rênes et en s'occupant de Call of Duty 3 alors que nous travaillions déjà en secret sur Call of Duty 4: Modern Warfare pour obtenir le résultat tel qu'il est aujourd'hui.

XCN : Avez-vous toujours eu l'intention de porter Call of Duty à l’époque moderne?
Robert Bowling : Toujours, au moins avec l'équipe de développement de base qui a travaillé sur les jeux de Seconde Guerre Mondiale pendant plus longtemps que la guerre a vraiment duré. Modern Warfare a toujours été quelque chose qui permettrait à l'équipe de créer vraiment une histoire propre que nous pourrions fonder sur une guerre complètement fictive, avec des batailles issues de notre imagination, des personnages fictifs, mais fortement ancrée dans le réalisme de la guerre moderne et traitant d'actions et de scénarios plausibles.

XCN : Call of Duty s'enorgueillit toujours de l'exactitude historique - comment cette attitude s'est-elle traduite dans cette nouvelle situation fictive?
Robert Bowling : Alors que le scénario est basé autour d'une série d'événements fictifs, l'action et les scénarios que les soldats rencontrent et surmontent dans Modern Warfare sont tout aussi vrais que les batailles historiques du passé, que nous avons décrites dans les jeux précédents. Cela parle toujours de bottes d'infanterie frappant le sol, de tirs en rafales, et de combattre une force ennemie bien entraînée et dangereuse.
En outre, nous avons passé beaucoup de temps à faire en sorte que tout dans le jeu soit aussi précis que possible, en passant beaucoup de temps avec les forces de l'US Marine, en nous rendant à la base militaire en Californie pour passer un peu de temps avec leur escadron de tanks, en faisant l'entraînement MOUNT / CQB (opérations militaires en terrain urbain / combat rapproché), en filmant et étudiant chaque mouvement et en réalisant même un peu de motion capture. Nous nous sommes également rendus sur un stand de tir et y avons enregistré toutes les armes utilisées dans le jeu pour s'assurer que nous avions des sensations et des sons parfaitement fidèles aux armes modernes que vous utilisez dans le jeu.
Tout dans Call of Duty 4: Modern Warfare est lié à la vie réelle, vous utilisez des versions virtuelles de vraies armes dans des scénarios du monde réel. Donc, ce n'est pas trop éloigné de ce que nous avons fait jusqu'ici, sauf que cette fois nous devons utiliser notre créativité pour créer une intrigue autour de l'action, au lieu d'inventer l'action autour d'une intrigue historique.

XCN : Pourriez-vous nous donner un aperçu sur le conflit dépeint dans Modern Warfare et nous dire d'où proviennent vos inspirations?
Robert Bowling : Essentiellement, vous incarnez plusieurs soldats au cours du jeu, d'un simple soldat de l'US Marine Force Recon dans le Moyen-Orient combattant certains militants faisant des ravages dans le désert, conduits par leur chef Al-Assad. Alors que dans le même temps, il se passe quelque chose plus au nord en Russie avec une force ultra-nationaliste qui voudrait voir la Russie revenir à l'époque de Staline. Vous allez passer d'un Marine américain combattant au Moyen-Orient à un soldat britannique du SAS (Special Air Service) en Russie et au cours de la campagne vous commencerez lentement à vous rendre compte que ces conflits complètement différents pourraient être liés l'un à l'autre, alors que les scénarios se croisent.

COD 4 Call of Duty 4

XCN : Quels sortes d’avantages la transposition dans le monde moderne a-t-elle apporté au gameplay ?
Robert Bowling : Aller vers la guerre moderne nous a permis d’introduire un tas de trucs nouveaux et cool au niveau du gameplay en utilisant des armes et des tactiques modernes. Par exemple, dans le mode solo et même dans le mode multijoueur avec des récompenses pour les frags en série qui permettent au joueur de faire appel à diverses formes de soutien. L’UAV Recon (le radar) en mode multijoueur, les frappes aériennes stratégiques, pour pacifier les lignes ennemies ou éliminer les troupes en mode solo et multi, et même le soutien aérien grâce un hélicoptère pour des tirs de suppression et une aide dans votre combat depuis les airs. Comme je l’ai dit, dans le mode solo, ces outils de soutien apparaissent dans le jeu à divers moments tout au long de la campagne mais, en multi, l’UAV Recon, les frappes aériennes et l’hélicoptère font partie d’un nouveau système de récompenses de frags en série, dans lequel vous êtes récompensé pour avoir tué 3, 5 ou 7 adversaires d’affilée sans mourir. Nous avons également introduit la pénétration des balles dans le jeu, qui prend en compte la balistique de votre arme et l’environnement dans lequel vous jouez, permettant aux armes de gros calibre de tirer à travers des matériaux fins ou peu résistants comme le bois, le plastique ou du métal fin. Ceci modifie entièrement l’aspect du multijoueur et vous oblige à prendre réellement en compte votre environnement et votre arme lorsque vous êtes en plein combat. Il ne s’agit pas uniquement de se mettre à couvert, il faut se mettre à couvert derrière quelque chose de résistant.

XCN : Et quel challenge cela a-t-il créé en termes d’équilibrage au niveau des visuels, des sons et du gameplay?
Robert Bowling : L’équilibrage est toujours une chose importante dans les jeux multijoueurs, c’est quelque chose qui peut servir ou desservir votre jeu de bien des façons. Avec COD 4 : Modern Warfare, nous avons introduit un nouveau système appelé Créer une Classe dans lequel les joueurs peuvent entièrement personnaliser leur personnage pour l’adapter à leur style de jeu, en choisissant leurs armes et leurs trois aptitudes spéciales. Comme nous avons une grande variété d’armes (plus de 30) en multijoueur, il y en a beaucoup que vous devez associer de façon à ce qu’elles aillent bien ensemble. Nous pouvons équilibrer plus facilement les armes, leurs accessoires, les grenades spéciales et les aptitudes spéciales avec créer une Classe et les Classes par défaut grâce à un système de choix à faire. Ainsi, si vous voulez par exemple des accessoires d'armes vraiment puissants comme le lance-grenades M203, vous ne pourrez pas prendre le lance-roquettes à deux tirs en tant qu'aptitude spéciale.

XCN : Call of Duty a toujours offert aux joueurs une grande variété de personnages et de rôles à jouer. Est-ce que Modern warfare suit toujours cette tradition et pouvez-vous nous donnez quelques exemples ?
Robert Bowling : Ohhhh oui, il y a une grande variété dans la façon dont vous combattez l’ennemi dans COD4 : Modern Warfare. Je vous ai déjà parlé de la façon dont vous jouez un Marine de la Force de Reconnaissance des Etats-Unis et un SAS britannique. Et alors que ces deux forces combattent vraiment différemment, il existe des missions spécifiques où vous combattez encore différemment qu'avec ces deux soldats. Par exemple, dans un niveau, vous prenez le rôle d'un pilote d'un AC-130 gunship fournissant un appui aérien pour les troupes sur le terrain. Je ne sais pas si vous êtes familier avec un AC-130, mais c'est essentiellement la mort qui plane au-dessus en fournissant plus de précision et de tirs meurtriers à partir de ses mitrailleuses de 25mm, 40mm ou de ses canons de 105mm. Il y a aussi plusieurs missions flash-back où vous prenez le rôle d'un des deux hommes d'une équipe de tireurs d'élite derrière les lignes ennemies près de Tchernobyl. Les styles de jeu sont également différents. D'un côté, le SAS britannique et son approche plus discrète pour nettoyer un bateau cargo au milieu de la mer et s'infiltrant derrière les lignes ennemies en Russie, et de l'autre, le Marine des Forces de Reconnaissance et son approche un peu plus brutale, dirigeant les frappes aériennes et des assauts avec le support de chars.

XCN : Quels types d'armes peut-on utiliser dans Modern Warfare? Y a-t-il des armes à la pointe de la technologie ou expérimentales?
Robert Bowling : Tout est moderne, donc les joueurs prennent en charge un large éventail d'armes actuellement utilisées dans le monde entier par les Américains, les Britanniques, les Russes, et les forces du Moyen-Orient. Non seulement les versions standards de ces armes, mais nous les avons équipées avec des accessoires et des modifications, allant de poignées à divers viseurs donnant aux joueurs un large éventail d'options de personnalisation quant à la façon dont ils aiment se battre. Cela s'applique à la fois au mode solo et au multijoueur, alors qu'en solo le joueur bute sur des résistances fortes qui nécessitent certaines armes spécifiques telles que le missile guidé antichars MGF-148 qui est conçu pour cibler la partie la plus faible de l'armure d'un tank, c'est top.

XCN : Le joueur peut-il réquisitionner ou conduire des véhicules ?
Robert Bowling : En solo il y a plusieurs missions qui sont orientées autour de véhicules d'appui. Comme je l'ai dit auparavant, vous êtes notamment aux commandes d'un AC-130 gunship dans le ciel, et pour le reste, je laisse le soin aux joueurs de le découvrir par eux-mêmes.

XCN : Les trailers semblent suggérer que le conflit dans Modern Warfare ira vers le nucléaire. Est-ce exact et à quoi ressemble l’expérience pour les joueurs ?
Robert Bowling : Je n’ai pas la liberté de le dire malheureusement… J’aimerais vous le dire… mais bien sûr… je devrais vous tuer ensuite.

XCN : Quel rôle joue notre escouade dans Modern Warfare? Avez-vous élargi les options tactiques ?
Robert Bowling : Comme toujours dans COD 4 : Modern Warfare, vous n’êtes pas un héros solitaire qui fait tout. Vous êtes un soldat et les soldats ne combattent jamais seuls, donc au fur et à mesure que vous progresserez dans la campagne, vous serez toujours entourés de vos alliés combattant à vos côtés. Nous aimons placer les joueurs dans le rôle d’un soldat de l’infanterie standard, donc vous n’êtes jamais le leader de votre escouade qui donne les ordres, vous êtes juste un des bidasses. Dans COD 4 : Modern Warfare, nous avons rendus votre escouade très reconnaissable et identifiable. Vous prendrez soin de ces hommes et connaîtrez leurs noms, vous apprendrez à connaître leur personnalité. Ce ne sera pas simplement des compagnons anonymes qui viennent et sen vont.

XCN : Quel succès a rencontré la récente bêta multijoueur?
Robert Bowling : Le bêta-test sur Xbox 360 a été un énorme succès. Grâce à l’énorme quantité de retours que nous avons eus, nous avons pu parfaire et fignoler l’expérience multijoueur avant le lancement du jeu le 5 novembre. La communauté a été un instrument pour la conception du multi et grâce aux suivi des statistiques que nous avons réalisées tout au long de la bêta, nous avons été capables de voir comment cela se déroulerait lors du lancement et d’être surs que nous y étions préparés.

XCN : Qu’espériez-vous accomplir avec la bêta? Quelles sortes de leçons espériez-vous en tirer ?
Robert Bowling : Pour l’essentiel, la bêta était le moyen de tester le jeu en conditions réelles. C’est une chose de tester de façon interne avec 100 personnes et de voir comment cela réagit, mais c’en est une entièrement différente que de le faire avec un demi million de joueurs à travers le monde et qui jouent tous différemment. Cela nous a permis de vraiment optimiser le multijoueur en corrigeant l'aspect réseau, le matchmaking, les points de respawn, les armes, les cartes, et la création de classes.

XCN : Pour finir, quel est le futur de la série des Call Of Duty ? Est-il encore possible pour la série de visiter une autre époque ?
Robert Bowling : en ce moment, je pense que tout est possible. Notre objectif principal est simplement de continuer à nous améliorer et de concevoir des jeux qui nous passionnent et pour lesquels notre communauté se passionne parce que, au final, c’est vraiment ce qui importe.

XCN : Merci beaucoup pour votre temps consacré à cette interview !




Liens en rapport :

- Infinity Ward

- Call of Duty 4 : site officiel

- Call of Duty 4 : test

- Call of Duty 4 : vidéos

- Autres interviews Xbox 360


Xav & Max73, Xbox Gazette, mars 2008

Rmerciements : Robert Bowling, Infinity Ward, XCN


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