Far
Cry, un nom bien connu des amateurs de FPS. Sorti sur PC en mars 2004 avec la
particularité de proposer des graphismes exceptionnels, il avait également
linconvénient dêtre très gourmand en ressources
et, de ce fait, de mettre à genoux la plupart des bécanes, même
costaudes.
A lannonce de son portage
sur Xbox, sous le nom de Far Cry Instincts, les joueurs étaient en droit
d'émettre des doutes quant à la qualité de celui-ci, la console
nétant plus toute jeune. Ubisoft Montréal s'en est sorti et
a réussi à créer une version de qualité en repensant
totalement le jeu et en l'optimisant afin de tirer avantage de toutes les ressources
de la Xbox. Ainsi, même si le jeu proposait les mêmes noms de personnages
principaux et que l'intrigue se déroulait également sur une île
paradisiaque, de nombreux changements scénaristiques et de gameplay avaient
été effectués.
Lannonce
dune version Xbox 360 de Far Cry a ravi tous les amateurs du jeu et de FPS
en général. Celle-ci appelée Far Cry Instincts Predator est
en fait une compilation des deux Far Cry de la Xbox (Far Cry Instincts et le tout
récent Far Cry Instincts Evolution, qui propose de nouvelles missions solo)
avec une réalisation technique à la hauteur des monstrueuses capacités
de la 360. Il est toutefois important de noter que, pour accéder aux nouvelles
campagnes de Far Cry Instincts Evolution, vous devrez dabord terminer Far
Cry Instincts.
La partie Instincts est
un simple remake de la version Xbox, en offrant toutefois quelques légères
différences dans larchitecture de certains lieux. A part ça,
cest strictement le même jeu. Le joueur y incarne Jack Carver, un
commando de la Navy renvoyé de l'armée, véhiculant quelques
riches touristes dans les mers chaudes. Alors qu'il conduit paisiblement une journaliste
près de l'archipel Jacutan, son bateau est soudainement attaqué
par des hélicoptères, et sa passagère disparaît. A
partir de ce moment, Jack va devoir user de ses facultés de survie pour
s'en sortir. Après avoir reçu une injection de sérum, il
se verra doté de capacités surhumaines comme courir très
vite, faire de grands sauts, avoir une vision « nocturne » ou encore
récupérer de lénergie tant que sa barre dadrénaline
nest pas complètement vide, qui lui seront bien utiles dans son périple.
Pour plus de précisions, je vous renvoie vers le test de Far
Cry Instincts sur Xbox.
La
partie Evolution démarre sur les chapeaux de roue. Nous retrouvons notre
bon vieux Jack, à bord dune jeep conduite par une charmante demoiselle,
en fort mauvaise posture, puisque poursuivi par une armada de guerilleros armée
jusquaux dents. Installé à la tourelle de la jeep, il devra
réussir à contenir les assauts de ses poursuivants jusqu'à
être bloqué par un barrage. A partir de ce moment, nous assistons
à un flashback racontant comment Jack a rencontré Kade, la charmante
conductrice, sans laisser la moindre ambiguïté sur la nature de leur
relation, et comment il sest retrouvé embarqué dans cette
aventure. Doyle (lagent infiltré de la CIA en partie responsable
des mésaventures de Jack dans Far Cry Instincts) sera bien évidemment
présent et les guerilleros ne seront plus ses seuls ennemis puisquil
affrontera également une tribu dindigènes, commandée
par un certain Semeru, dotée de pouvoirs similaires aux siens.
Les
nouveaux niveaux sont divers et variés. Si le début de laventure
rappelle celui du volet précédent, on embarque vite vers dautres
horizons. Au menu, traversée dun bidonville, de jour comme de nuit,
fuite sur un canot dans une rivière souterraine, destruction dune
plantation, d'une raffinerie, etc. Mais l'un des niveaux les plus surprenants
reste celui où vous vous baladez dans la forêt, où vous vous
faites attaquer par des guerilleros mais aussi par des membres de la tribu de
Semeru, dotés des mêmes pouvoirs que vous. A un moment donné
en montant dans les arbres on se fait attaquer de toutes parts, vos opposants
effectuant des bonds prodigieux pour venir en découdre avec vous. Vraiment
un très bon moment.
La réalisation
graphique est de qualité, même si lon sent bien que le moteur
graphique est en réalité celui de la Xbox, dopé pour loccasion.
Bien sur, les paysages sont plus fins et les textures plus réalistes que
sur Xbox, mais demeurent malgré tout assez sommaires lorsque lon
y regarde de trop près. Un jeu développé spécialement
pour la 360 en exploitant réellement les capacités de celle-ci serait
infiniment plus beau. De plus, certains défauts, le clipping par exemple,
sont toujours présents et aux mêmes endroits que sur Xbox. Néanmoins,
cest quand même très beau et certains niveaux se passant de
nuit ou en forêt avec une très bonne gestion de léclairage
sont particulièrement réussis. Lélément le plus
impressionnant de ce far Cry sauce next gen, cest leau. Déjà
fort bien rendue sur Xbox, elle atteint ici des sommets. Elle est parcourue par
des vagues et la lumière ambiante sy reflète à la perfection.
Vraiment du grand art et il arrive fréquemment quaprès avoir
fait place nette, on se balade tranquillement, juste histoire dadmirer le
paysage.

Far
Cry Instincts Evolution est en réalité plus un add on quune
véritable suite et le gameplay est strictement identique à celui
de son prédécesseur. On ne peut toujours transporter que 3 armes
à la fois (4 si lon compte les armes montées), on dispose
toujours des jumelles, on peut passer du mode humain au mode surhumain à
volonté (cette fois ci dès le début du jeu), piloter divers
véhicules, frapper ses adversaires, poser des pièges
Bref,
la routine pour ceux qui ont écumé Far Cry Instincts sur Xbox.
Au
rayon nouveautés, on peut désormais semparer de toutes les
armes montées pour se balader avec et, pour regagner de ladrénaline,
on ramasse toujours des rations mais aussi des plantes. Outre les grenades, on
a maintenant à notre disposition des coktails molotovs ou encore des bombes
artisanales que lon peut faire exploser à distance. On trouve également
des sarbacanes qui envoient des fléchettes permettant denlever durant
un certain laps de temps les pouvoirs surnaturels à ceux que lon
touche, Jack y compris. Jack qui, grâce à sa vision surhumaine, peut
maintenant repérer des emplacements, comme des arbres ou des rochers, quil
peut escalader, pouvant atteindre ainsi des endroits inaccessibles autrement.
Coté
multijoueur, FCiP reprend les modes de jeu qui ont fait le sujet de lépisode
Instincts sorti lannée dernière sur Xbox à savoir:
Chaos (Deathmatch) et Chaos par équipe (jusqu'à quatre équipes
de quatre joueurs), Voler l'échantillon (variante de capture du drapeau)
et pour finir un mode vraiment original : Prédateur. Dans ce dernier, un
groupe de mercenaires a pour objectif l'activation d'un transmetteur afin de lancer
une séquence mortelle, qui après la fin du compte à rebours
éliminera le ou les prédateurs. Il y a quatre mercenaires pour un
prédateur, mais celui-ci est doté de pouvoirs surnaturels lui conférant
un grand avantage. Si le prédateur meurt, il réapparaît; par
contre si un mercenaire est tué, ses coéquipiers doivent tuer le
prédateur pour qu'il puisse continuer à jouer. Le prédateur
gagne si tous les mercenaires sont éliminés, et ces derniers remportent
la victoire si la séquence mortelle arrive à son terme. Cependant,
un nouveau mode de jeu « Trouver et sécuriser » fait son apparition
dans cette version Predator, mode de jeu peu original car il sagit ni plus
ni moins dun mode « territoire » mais bon, cela fait toujours
plaisir de retrouver ce mode. Bien entendu, tous ces modes peuvent être
personnalisés avec diverses options (limite de temps, nombre de frags,
types d'armes, choix de véhicules, présence de power-up). On note
lapparition de nouveaux véhicules ainsi que de nouvelles armes (sarbacanes,
bombes à retardement,
) propres à cette version Predator. Les
quelques quinze cartes dInstincts ont été complétées
par une dizaine de maps supplémentaires, toutes sont grandes et variées,
et comme si cela ne suffit pas, il est possible d'utiliser un éditeur de
map afin de créer de nouveaux environnements multi. Cette partie s'avère
agréable, tenant compte de la maniabilité d'un pad, et en une trentaine
de minutes on arrive à un résultat intéressant. Là
où cela devient vraiment utile, c'est que ces nouvelles cartes ainsi créées
peuvent ensuite être facilement échangées sur le Live, car
pesant en moyenne moins d'un Mo. De nombreuses parties sur Xbox Live proposent
déjà des cartes faites avec l'éditeur, preuve que cette fonction
est utile et utilisée.
Si ce Far
Cry Instincts : Predator se révèle très complet avec notamment
la présence dun lobby avant les parties, tout nest pas parfait,
loin de là, et la nécessité dun patch pour corriger
les erreurs suivantes ne serait pas un luxe. Premièrement, il est impossible
de passer la main à un joueur ou, plus grave, il est impossible de changer
de mode de jeu ou de modifier le nombre de créneaux privés sans
quitter et recréer une autre session de jeu. Mais cest surtout les
problèmes de micro et de lag qui sont le plus gênant car ils sont
très récurrents, surtout si vous jouer avec des personnes ayant
une connexion adsl 512/mbits et à plus de 6 joueurs ! Bref, vivement quUbi
nous propose un patch pour corriger tout ça. Toutefois, on notera quelques
options plaisantes dans la création de partie et l'optimatch, telles que
la possibilité de choisir la langue, de limiter l'accès à
la partie à ses amis, d'accéder à des serveurs dédiés,
et de filtrer les parties notamment selon les cartes, ou type de jeu.
Au
final, malgré ses petits défauts et ses lacunes en mode multijoueurs,
Far Cry Instincts Predator est un très bon jeu en mode solo. Un jeu sans
génie qui se contente de réchauffer et de mijoter une vieille recette
qui a déjà fait ses preuves. Lidée de mélanger
les deux Far Cry de la Xbox à la sauce Next Gen est très bonne et
au final, la mayonnaise prend, même pour ceux qui ont déjà
goûté à la saveur de Far Cry Instincts sur Xbox. Mais cela
est normal car, ne dit on pas que cest dans les vieux pots quon fait
la meilleure soupe ?
Xav &
Peluche - 13.04.2006