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Test : Far Cry Instincts

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Sachant que Far Cry sur PC, sorti en mars 2004, était un FPS très réussi techniquement mais mettant à genoux la plupart des bécanes, même costaudes, les joueurs étaient en droit d'émettre des doutes quant à son portage sur Xbox, plus toute jeune. Ubisoft Montréal s'en est sorti en recréant le jeu totalement et en le repensant pour tirer avantage de toutes les ressources de la Xbox. Ainsi, même si le jeu propose les mêmes noms de personnages principaux et que l'intrigue se déroule également sur une île paradisiaque, de nombreux changements scénaristiques et de gameplay ont été effectués.

Le joueur incarne Jack Carver, un commando de la Navy renvoyé de l'armée, véhiculant quelques riches touristes dans les mers chaudes. Alors qu'il conduit paisiblement une journaliste près de l'archipel Jacutan, son bateau est soudainement attaqué par des hélicoptères, et sa passagère disparaît. A partir de ce moment, Jack va devoir user de ses facultés de survie pour s'en sortir.

Far Cry Instincts est un FPS qui alterne les moments de tirs classiques (snipe, tir à deux armes, arsenal habituel avec trois types d'armes transportables simultanément) avec d'autres plus tournés vers la discrétion et l'infiltration. En effet, les ennemis, même s'ils ne sont peut-être pas autant "intelligents" que dans la version PC, sont souvent présents en grand nombre, et une approche plus prudente est généralement nécessaire. Pour cela, le héros peut se dissimuler sous l'eau ou dans les herbes, ramper même sur le dos pour tirer depuis une position sous un baraquement, et surtout tendre des pièges : les arbres peuvent être utilisés pour créer un sorte de fouet hérissé de piquants, et plus tard dans le jeu, des mines claymore pourront même être mises en place. Avec quelques pierres lancées à proximité d'un ennemi, celui-ci se déplacera pour inspecter et tombera souvent sur le piège. Bonne nouvelle, ces pièges sont utilisables également en multi, et peuvent être très utiles lorsqu'il s'agit de défendre un lieu de passage fréquemment utilisé par l'équipe adverse.

Un objet, tout bête en apparence, apporte beaucoup au jeu : les jumelles. Celles-ci permettent de repérer les ennemis de loin, et de les marquer ainsi sur le radar, qui affichera ensuite un point de couleur différent selon l'état d'alerte de l'adversaire. Ces jumelles donnent également la possibilité d'écouter les conversations des mercenaires, et les dialogues sont parfois bien comiques. Plus tard dans le jeu, et sans trop dévoiler le scénario, le gameplay évoluera encore pour proposer des pouvoirs surnaturels et bestiaux, tels que sens surdéveloppés, force surhumaine, et vitesse prodigieuse, augmentant ainsi les possibilités d'approche des différentes situations. Un gameplay varié donc, et réussi. Concernant les aires de jeu, Far Cry sur PC proposait de vastes étendues où l'on pouvait se déplacer presque à sa guise en rencontrant peu de limites. Sur Xbox, faute de mémoire suffisante, la présence de couloirs se fait un peu plus sentir, et les libertés de mouvements se trouvent quelque peu réduites. Malgré cela, et grâce aux différentes possibilités d'appréhender une situation, que ce soit de façon furtive, la tête baissée ou avec un des nombreux véhicules pilotables, on se sent rarement à l'étroit. Un très bon point. Pour ce qui est des véhicules, ceux-ci sont variés, allant du delta-plane au jet-ski, en passant par la jeep, et l'aéroglisseur. Malheureusement leur conduite ne s'avère pas autant instinctive et surtout plaisante que dans Halo 2. Le type de vue choisi est celui du conducteur (que l'on peut changer si une tourelle est présente), mais aucune vue externe n'est proposée (contrairement à la version PC), ce qui rend le pilotage souvent délicat en plein combat.

La réalisation graphique est de qualité, et Far Cry Instincts se hisse au niveau des plus beaux FPS sur cette console, pourtant riche en jeux de ce genre. Certes on n'atteint pas la résolution et le détail de la version PC, et plusieurs clipping et pop-up d'objets ou décors sont visibles, mais à part cela le jeu s'en tire superbement. Les niveaux sont très vastes et alternent avec réussite plages, jungles et environnements intérieurs. Pas ou très peu de ralentissements à signaler, une végétation dense et bien réalisée, des effets de lumière et graphiques convaincants, tels que l'éblouissement en passant d'une zone sombre à une autre éclairée, déformation de l'image sous l'eau, visions du mode prédateur. Bref, une jolie réussite sur l'ensemble, bien que coté multijoueur, on notera une animation des personnages pas toujours très belle.


A la campagne solo s'ajoutent quatre modes multijoueur : Chaos (Deathmatch) et Chaos par équipe (jusqu'à quatre équipes de quatre joueurs), Voler l'échantillon (variante de capture du drapeau) et pour finir un mode vraiment original : Prédateur. Dans ce dernier, un groupe de mercenaires a pour objectif l'activation d'un transmetteur afin de lancer une séquence mortelle, qui après la fin du compte à rebours éliminera le ou les prédateurs. Il y a quatre mercenaires pour un prédateur, mais celui-ci est doté de pouvoirs surnaturels lui conférant un grand avantage. Si le prédateur meurt, il réapparaît; par contre si un mercenaire est tué, ses coéquipiers doivent tuer le prédateur pour qu'il puisse continuer à jouer. Le prédateur gagne si tous les mercenaires sont éliminés, et ces derniers remportent la victoire si la séquence mortelle arrive à son terme. Tous ces modes peuvent être personnalisés avec diverses options (limite de temps, nombre de frags, types d'armes, choix de véhicules, présence de power-up). Les quelques quinze cartes sont grandes et variées, et si cela ne suffit pas il est possible d'utiliser un éditeur de map afin de créer de nouveaux environnements multi. Cette partie s'avère agréable, tenant compte de la maniabilité d'un pad, et en une trentaine de minutes on arrive à un résultat intéressant. Là où cela devient vraiment utile, c'est que ces nouvelles cartes ainsi créées peuvent ensuite être facilement échangées sur le Live, car pesant en moyenne moins d'un Mo. De nombreuses parties sur Xbox Live proposent déjà des cartes faites avec l'éditeur, preuve que cette fonction est utile et utilisée. Alors, aménageurs de territoire et architectes en herbe : à vos pads !

Difficile de ne pas comparer le multi de Far Cry Instincts avec celui de Halo 2, tant le type de jeu semble proche. Far Cry Instincts ne propose pas le même raffinement et confort que Halo 2, en tous cas sur certains points. On ne peut pas envoyer un message à un ami sans l'inviter à une partie; on reçoit des messages d'invitation sans trop savoir de qui ils proviennent si l'auteur s'est entre temps déconnecté; dans un groupe on ne peut pas passer la main à quelqu'un d'autre pour le choix des options et cartes; et à la fin de chaque partie le jeu se déconnecte puis reconnecte automatiquement au Live (ce qui implique que les personnes voulant apparaître hors ligne devront à chaque fin de partie repréciser cette chose dans les options). Le lag n'est pas présent sur toutes les parties, mais il se fait sentir malgré tout encore trop souvent, peut-être à cause du fait que c'est le créateur de la partie qui joue le rôle de l'hébergeur. Quelques déconnexions sont également à signaler. On regrette également le faible nombre de type de parties jouables, limité à quatre, ainsi que l'impossibilité de retirer le radar dans les options. Un patch serait le bienvenu pour corriger tous ces petits défauts. Mais malgré cela, l'expérience multi vaut la peine d'être vécue. Celle-ci n'est pas comparable à un shoot tactique ni à un FPS bien bourrin, mais plutôt entre deux. On trouve quelques armes lourdes, et des passages en prédateur, donnant un côté très action au multi, mais il est également possible et intéressant de tenter des approches plus fines avec la pose de pièges, la possibilité de ramper et de se dissimuler dans les décors sans être vu à quelques mètres des ennemis. Far Cry Instincts propose ainsi une expérience riche en multijoueurs qui permet à chacun d'y trouver son compte. On notera quelques options plaisantes dans la création de partie et l'optimatch, telles que la possibilité de choisir la langue, de limiter l'accès à la partie à ses amis, d'accéder à des serveurs dédiés, et de filtrer les parties notamment selon les cartes, ou type de jeu (ce qui faisait défaut à Halo 2).

Au final, Far Cry Instincts est une transposition réussie sur Xbox. Avec une refonte presque complète du jeu, Ubisoft Montréal nous propose un titre agréable et très bien réalisé, poussant la Xbox proche de ses limites. Le jeu montre que la console, même quelque peu vieillissante, n'a pas dit son dernier mot et est encore capable de belles prouesses techniques. Le gameplay est agréable et varié, proposant ainsi de nombreuses approches des situations en solo comme en multi. On regrette surtout une conduite de véhicules pas très évidente ni vraiment fun, et plusieurs petits défauts d'options et stabilité sur le Live. Mis à part cela, l'expérience en solo est riche, et les modes multi permettront aux vieux habitués de Halo 2 de se changer un peu les idées avec ce titre très réussi, pendant quelques semaines en tous cas.

Max73 - 2.10.2005




Avis complémentaire par Sam Fisher :
Vous me connaissez, ce que je préfère, c'est me glisser dans l'ombre et ne faire plus qu'un avec elle. Alors quand mon nouveau pote, Jack Carver, m'a parlé de ces îles paradisiaques et ensoleillées, j'ai eu quelque réticence. Toute cette lumière... Mais Jack m'a redonné goût à l'infiltration "sauvage". Des buissons, des herbes un peu hautes, cela vaut largement des canalisations. Et les pièges, ah, les pièges... Discrétion, furtivité, efficacité, le bonheur, quoi! Jack est clairement plus violent que moi. Certaines phases de ces aventures sont très explosives et ces pouvoirs vraiment excellents. Voir la peur dans les yeux de l'ennemi qui subit l'attaque bestiale avant de le propulser dans le décor, c'est un vrai régal... Ca défoule. De plus, cette île de Jacutan est sublime, une vraie carte postale! On se surprend souvent à admirer le décor.
Ces environnements se prêtent à merveille au jeu à plusieurs. Rien de très original dans les parties inventées mais la variété des possibilités (pièges, armes, mode prédateur, véhicules, ...), la grandeur des cartes et l'action ininterrompue rendent l'expérience très prenante.
Après l'ombre, découvrez la lumière!


Avis complémentaire par Peluche :
Chez les peluches, c’est comme chez nos cousins les Tediz, on aime bien foncer tête baissée avec deux MP5 dans chaque patte ou encore conduire à tout va pour mieux écraser nos adversaires. Cependant, il a fallu changer quelque peu notre stratégie, surtout en mode solitaire car nos adversaires pullulent sur cette île de Jacutan et les quelques ruses à notre disposition (branches, mines claymore) ne seront pas de trop pour nous en défaire discrètement. Heureusement que la suite de l’aventure permet de libérer notre instinct brutal grâce à des capacités diablement salvatrices. Mais c’est à plusieurs que l’on prend un maximum de plaisir à faire des carnages collectifs, surtout dans le fabuleux mode prédateur. Cependant, mes amis peluches et moi-même avons quelques soucis importants avec notre pire ennemi…le lag, qui vient faire des siennes encore un peu trop souvent. Mais il parait qu’Ubi Soft enverra un messie sous forme de mise à jour, espérons qu’il arrive vite, très vite, avant la venue d’un autre messie nommé Xbox 360.



Editeur

Développeur

Site officiel

Site portail

Vidéos

Joueur(s)

Date de sortie

Langue

Mode 16/9

Dolby Digital

Compatible Xbox Live

Compatible LAN

Age recommandé

Achat

Ubisoft

Ubisoft

Farcrygame.com/...

Farcrygame.com

rubrique vidéos

1 à 4, 2 à 16 (LAN et Live)

29 novembre 2005

textes et voix en français

non

oui

oui

oui

16+

Amazon.fr

Les moins

conduite des véhicules moyenne

Live perfectible

quelques pop-up de décors

IA pas toujours au top

Les plus

refonte complète du jeu

graphiquement réussi

utilise tout le potentiel de la Xbox

éditeur de cartes

mode prédateur

Technique
Graphismes
Son
Jouabilité
Durée de vie
Note:
90%