Project Sylpheed : Interview de Duane Colbert
- Global Product Manager, Xbox -

Juin 2007

Version française
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XCN (Xbox Community Network), auquel Xbox Gazette est affilié, a pu poser quelques questions à Duane Colbert, Global Product Manager chez Microsoft, à propos de Project Sylpheed. L'interview a été réalisée en anglais, en voici la traduction française réalisée par nos soins.


XCN : Comment Project Sylpheed nous laisse-t-il maîtriser notre environnement ?
Duane Colbert : Dans Project Sylpheed, le joueur pilote un vaisseau complètement modifiable au niveau des armes au cours de batailles grandioses où il doit abattre des essaims de vaisseaux ennemis et d'immenses bases tout en accomplissant une variété de missions stratégiques et tactiques.
Vous pourrez maîtriser votre environnement en pilotant votre vaisseau spatial Delta Saber comme un pro et en connaissant les meilleures armes pour chacune des missions.

XCN : Qu'a en commun Project Sylpheed avec l'ancien Silpheed sur PC et Sega CD (Mega CD en Europe) ?
Duane Colbert : La nouvelle itération de la franchise Silpheed transforme la sensation arcade, shoot avec scrolling, en un dogfight intergalactique en 3D de nouvelle génération. Prenant place dans le 27ème siècle, Project Sylpheed combine combats aériens et vaisseaux modifiables dans une histoire profonde, proposant une expérience action-arcade inédite. La possibilité de tirer avec plusieurs armes à la fois contre une multitude d'ennemis vous donnera un sentiment de plaisir similaire au jeu original.
Soutenu par une histoire aux multiples ramifications et presque une heure de superbes cinématiques, Project Sylpheed propose d'intenses combats aériens combinés avec une narration dramatique où amis deviennent ennemis. Les joueurs devront aider Katana, le personnage principal dans Project Sylpheed, à devenir un pilote expérimenté et un adulte contre ce que certains peuvent considérer comme des événements insurmontables.

XCN : Pouvez-vous décrire à quoi ressemblent les sensations de pilotages dans Project Sylpheed ?
Duane Colbert : Excitantes… Et mouvementées à la fois. A mesure que les joueurs progressent dans Project Sylpheed, leurs manœuvres de vol et tactiques deviendront plus précises, leur permettant d'exécuter des mouvements offensifs et défensifs risqués.

XCN : De quels sortes de mouvements sympas les vaisseaux sont-ils capables ?
Duane Colbert : Les joueurs ont un contrôle total sur les commandes, peuvent effectuer des demi-tours et des flips, activer un mode ralenti et voler dans un univers 3D. Vous aurez la possibilité de choisir entre une vue cockpit (première personne), une vue proche ou éloignée et modifier le niveau de difficulté des commandes : normal, avancé ou professionnel. La clé pour la réussite d'une mission dans ce jeu est de comprendre les objectifs de mission et de reconnaître les ennemis importants. Les ennemis vous attaquent en surnombre, vos chances de victoire seront minces si le combat se déroule sans stratégie. Voici quelques astuces pour vous :

- Etudiez les conditions de succès pendant le briefing et fixez une priorité à abattre toutes les cibles de missions dans chaque niveau.
- Apprenez la localisation des armes sur les vaisseaux ennemis et focalisez-vous sur les points clés tel que l'unité de protection ou le moteur.
- Lorsque votre vaisseau a subi trop de dommage ou qu'il ne lui reste plus de munition, vous pouvez retourner à votre base (Acropolis) ou sur d'autres tankers. Ainsi, vous pouvez compléter la mission.
- Ecoutez attentivement les communications car elles peuvent contenir des demandes d'aide de vos alliés.
- Utilisez votre radio afin de commander votre vaisseau ou votre bataillon pour attaquer, supporter ou rompre la formation en fonction de la progression du combat.
- Utilisez la carte pour connaître la situation actuelle et pour voir la location des ennemis, des tankers et vaisseaux alliés en danger.
- Quand votre bouclier et votre puissance sont à leur maximum, il y a trois bonus tactiques disponibles : Tirer toutes les munitions, ralentir le temps et booster le vaisseau… Employez-les à bon escient.

XCN : Pouvez-vous améliorer et personnaliser votre vaisseau ?
Duane Colbert : Les joueurs peuvent choisir différents types de contrôles, mais principalement customiser le vaisseau par le type d'armes à équiper.

XCN : Quelles sortes d'armes peut-on utiliser contre nos ennemis ?
Duane Colbert : Les joueurs auront 50 différentes variations d'armes pour équiper leur engin et une variété de "mission types" à compléter, du dogfight pour protéger un vaisseau cargo à la destruction des plus grosses armes ennemies ou des vaisseaux. Les différents types d'armes sont : mitraillettes, missiles, roquettes, lasers, bombes, cannons, et des anti-navires.

XCN : Nous avons entendu qu'il y a une idée de jeu d'équipe dans Project Sylpheed. Comment communiquer avec nos équipiers ?
Duane Colbert : Un rapide appui sur le D-pad ouvrira l'interface de communication qui vous permet de commander vos coéquipiers ou l'escadron tout entier pour attaquer, supporter ou fuir de la formation.

XCN : Project Sylpheed possède-t-il des modes de jeu Xbox Live ? Comment fonctionnent-ils ?
Duane Colbert : Pour Project Sylpheed, nous voulions nous consacrer sur un mode solo. Le titre est Xbox Live Aware (ndlr : comme tous les jeux) mais n'inclut aucune possibilité multijoueur. Nous explorons si nous pouvons ajouter un classement où les joueurs pourraient comparer leurs scores contre les autres dans la communauté Xbox, mais ce n'est pas confirmé pour l'instant.




Liens en rapport :

- Project Sylpheed videos

- Project Sylpheed sur Xbox.com

- Project Sylpheed site officiel japonais

- Autres interviews Xbox 360


Inspecteur Gadget, Xbox Gazette, 25 juin 2007

Remerciements : Duane Colbert, XCN


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