Project
Sylpheed : Interview de Duane Colbert 
- Global Product Manager, Xbox - Juin 2007

XCN
(Xbox Community Network), auquel Xbox Gazette est affilié, a pu poser quelques
questions à Duane Colbert, Global Product Manager chez Microsoft, à
propos de Project Sylpheed. L'interview a été réalisée
en anglais, en voici la traduction française réalisée par
nos soins. XCN : Comment
Project Sylpheed nous laisse-t-il maîtriser notre environnement ? Duane
Colbert : Dans Project Sylpheed, le joueur pilote un vaisseau complètement
modifiable au niveau des armes au cours de batailles grandioses où il doit
abattre des essaims de vaisseaux ennemis et d'immenses bases tout en accomplissant
une variété de missions stratégiques et tactiques. Vous
pourrez maîtriser votre environnement en pilotant votre vaisseau spatial
Delta Saber comme un pro et en connaissant les meilleures armes pour chacune des
missions.
XCN : Qu'a en commun Project Sylpheed
avec l'ancien Silpheed sur PC et Sega CD (Mega CD en Europe) ? Duane Colbert
: La nouvelle itération de la franchise Silpheed transforme la sensation
arcade, shoot avec scrolling, en un dogfight intergalactique en 3D de nouvelle
génération. Prenant place dans le 27ème siècle, Project
Sylpheed combine combats aériens et vaisseaux modifiables dans une histoire
profonde, proposant une expérience action-arcade inédite. La possibilité
de tirer avec plusieurs armes à la fois contre une multitude d'ennemis
vous donnera un sentiment de plaisir similaire au jeu original. Soutenu
par une histoire aux multiples ramifications et presque une heure de superbes
cinématiques, Project Sylpheed propose d'intenses combats aériens
combinés avec une narration dramatique où amis deviennent ennemis.
Les joueurs devront aider Katana, le personnage principal dans Project Sylpheed,
à devenir un pilote expérimenté et un adulte contre ce que
certains peuvent considérer comme des événements insurmontables.
XCN : Pouvez-vous décrire à
quoi ressemblent les sensations de pilotages dans Project Sylpheed ? Duane
Colbert : Excitantes
Et mouvementées à la fois. A mesure
que les joueurs progressent dans Project Sylpheed, leurs manuvres de vol
et tactiques deviendront plus précises, leur permettant d'exécuter
des mouvements offensifs et défensifs risqués. XCN
: De quels sortes de mouvements sympas les vaisseaux sont-ils capables ?
Duane Colbert : Les joueurs ont un contrôle total sur les commandes,
peuvent effectuer des demi-tours et des flips, activer un mode ralenti et voler
dans un univers 3D. Vous aurez la possibilité de choisir entre une vue
cockpit (première personne), une vue proche ou éloignée et
modifier le niveau de difficulté des commandes : normal, avancé
ou professionnel. La clé pour la réussite d'une mission dans ce
jeu est de comprendre les objectifs de mission et de reconnaître les ennemis
importants. Les ennemis vous attaquent en surnombre, vos chances de victoire seront
minces si le combat se déroule sans stratégie. Voici quelques astuces
pour vous : - Etudiez les conditions de succès
pendant le briefing et fixez une priorité à abattre toutes les cibles
de missions dans chaque niveau. - Apprenez la localisation des armes sur les
vaisseaux ennemis et focalisez-vous sur les points clés tel que l'unité
de protection ou le moteur. - Lorsque votre vaisseau a subi trop de dommage
ou qu'il ne lui reste plus de munition, vous pouvez retourner à votre base
(Acropolis) ou sur d'autres tankers. Ainsi, vous pouvez compléter la mission.
- Ecoutez attentivement les communications car elles peuvent contenir des demandes
d'aide de vos alliés. - Utilisez votre radio afin de commander votre
vaisseau ou votre bataillon pour attaquer, supporter ou rompre la formation en
fonction de la progression du combat. - Utilisez la carte pour connaître
la situation actuelle et pour voir la location des ennemis, des tankers et vaisseaux
alliés en danger. - Quand votre bouclier et votre puissance sont à
leur maximum, il y a trois bonus tactiques disponibles : Tirer toutes les munitions,
ralentir le temps et booster le vaisseau
Employez-les à bon escient. XCN
: Pouvez-vous améliorer et personnaliser votre vaisseau ? Duane
Colbert : Les joueurs peuvent choisir différents types de contrôles,
mais principalement customiser le vaisseau par le type d'armes à équiper.
XCN : Quelles sortes d'armes peut-on utiliser contre nos ennemis ?
Duane Colbert : Les joueurs auront 50 différentes variations d'armes
pour équiper leur engin et une variété de "mission types"
à compléter, du dogfight pour protéger un vaisseau cargo
à la destruction des plus grosses armes ennemies ou des vaisseaux. Les
différents types d'armes sont : mitraillettes, missiles, roquettes, lasers,
bombes, cannons, et des anti-navires. XCN : Nous
avons entendu qu'il y a une idée de jeu d'équipe dans Project Sylpheed.
Comment communiquer avec nos équipiers ? Duane Colbert : Un
rapide appui sur le D-pad ouvrira l'interface de communication qui vous permet
de commander vos coéquipiers ou l'escadron tout entier pour attaquer, supporter
ou fuir de la formation. XCN : Project Sylpheed
possède-t-il des modes de jeu Xbox Live ? Comment fonctionnent-ils ?
Duane Colbert : Pour Project Sylpheed, nous voulions nous consacrer sur
un mode solo. Le titre est Xbox Live Aware (ndlr : comme tous les jeux) mais n'inclut
aucune possibilité multijoueur. Nous explorons si nous pouvons ajouter
un classement où les joueurs pourraient comparer leurs scores contre les
autres dans la communauté Xbox, mais ce n'est pas confirmé pour
l'instant.

Liens en rapport : -
Project
Sylpheed videos - Project
Sylpheed sur Xbox.com - Project
Sylpheed site officiel japonais -
Autres interviews Xbox 360
Inspecteur Gadget, Xbox
Gazette, 25 juin 2007 Remerciements : Duane Colbert,
XCN 
|