Interview
de Frank O'Connor -
Content Manager, Bungie Studio - Décembre 2006
Avec
l'aide d'XCN (Xbox Community Network), nous avons pu poser quelques questions
à Frank O'Connor (Frankie), des studios Bungie, à l'occasion du
cinquième anniversaire de la série Halo et du futur Halo 3. En voici
la traduction réalisée par nos soins. XCN
: Lors des débuts de la série Halo, quels étaient vos
espoirs pour la série ? Frank O'Connor : Halo a en fait commencé
en tant que jeu de stratégie en temps réel pour Macintosh, mais
les gens de Bungie avaient tellement d'idées d'histoire, que le
jeu a changé de genre pour devenir un jeu de tir à la première
personne. Il est passé au Macintosh et sur PC, alors qu'initialement c'était
un titre exclusif à la Xbox. Il est passé à travers beaucoup
d'évolutions et cela peut sembler un peu drastique, mais en fait ça
a été un processus très doux. Comme le jeu devenait plus
amusant, grâce à l'utilisation des véhicules et de la physique,
il devenait évident qu'il devait être un jeu d'action plutôt
qu'un RTS. Par chance, il a fini par être le jeu que nous connaissons tous
et que nous aimons aujourd'hui ! XCN : La
série a-t-elle dépassé vos espérances ? Frank
O'Connor : Le succès et l'expansion de l'univers Halo est certainement
quelque chose qui a pris Bungie par surprise. On se prépare toujours à
ce genre de choses, mais le fait que nous ayons maintenant une gamme de figurines
tirées du jeu, une bande-dessinée Marvel, des jouets, des jeux,
les nouvelles les mieux vendues du New York Times et les OST (bandes sonores originales)
les mieux vendues est toujours surprenant. Je ne pense pas que Jason Jones aurait
pu prédire ceci à la création de Bungie. Mais c'est un plaisir
absolu de voir l'univers que nous aimons s'étendre et être si apprécié
par les fans dans la communauté. XCN :
Halo 2 est très populaire sur le Xbox Live. Comment allez-vous continuer
à supporter ce jeu dans le futur ? Frank O'Connor : Halo 2
continue d'être l'un des jeux les plus populaires sur le Xbox Live et ma
prédiction personnelle est que nous repasserons devant Gears
of War encore par la suite, même si c'est pour une courte durée.
Je pense que l'une des raisons de la popularité continue de Halo 2 est
notre système de Matchmaking. Il est très facile à utiliser
et permet de trouver facilement une partie avec une énorme population de
joueurs. Le succès à long terme a été génial
pour nous en tant que développeur mais également fantastique pour
les fans, donc nous voulons récompenser les gens qui jouent à Halo
2 en ligne. Nous allons continuer à mettre à jour la liste de jeux
de notre Matchmaking. Nous la surveillons de très près pour voir
ce qui est populaire, ce qui ne l'est pas, ce qui cause de la tricherie et ainsi
de suite. Une chose qui n'est pas populaire avec les fans, c'est quand nous devons
détruire une liste de jeu, comme quand nous avons détruit l'équipe
SWAT récemment. Nous avons dû faire cela parce que nous avons une
population de joueurs énorme et parfois, nous devons équilibrer
les listes de jeu en faisant des sacrifices. C'est dur, mais nous aurons des surprises
et des réjouissances pour les joueurs Xbox 360 de Halo 2 dans les mois
à venir. Gardez un oeil sur Bungie.net pour en voir plus à ce sujet.
XCN : Pouvez-vous nous donner plus de détails
sur les cartes téléchargeables d'Halo 2 qui ont été
récemment annoncées ? Frank O'Connor : Nous avons annoncé
que nous continuerons de faire jouer la communauté d'Halo 2 notamment en
concevant des cartes. Nous n'avons pas annoncé combien de cartes nous allons
produire - il n'y en aura pas des dizaines donc ne soyez pas trop excités
- et nous n'avons pas annoncé ce que seront ces cartes. Mais vous les apprécierez.
Croyez-moi, j'ai joué à toutes et elles sont toutes fantastiques.
On nous a demandé pourquoi elles seront disponibles uniquement sur Xbox
360 et la simple raison à cela est que nous n'avons simplement pas assez
de ressources pour concevoir les cartes et les tester à la fois sur Xbox
et sur Xbox 360. Elles sont toutes deux très différentes et nous
n'avons simplement pas suffisamment de ressources humaines. Nous avons du choisir
une plate forme ou l'autre, donc nous avons choisi celle où nous pensions
avoir la plus grande population de joueurs durant l'année prochaine et
c'est la Xbox 360. Nous savons que c'est une mauvaise nouvelle pour les possesseurs
de la Xbox originale. Je ne leur dirais pas de sortir et d'aller acheter une Xbox
360 parce que je sais que ce n'est pas toujours possible, mais si vous êtes
un grand fan de Halo, alors je pense néanmoins que vous achèterez
probablement une Xbox 360 durant l'année prochaine. Donc je m'excuse du
fait que les cartes seront uniquement disponibles sur Xbox 360, mais je sais que
les fans les apprécieront et je pense qu'elles apporteront un regain d'intérêt
à ce jeu avant l'arrivée d'Halo 3. XCN
: Quelle critique à propos d'Halo 2 vous a le plus affecté ?
Frank O'Connor : La chose amusante concernant Halo 2 est que nous
avons eu les plaintes les plus dures par les gens qui y jouent le plus. Nous avons
cette étrange dichotomie comme un site appelé Halo2Sucks.com qui
est fréquenté par des gens qui ne font rien à part jouer
à Halo 2, mais qui ont créé un site pour râler à
son sujet. Certaines de leurs plaintes sont déplacées et d'autres
sont très valables, mais la plus grosse plainte que nous avons est que
le jeu de type A n'est pas aussi bon que le jeu de type B. Aussi surprenant que
cela paraisse, tous les joueurs de Halo ne sont pas les mêmes. Tous aiment
des choses totalement différentes. En voici une autre : l'arme A est plus
puissante que l'arme B, et cela déséquilibre le jeu. Nous avons
réellement abordé quelques questions d'équilibrage des armes
dans le passé et, contrairement à ce que certaines personnes pensent,
Halo 2 est réellement très bien équilibré ainsi.
XCN
: Selon vous, quelles parties des jeux Halo ont donné à la franchise
Halo ce facteur si particulier ? Franck O Connor : Le fait que les
gens jouent encore à Halo 2 deux ans et demi après sa sortie est
une combinaison d'un groupe de choses, mais je pense que ceci est le mieux résumé
par un de nos designers Jaime Greisemer. Il dit que Halo est basé entièrement
autour du concept de "30 secondes de fun" répétées
sans arrêt. Nous avons ces moments de fun qui continuent simplement à
venir. Même dans jeu à objectif comme capture du drapeau, les moments
fun sont un peu courts - capturer le drapeau, essayer de s'échapper avec,
être tué et recommencer - mais ils sont un plaisir sans fin et ils
ne semblent jamais vieillir. XCN : Est-ce
que Halo 3 est la fin de la série Halo ? Frank O'Connor : Nous
sommes tout le temps interrogé là dessus. Halo 3 est la fin de la
trilogie. Il y a trois jeux. Mais il y a aussi trois romans avec plus à
venir, il y a une bande dessinée, il y a d'autres jeux à venir.
La trilogie Halo est une histoire que nous racontons en trois parties et je pense
que c'est tout ce que nous avons besoin d'expliquer pour le moment. Est-ce que
l'univers de Halo prendra fin, comme par magie, à la fin de Halo 3 ? Non.
ll y a beaucoup de personnages et de scénarios auxquels nous avons touché
dans la trilogie et ils continueront d'exister. Les personnages, évènements
et scénarios dans la trilogie Halo ne vont tout simplement pas disparaître.
Mais il est très important que nous clôturions la trilogie Halo en
frappant un grand coup plutôt qu'en pleurnichant. C'est une chose dans laquelle
nous avons investi beaucoup de temps et d'émotion et c'est quelque chose
que nous avons hâte de partager avec nos fans en 2007. XCN
: Pouvons-nous espérer pour le gameplay un certain "retour aux
racines d'Halo" ou est-ce plus un gameplay Halo 2 évolué ?
Frank O'Connor : Si j'avais à résumer le gameplay dans
Halo 3 - et rappelez-vous que c'est un avis personnel et non la ligne officielle
- je dirais que les fans de Halo 2 seront incroyablement excités de la
façon dont l'expérience multijoueur a évolué. Nous
gardons tout ce que vous aimez comme le Matchmaking, mais nous ajoutons également
une tonne de trucs. Je pense qu'il y a certaines choses qui surprendront réellement
les gens et je pense que tout le monde aimera ce que nous avons ajouté.
Il n'y a certainement rien qui pourrait déplaire qui que ce soit. Les choses
comme l'équilibrage des armes, les types de gameplay, les choses concernant
le Matchmaking, entre autres sont toutes améliorées, donc je pense
que le multijoueur devrai être une amélioration importante pour tout
le monde. Il y aura quelques trucs concernant l'équilibrage des armes dont
les gens se plaindront au début, mais c'est en fait simplement un processus
d'apprentissage. Le mode Campagne est probablement l'aspect qui change le
plus. Je ne vais pas en dire trop, mais je dirais que je suis constamment émerveillé
par les rencontres que je fais dans le mode Campagne. Je joue 15 minutes et je
me tourne simplement vers les gars et je dis " wow ! ". Une des meilleures
choses avec le premier Halo était de raconter les histoires concernant
votre jeu, et nous mettons plus de ces histoires dans Halo 3. XCN
: Quelles nouvelles opportunités la puissance de la Xbox 360 vous a
offert et y a-t-il des choses que vous aviez prévues dans Halo 2 et que
vous pouvez inclure seulement maintenant ? Frank O'Connor : Quand
les développeurs sont interrogés à propos des suites entre
les plates-formes, ils sont souvent peu disposés à dire à
quel point le surplus de puissance rend le jeu meilleur. Halo, cependant, a toujours
été basé sur de grosses batailles, de grands espaces, une
IA intelligente et de beaux environnements et si nous disions que le surplus de
puissance n'a pas aidé pour ces choses, nous serions des menteurs. Il y
a des choses que nous faisons dans Halo 3 qui n'auraient pas été
possibles sur Xbox. Vous pouvez vous attendre à d'importantes améliorations
visuelles, techniques, et également dans le gameplay. XCN
: Quelles mesures ont été prises pour prévenir le modding,
le bridging et n'importe quelle autre tricherie rencontrée dans le multijoueur
d'Halo 2 ? Frank O'Connor : Nous avons beaucoup souffert de ces tricheries
dans Halo et, pour être honnête, du comportement humain. Il y a peu
de choses que vous pouvez faire technologiquement pour empêcher les gens
de devenir des crétins, mais nous en avons inclus davantage cette fois.
Nous en savons probablement plus sur ce genre de choses sur consoles que n'importe
qui d'autre et nous mettrons tout cela à bon usage dans Halo 3. Je ne peux
pas trop en parler maintenant, parce qu'à chaque fois que vous insérez
quelque chose, certains trouvent un moyen de contourner cela. Pour dix joueurs
formidables, il y a toujours un crétin et c'est malheureux, mais heureusement
nous serons capables de modérer ça grâce à une combinaison
de technologie et de règles sociales. XCN
: Y a-t-il des projets pour inclure une page de statistiques permanente pour
comptabiliser les lifetime kills, headshots, collages de grenades, splatters,
etc., en combinant les stats de Halo 2 et Halo 3 ? Comment Bungie.net
va-t-il évoluer ? Frank O'Connor : Les statistiques combinées
d'Halo 2 et d'Halo 3 ne sont pas une chose qui parlera à tout le monde
mais nous allons donner aux utilisateurs plus d'outils pour garder une trace des
statistiques et des succès. Bungie.net restera un endroit formidable où
aller pour consulter vos statistiques et nous vous donneront plus d'informations
sur la façon dont le jeu récompensera bientôt vos progrès,
donc restez connecté à Bungie.net pour ça. XCN
: Est-ce qu'Halo 3 inclura un mode coopératif en ligne ? Frank
O'Connor : Il y a quelques petites choses qui n'ont pas été
incluses dans Halo 2 donc on nous demande si elles peuvent apparaître dans
Halo 3. Si elles n'ont pas été faites dans Halo 2, il y a une très
bonne raison à cela. Des choses comme le véhicule Mangouste ont
été faites dans Halo 3, mais nous n'avons encore fait aucune annonce
concernant un mode co-op. XCN : Etes-vous
influencés par d'autres jeux comme Gears of War, penseriez-vous inclure
des choses comme le système de couverture de Gears of War dans Halo 3 ?
Franck O Connor : Nous sommes toujours interrogés à
propos de l'influence d'autres jeux sur Halo et récemment cet "autre
jeu" semble souvent être Gears of War. Est-ce que le système
de couverture influencera Halo ? La réponse honnête est non. Le gameplay
d'Halo 3 a été décidé depuis bien avant que Gears
of War ne soit en vente. Si nous mettions le système de couverture dans
Halo, cela ruinerait le jeu parce qu'il n'est pas basé sur la couverture.
Il est basé sur de grosses batailles, des espaces ouverts, des véhicules
et ainsi de suite. Gears of War est basé sur la couverture. Inclure quelque
chose comme ça dans notre jeu ne serait pas une bonne idée. Néanmoins,
il y a un système de couverture dans Halo - il s'appelle s'accroupir derrière
des objets et utiliser l'environnement pour vous protéger des tirs. Mais
nous ne mettrons pas un bouton de couverture, et ce n'est certainement pas le
bouton X à propos duquel nous sommes souvent interrogés. XCN
: Pouvez-vous nous expliquer dans quel contexte la pub TV d'Halo 3 se situe
dans le scénario d'Halo 3 ? Et qui sont les enfants que l'on aperçoit
? Frank O'Connor : L'annonce était une sorte d'aperçu
de l'univers que nous dépeindrons dans Halo 3. Ce n'est évidemment
pas du gameplay et nous avions des acteurs réels jouant les enfants au
départ. Qui sont ces enfants ? Ce n'est pas une réponse. C'est une
question. Nous l'avons mise là comme une question pour les gens qui connaissent
l'univers Halo et nous voulons que les gens spéculent à propos de
leur rôle. Ils pourraient être là pour montrer le contraste
entre le ciel de nuit paisible et l'environnement déchiré par la
guerre dans lequel se trouve Master Chief. Posez-vous la question. Il est peu
probable que nous répondions à la question dans un futur proche.
A la seconde moitié de la publicité, c'est Master Chief sur la terre.
Il est juste de reconnaître qu'il est en Afrique durant cette scène.
Il combat des Brutes. Une des choses les plus importantes que les gens aient retenu
de la publicité, est le bouclier qu'utilise Master Chief. Qu'est-ce que
cela et pourra-t-on l'utiliser dans le jeu ? On nous a même demandé
si cela allait ruiner le mode multijoueur ! Toutes ces questions auront une réponse
mais je peux garantir qu'il n'y a rien dans cette publicité qui puisse
ruiner le gameplay. XCN : Verrons-nous des
jeux Xbox Live Arcade réalisés par Bungie dans le futur ? Franck
O Connor : Nous sommes très occupés par Halo 3 et trouver un
créneau pour faire quelque chose qui semble aussi simple que la création
de maps pour Halo 2, est en fait très difficile pour nous. Donc être
capables de travailler sur un nouveau jeu entier est plus difficile encore. Ceci
dit, les jeux d'arcade sont appréciés par beaucoup de gens et aussi
ici chez Bungie, donc il ne serait pas hors de question de nous voir travailler
sur un jeu d'arcade à l'avenir. Mais bientôt ? N'y comptez pas. Vous
savez sur quoi nous travaillons et cela prend beaucoup de temps, mais un jeu d'arcade
est vraiment quelque chose qui intéresse le studio. Cela pourrait être
un projet à part comme Geometry
Wars ou peut être que ce serait quelque chose de plus impliqué.
Nous verrons. XCN : Prévoyez-vous de
développer d'autres jeux en dehors de la franchise Halo dans un futur proche
? Franck O Connor : Si la question est de savoir si Bungie travaillera
sur quelque chose d'autre que Halo alors la réponse est oui, bien entendu.
Nous travaillons sur Halo 3 actuellement, et nous nous concentrons pour réaliser
le meilleur jeu Halo sorti à ce jour, mais il y a un grand nombre de personnes
créatives ici avec beaucoup d'idées. Si vous êtes nouveau
dans la communauté Bungie, peut-être vous associez-nous uniquement
à Halo mais nous avons réalisé plusieurs jeux PC et Mac comme
Marathon.
Nous continuerons à travailler sur d'autres jeux à l'avenir.
Concernant d'autres jeux Halo, nous avons des modèles et des conceptions
pour d'autres choses ici au studio, mais je ne vais pas révéler
de quoi il s'agit maintenant. Ce que je dirais est que nous aimons les personnages,
les environnements et les expériences de l'univers Halo et il peut y avoir
d'autres façons de raconter ces histoires. Vous devez simplement garder
un oeil sur nous. XCN : Merci beaucoup
pour votre temps consacré à cette interview!
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