Interview
de Peter Jackson -
Réalisateur de la trilogie Le Seigneur des Anneaux, Producteur exécutif
du film Halo et co-fondateur de la société Wingnut Interactive
- X06, Barcelone, 27 septembre 2006
XCN
(Xbox Community Network), auquel Xbox Gazette est affilié, a pu poser quelques
questions à Peter Jackson, lors de l'X06 à Barcelone, à propos
de ses futurs projets en relation avec les jeux-vidéos et Halo. L'interview
a été réalisée en anglais, en voici la traduction
française réalisée par nos soins. Lors
de l'X06, un des invités surprise de la conférence de presse de
Microsoft était Peter Jackson. Le réalisateur bien connu est venu
expliquer brièvement son nouveau projet qui se situe à la croisée
des chemins entre les films et les jeux-vidéo, et dont la première
réalisation se déroulera dans l'univers de Halo. XCN
: Quand vos projets pour cette annonce ont-ils démarré ? Peter
Jackson : Le film Halo a été le catalyseur qui a fait que tout
cela est arrivé. Parce que nous travaillions dessus, nous avons passé
énormément de temps avec Bungie et Microsoft à parler du
film (Halo). Mais après plusieurs heures, nous étions toujours en
train de discuter du rapprochement entre les jeux-vidéo et les films, mais
pas à propos de Halo. Nous étions réellement en train de
parler du futur du divertissement interactif. XCN
: Sur quoi travaillez-vous précisément ? Peter Jackson
: Ce nest pas un jeu, ce nest pas un film, cest une combinaison
des deux. Ca ne ressemblera pas à une expérience de jeu traditionnelle,
mais ce ne sera pas non plus comme regarder un DVD ou vous êtes assis passivement
et laissez les choses se dérouler devant vous. Ce sera une expérience
interactive, alors ça ne concerne pas que les personnages et le scénario
et Bungie nous aide évidemment beaucoup pour ça avec la série
Halo mais cela concerne la technologie que nous utilisons pour réaliser
cela. La chose la plus intéressante à ce propos pour moi, a été
de travailler en étroite collaboration avec Microsoft Game Studios et les
gars de Bungie pour commencer à réfléchir sur le genre de
système technique que nous allons créer pour que tout ceci puisse
se faire. XCN : En quoi cela sera-t-il
différent d'un film traditionnel ? Peter Jackson : Les films
se basent sur certaines choses qui ne sont pas intuitives dans les jeux. Les films
misent sur la construction dun élan et dun cheminement narratif,
un processus de personnalisation et une création de tension. Cest
au réalisateur de contrôler ces éléments de très
près si le film se veut engagé. La partie intéressante sera
de continuer à faire cela dans une expérience interactive et ainsi
de donner le contrôle, qui appartenait au réalisateur, à la
personne qui vit cette expérience. XCN
: Pouvez-vous nous donner un exemple concret de comment ceci pourrait fonctionner
? Peter Jackson : Je nen ai pas vraiment envie tout de suite!
Nous en avons parlé pendant tellement longtemps et nous avons quelques
idées vraiment intéressantes, mais je ne veux pas les révéler
tant que nous ne sommes pas prêts à en publier le contenu pour le
public. Je sais comment faire des films. Il y a une structure et une technique,
et je vais continuer à faire des films parce que jaime ça.
Ce qui mintéresse avec ce dont nous parlons, cest que cela
offre un moyen nouveau et totalement unique de raconter une histoire. Nous avons
tellement didées pour les histoires et ce nouveau médium est
probablement une bien meilleure façon de les raconter. Je ne vais pas mélanger
tout cela avec des films. Nous ferons lun ou lautre, un film, ou une
de ces nouvelles expériences.
XCN : Est-ce que ce sera du
genre de laisser le spectateur/joueur choisir certaines actions des personnages
de l'histoire ? Peter Jackson : C'est une partie de ce dont nous avons
discuté. L'astuce est que le réalisateur garde un certain contrôle.
Vous ne pouvez pas laisser simplement le joueur prendre le contrôle de tout,
parce dans ce cas, on perd l'essence qui fait d'un film une expérience
émotionnellement engagée. Je pense en fait que ce que nous ferons
au final sera très différent de ce que les gens imaginent à
l'heure actuelle. XCN : Vous
utilisez l'univers de Halo pour le premier de vos projets. Pourquoi Halo ? Peter
Jackson : Puisque notre travail est énorme pour créer cette
nouvelle expérience interactive, nous avons pensé qu'il ferait plus
facile, et plus cool, d'utiliser un univers qui existe déjà. Je
suis le plus grand fan de Bungie et l'univers de Halo est si détaillé
et si bien réalisé que nous avons pensé que ce serait un
environnement idéal pour commencer. Ce dont nous parlons ici, c'est une
nouvelle manière de raconter une histoire, mais cela ne concerne pas du
tout le film Halo. XCN : Vous
avez également créé un nouveau studio de développement
appelé WingNut Interactive. Etes-vous déjà en train de travailler
sur des jeux et pour quelles plates-formes développez-vous ? Peter
Jackson : Je pense que ce serait une erreur dy penser comme à
un studio de jeux traditionnel. C'est plus un partenariat entre nous - et quand
je dis nous, je veux dire moi même, Fran Walsh et Philippa Boyens, qui rédigeons
des scénarios, développons nos histoires et produisons nos films
- et Microsoft Game Studio. Je ne pense pas au fait d'avoir des jeux spécifiques
en développement ou de les restreindre à des plates-formes particulières.
C'est plus sur le fait de rechercher comment nous pouvons créer une histoire
ressemblant à un film interactif en utilisant la technologie que possède
Microsoft avec la Xbox 360 et le Xbox Live. Je pense que nous pouvons prendre
ce style de récit - qui est très différent de la façon
de raconter une histoire dans un jeu - et de le rendre plus interactif. Actuellement,
cela se résume simplement à moi, Fran et Philipa assis avec Microsoft
et travaillant sur ce dont nous avons besoin pour faire de nos désirs une
réalité. XCN :
Que vous a appris votre implication dans le jeu King Kong dUbisoft à
propos de lindustrie des jeux? Peter Jackson : En fait, je ne
peux pas vraiment prétendre être auteur du jeu, parce que même
si jai aidé à sa création, je travaillais toujours
sur le film en même temps. Au final, cest un jeu vidéo et ce
nest pas le même genre de choses dont je suis en train de parler maintenant.
Cela concerne une nouvelle façon de raconter des histoires, et ce sera
intéressant de voir comment on va s'y prendre. XCN
: Merci beaucoup de nous avoir accordé de votre temps Peter!
Liens
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Gazette, 1er octobre 2006 Remerciements : Peter
Jackson, Graeme Boyd, XCN
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