Project
Gotham Racing, premier volet de cette série de simulation de
course, est sorti plus ou moins en même temps que la Xbox. Project
Gotham Racing 2 la suivi quelques temps plus tard, ajoutant aux
superbes graphismes et aux sensations si agréables du premier un mode multijoueur
complet, qui a rendu accros bien des pilotes virtuels. Project Gotham Racing 3
sera l'un des premiers jeux 360 et cest également le premier titre
dont on a vu quelques images, avant même dêtre certain du nom
de la future console, par le biais de ourcolony.net, qui distillait quelques petits
bouts de carrosserie des bolides rutilants pour récompenser la résolution
de certaines énigmes.
PGR 3 reste
dans la lignée des deux volets précédents et en garde surtout
la quintessence. Les développeurs de chez Bizarre ont axé les Project
Gotham sur la vitesse et les voitures haut de gamme. Pas de voitures familiales,
pas de break ni de lourds 4x4, seulement le top de la frime et de la vitesse.
Le troisième volet des PGR renforce encore cette orientation, puisque lon
se contentera dun garage virtuel de 80 bolides, composé du gratin
(Ferrari, Lamborghini, Porshe, TVR, etc.) uniquement.
Comme auparavant, les
courses seront partagées entre des affrontements face à un ou plusieurs
adversaires et des courses de maîtrise technique, destinées à
vous faire gagner un maximum de kudos. Ces derniers sont les points que lon
gagne dans les PGR, lorsque lon réalise de belles manuvres
(dérapage, dépassement, combo, etc.) et servent à «
acheter » les diverses montures motorisées qui vous auront tapé
dans lil.
Grande nouveauté,
lapparition dun éditeur de circuits ! A partir de plans des
villes proposées (on ne sait pas trop quelles seront les villes présentes
dans le jeu, exceptée New York, confirmée), vous pourrez décider
du trajet que vous et vos adversaires emprunterez, quils soient contrôlés
par lintelligence artificielle ou par dautres joueurs en réseau.
Autre nouveauté très intéressante, la Gotham TV, qui
permettra de regarder, en direct, les joutes dautres joueurs connectés.
Entièrement dédiée aux courses, cette Gotham TV vous informera
en temps réel des affrontements à ne pas manquer et offrira de multiples
programmes. On peut imaginer facilement la création de véritables
grand prix, comportant lélite des pilotes, qui saffronteraient
en direct devant des centaines de « télé-live-spectateurs
» ! Alléchant.
Bien évidemment, on prend toujours plus
de plaisir à jouer quà regarder le faire et on compte sur
les créateurs du jeu pour nous concocter des modes multijoueurs originaux
et aussi réussis que ceux du précédent volet.
On
était habitué à admirer les graphismes des PGR, on ne risque
pas de perdre cette habitude. Techniquement, PGR3 a dores et déjà,
à plusieurs mois de sa sortie, bluffé tous les observateurs ! Les
reflets sur les bolides sont saisissants, limpression de vitesse semble
réussie,
Mais ce qui impressionne peut-être le plus, cest
la modélisation des décors, qui flirte de très près
avec le photoréalisme ! Le nombre de polygones alloués à
la création des quartiers et des bolides a connu une croissance quasi exponentielle,
et cela se voit ! Bref, les plus beaux bolides du monde sont des joyaux qui devraient
disposer dun écrin de leur classe avec Project Gotham Racing 3, qui
est, on le répète, attendu pour le line-up de la 360.
Faites
chauffer le moteur, le départ approche !
Sam
Fisher - 1er septembre 2005
Peluche
y a joué, il nous raconte:
"Très,
très, très beau et surtout facile d'accès. Les sensations
de pilotage sont les mêmes que dans PGR 2, à savoir un savant mélange
d'arcade et de simulation. J'ai beaucoup apprécié la vue du cockpit,
avec les essuie-glaces en tant de pluie, les feuilles qui viennent se coller sur
le pare-brise ou encore les reflets du soleil. Vraiment très immersif,
surtout que la modélisation des villes est ahurissante, de même que
celle du public qui est en 3D et possède sa propre IA. Pour l'anecdote,
Bizarre Creations a du demander le droit à chaque propriétaire d'immeuble
ou de magasins présents dans le jeu pour le droit à l'image. Vu
leur nombre, cela a dû être un truc de malade. Ah oui, la distance
d'affichage est tout bonnement nickel sans aucun clipping au lointain horizon."
- 19.10.2005



