Test : Soul Calibur IV
Xbox 360
 
 Editeur : Namco Bandai
Développeur : Namco Bandai
Site officiel : soularchive.jp
Vidéos : rubrique vidéos
Date de sortie : 31.07.2008
Achat : Amazon.fr, CeDe.ch
  
 

Langue : français
Joueur(s) hors ligne : 1 à 2
Xbox Live : oui
Joueurs en ligne : 1 à 2
Age recommandé : dès 16 ans

 


Voilà dix ans que Soul Calibur a vu le jour. D'abord sous forme de jeux d'arcade, il s'est ensuite imposé sur les consoles de salon. Après l'exclusivité du troisième opus sur Playstation, la Xbox 360 peut enfin en profiter.

Les jeux de combats ne manquent pas. Dead or Alive ou même Street Fighter sont de très bons adversaires, mais cet épisode nous prouve que Soul Calibur a encore de beaux jours devant lui. Quelques minutes suffisent pour apprendre les coups de base de n'importe quel combattant. Les combos spéciaux ou les attaques propres à chaque personnage sont beaucoup plus difficiles à réaliser et surtout, à mémoriser. Les habitués de la série retrouvent leurs personnages fétiches comme Ivy, Misturigi ou encore Kilik. On note l'arrivée de Yoda et de l'apprenti (vedette du prochain jeu Star Wars : Le pouvoir de la Force), deux Jedi qui proviennent de l'univers Star Wars. Ces deux personnages ne sont pas les plus faciles à prendre en main mais après un temps d'adaptation, ils deviennent redoutables.

Les arènes, elles, sont bien différentes les unes des autres. On se bat dans une grotte gelée, sur le toit d'une tour ou même dans un vaisseau spatial (de Star Wars). Malgré cette diversité, on souffre énormément de la taille de ces arènes. La plupart sont rondes ou carrées et sont entourées de vide. Certaines prises demandant beaucoup d'espace, on se retrouve alors souvent projeté dans le vide malgré la maîtrise du combat.
Heureusement, les personnages bénéficient de caractéristiques plus ou moins magiques qui peuvent leur sauver la vie dans les situations les plus difficiles. Certaines se déclenchent lorsque l'on donne un coup, en appuyant sur la touche prévue pour, et les autres sont passives, comme l'anti-sortie, qui nous permet de ne pas finir en dehors de l'arène. C'est donc un atout que l'on est content d'avoir en solo mais qui se fait très rare en multi.

Plusieurs méthodes peuvent être utilisées pour venir à bout de votre adversaire. Les coups normaux, de poings ou de pieds, les prises et les KO critiques, qui sont la nouveauté du jeu. Après que votre adversaire a bloqué un certain nombre d'attaques et que vous l'avez amoché un minimum, il vous sera possible d'effectuer ce coup spécial. Ce KO se déroule sous forme de " cinématique ", propre à chaque perso, et vous fait instantanément gagner le combat. Même si votre ennemi à l'avantage. Une seule animation de KO critique est disponible par personnage, mais on les verra tellement rarement que cela ne dérange pas. Les combos spéciaux eux, sont plus durs à réaliser. Simplement parce qu'il faut du temps pour les placer mais aussi parce que les enchaînements de touches ne sont pas toujours très naturels. La prise en main des personnages, ainsi que de leurs caractéristiques spéciales, demande beaucoup de temps et de patience pour ceux qui oseront se battre en ligne avec.

Beaucoup de modes de jeu sont disponibles. Un mode histoire qui retrace la vie de chaque personnage, grâce à un texte d'introduction, suivi de cinq combats à la facilité déconcertante et de quelques cinématiques pour compléter le récit de chaque héros. Les combats sont quasiment les mêmes pour chacun des combattants et les cinématiques aussi. Le mode histoire n'est donc pas l'atout majeur du jeu. En finissant l'histoire avec un personnage, on débloque une arme ou un équipement qui sera utilisable dans le mode de personnalisation ou de création de personnage. Nous avons ensuite le mode Tour des âmes perdues, sûrement le mode solo le plus intéressant. L'objectif principal est de monter dans une tour d'étage en étage pour débloquer des équipements et remporter de l'or. Le second objectif est d'accomplir certaines actions lors des combats pour trouver les " trésors cachés " et débloquer, encore une fois, des équipements. La deuxième partie de ce mode de jeu consiste à redescendre de la tour, mode jouable uniquement après avoir atteint le vingtième étage en montée. Le niveau s'accentue au fil des étages et il devient vraiment très difficile de gagner des combats. La clé de la réussite est souvent l'entraînement, et ça tombe bien, un mode entraînement, il y en a un. Celui-ci permet de tester tranquillement les coups disponibles et surtout de les apprendre, on peut choisir si l'adversaire est contrôlé par l'ordinateur, par un autre joueur ou s'il est totalement immobile. La liste des coups spéciaux est disponible via le menu mais n'est pas vraiment pratique, on ouvre les mêmes menus et on fait dérouler les mêmes listes plusieurs fois par minute puisque les menus se " réinitialisent " dès que l'on retourne au
combat.

Comme tout bon jeu de combat, Soul Calibur IV dispose d'un mode multijoueur. En local et en Live. Les combats " versus " se déroulent en un contre un, avec des salons pouvant accueillir jusqu'à quatre personnes. Le gagnant de la partie continue alors et affronte les autres joueurs. Le problème de ce système est l'attente. Lorsque l'on arrive dans une partie et que les hostilités ont déjà commencé, on peut se retrouver pendant plusieurs minutes dans le lobby. Il ne vous reste donc plus qu'à créer vos parties ou gagner pour enchaîner les matchs. Dans l'ensemble, il y à peu de lag. Mais lorsque l'on en rencontre, cela devient injouable. Pire que le lag sur le Llive, les joueurs qui s'amusent à enchaîner deux mêmes coups tout le long du combat et qui vous battent sans que vous n'ayez pu retomber sur le sol. Deux styles de jeu sont disponibles, le spécial et le standard. Le standard permet de jouer avec n'importe quel personnage, même créé, mais sans aucune caractéristique. Ce qui permet d'avoir des matchs équitables où tout le monde est logé à la même enseigne.
Le spécial permet également de choisir votre personnage, mais cette fois-ci, les caractéristiques sont actives. Ce mode de jeu est peu joué, puisque les combats peuvent vite tourner au grand n'importe quoi à cause des pouvoirs inéquitables.

L'endroit où l'on passera sûrement le plus de temps est le mode " Création de Personnage ", qui, comme son nom l'indique, permet de créer de nouveaux personnages ou de customiser ceux déjà existant. Pour la création, on choisit un personnage homme ou femme et le style de combat sur lequel il sera basé. Sélection faite, on peut alors choisir ce que va porter notre créature. Tout dépend de vos choix et de l'argent que vous serez prêts à dépenser. Chaque partie d'équipement peut bénéficier de bonus caractéristique. On choisit la couleur de cheveux, la musculature et la corpulence du personnage, ses armes et enfin, ses caractéristiques. Cinq catégories sont disponibles dans ces caractéristiques, même si, au fond, toutes se ressemblent plus ou moins.

Si Soul Calibur IV charme autant les joueurs, c'est grâce à sa très bonne réalisation, tant au niveau sonore qu'au niveau graphique. Sans parler des habituelles onomatopées à chaque fois qu'un coup part et des voix un peu agaçantes des demoiselles présentes dans le jeu, la VO est un atout majeur pour Soul Calibur IV. Evidemment, le tout est sous-titré en français pour que vous puissiez comprendre les provocations que se font les combattants avant le début du match. Graphiquement magnifique, on retiendra surtout les parties des armures qui se cassent, des effets lorsque les armes s'entrechoquent et les reflets de lumière sur les décors. Les personnages, propres à la série des Soul Calibur, sont également bien modélisés.

En conclusion, Soul Calibur IV est un très bon jeu de combat, il saura satisfaire les besoins de tous les types de joueurs. Les habitués de la série et les hardcore-gamers seront ceux qui passeront le plus de temps à s'entraîner et à combattre en multi, en contrepartie, le jeu en solo sera fait une fois ou deux pour acquérir les différents équipements. Les autres, prendront moins de plaisir sur le Live mais s'amuseront tout autant en local, avec des amis ou dans les modes solos, pour se détendre.


Crypto X & Sam Fisher - 15.09.2008



 
LES PLUS
LES MOINS
 
 

Qualité graphique
Armures destructibles
Les voix en VO
Tour des Ames perdues
_________________________

Histoire un peu courte...
... et trop facile
Arènes peu variées

_________________________

 
 
Technique :
 
Graphismes :
Son :
Jouabilité :
Durée de vie :
 
Note : 8/10
 


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