| Test
: Mortal Kombat vs DC Universe |
Xbox
360 | |
| | Editeur
: Midway
Développeur : Midway
Site officiel : worldscollide.com
Vidéos : site
officiel Date de sortie : 21.11.2008 Achat : Amazon.fr,
CeDe.ch | | |
| Langue
: français Joueur(s) hors ligne : 1 à 2 Xbox Live : jouable
et contenu téléchargeable Joueurs en ligne : 1 - 2 Age
recommandé : 16+ | |
Imaginez Batman et Superman se battre l’un
contre l’autre c’est difficile, mais imaginez Batman se battre contre Scorpion,
Sub Zero, ou tout autre combattant de l’univers de Mortal Kombat, ça l’est encore
plus. Pourtant, c’est le pari qu’a fait Midway en mélangeant ces deux univers
totalement différents dans un nouveau jeu de combat à la sauce Next-Gen. Mortal
Kombat vs DC Universe permet donc d’incarner bon nombre de personnages mythiques
des Comics, tel que le Joker, Catwoman, Wonder Woman, Flash Green Lantern et pour finir, Superman et Batman.
Mais aussi des Kombattants (personnages provenant de l’univers des jeux Mortal
Kombat), Jax, Raiden, Baraka, Liu Kang et bien d'autres. Les possibilités sont
évidemment multiples grâce aux vingt-deux personnages disponibles (onze par univers) et l'idée est originale. Mais cela est-il suffisant pour
rivaliser avec d’autres jeux du genre ? Soul
Calibur IV par exemple, sorti il y a un peu moins de six mois, et déjà
bien installé, peut-il craindre l’arrivée de Mortal Kombat vs DC Universe ? Réponse
dans ce test.
Pour
rendre la rencontre des deux univers crédible, Midway opte pour un scénario apocalyptique.
Une force inconnue veut faire fusionner la Terre et ses super héros avec un autre
univers, celui des combattants issus de l’univers de Mortal Kombat. Gentils et
méchants doivent alors s’allier pour affronter les forces ennemies et essayer
de comprendre ce qui est en train de se passer. On s’embarque alors dans un mode
« Histoire », réelle innovation pour les jeux de combats, qui met le tout en scène.
On arpente les rues de Gotham City et de Metropolis pour suivre les aventures
de Superman et de son équipe, et dans différents autres endroits mystérieux, que
les habitués connaissent déjà, appartenant aux guerriers
des Mortal Kombat, dirigés par Raiden. Quatre heures (deux heures par équipe)
suffisent amplement pour terminer ce mode de jeu dans une difficulté moyenne.
C’est peu, mais l’intérêt réside plus dans la mise en scène des combats que dans
la longévité. Heureusement, car on se lasse rapidement des combats à la chaîne.
En plus de ce mode histoire, il en existe plusieurs autres. Le mode arcade, qui
permet d’affronter des adversaires les uns après les autres avec chaque personnage,
l'entraînement, pour mieux connaître les combattants et leurs spécialités,
et le dernier mode en solo, le « Challenge Kombo », où le but principal est de
réussir à exécuter dix combos avec tous les héros, contre des adversaires inanimés.
Autant dire qu’il n’est pas facile de tous les réussir, et que les joueurs les
moins acharnés ne passeront pas leurs temps sur ce mode pas très original.
Le jeu en ligne est présent, permettant d’affronter d’autres joueurs du monde
entier. Au final, six petites heures permettent de faire connaissance avec le contenu de Mortal Kombat vs DC Universe. Les fans ont la possibilité de faire et de refaire
chaque mode avec tous les personnages, mais les autres préfèreront
passer rapidement à autre chose. La durée de vie, bien qu'extensible à souhait, n'est finalement pas très grande, en tout cas pour les casuals, à cause des combats et des personnages faillibles et peu différents les uns des autres.
Tous les combattants
disposent d’un style de combat particulier et de caractéristiques spéciales plutôt
bien respectées : pouvoirs, armes à feu, etc. Malheureusement, il n’y a pas plus
de cinq ou six attaques spéciales par personnage, ce qui fait que les combats
se suivent et se ressemblent et ne donnent pas réellement envie d’approfondir
les techniques. Il reste cependant les basiques, mais toujours aussi efficaces,
coups de poings et de pieds pour se débarrasser rapidement des ennemis, mais qui
eux aussi sont tous pareils. Une petite nouveauté fait son apparition lors des
phases de vol et de combats rapprochés. En effet, une des gâchettes permet de
saisir son rival et d’entrer dans une sorte de QTE. L’un doit appuyer sur une
touche pour frapper, et l’autre doit, aussi vite que possible, appuyer sur cette
même touche pour placer un contre et mettre fin au Quick Time Event. On retrouve
cela lors des éjections en dehors de l’arène, puisque les deux combattants continuent
de se frapper en plein vol. Le principe est le même, sauf que le seul moyen
de sortir de cette séquence est d'attendre la retombée au sol. Cela
rend le tout un peu plus amusant et diversifié, sauf que l’IA ne se sert quasiment
jamais de cette technique et qu'elle n’est pas réellement avantageuse. Deux touches
sont encore utiles. Une pour contrer et se protéger, et celle permettant de saisir
son rival et de le projeter quelques mètres plus loin. Le tout est simple et facilement
maîtrisable, ce qui permet de réaliser des combos sans trop de difficulté et de
les enchaîner jusqu’à la fin du round. Déjà présents dans les anciens Mortal Kombat,
les Fatality, prises qui permettent de finir son adversaire avec classe et cruauté,
sont toujours de la partie. Malgré les quelques ajouts et les styles qui respectent
assez bien chaque personnage, en particulier ceux provenant des Comics, on ne
s’amuse guère avec et on ne les voit que très rarement. C’est fun un moment, mais
cela reste très limité, et il n’y a pas besoin de jouer plusieurs heures pour
s’en rendre compte. La dernière innovation, la barre de Rage, qui se remplit
tout le long du combat, permet au joueur de devenir surpuissant pendant quelques
secondes. Malheureusement, ceci déséquilibre complètement
le combat puisque le combattant bénéficiant de ce bonus voit sa
force décuplée et il est impossible de contrer ses coups. Un ajout
qui aurait pu être un point positif, mais qui ne l'est finalement pas à
cause de ce déséquilibre.
Techniquement, Mortal Kombat vs DC Universe n’est
pas au top. Les décors sont bien pensés, et certains sont originaux, mais la réalisation
laisse à désirer. Ce n’est pas très joli, aucun objet ne se casse, si ce n’est
quelques murs, barrières et autres statues, et le reste des décors n’est pas intéressant.
À part les deux combattants, rien ne bouge dans les arènes et leurs
environs, pas de public, pas d'animaux sauvages, pas de vie externe en résumé.
Sur ce point, Dead
or Alive 4 qui est sorti il y a bientôt trois ans, et Soul
Calibur IV font beaucoup mieux. Les personnages, eux, sont réussis,
sans être extraordinaires. Quelques taches de sang et des égratignures sont visibles
en fin de combat, et les habits se déchirent un petit peu. Mais la réalisation
reste tout de même assez simple. La bande son ne fait pas beaucoup mieux car,
bien que totalement en français, les dialogues ne sont pas bons et cela rend les
scènes drôles, tant les doublages laissent à désirer.
En conclusion, Mortal Kombat vs DC Universe
est un jeu de combat moyen. On s'amuse dès les premières minutes, mais on est
vite lassé. La première raison est que, en dehors du mode histoire, on
ne dispose que de quelques autres possibilités, pas très réjouissantes. Le Live ne sauve pas non plus le jeu, car les joueurs ne sont pas nombreux.
Les combats ne sont pas révolutionnaires, puisque les personnages ont peu de
techniques différentes et qu’elles ne sont pas très originales. En plus
de cela, la qualité n’est pas au rendez-vous. Surtout lorsque l'on parle des décors et du
peu d’objets pouvant se casser. En bref, malgré les quelques bonnes idées, en particulier les QTE, Mortal
Kombat vs DC Universe n’arrive pas à égaler les autres jeux du style, à
cause de son ambiance un peu trop « molle » et pas assez prenante et de sa réalisation
trop moyenne. À réserver aux plus passionnés.
Crypto
X - 25.12.2008