| Test
: F.E.A.R - Files |
Xbox
360 | |
| | Editeur
: Sierra
Développeur : Monolith
/ Day 1
Site officiel : whatisfear.com
Vidéos : site
officiel Date de sortie : 8.11.2007 Achat : Amazon.fr,
CeDe.ch | | |
| Langue
: textes et voix en français Joueur(s) hors ligne : 1 Xbox Live
: oui Joueurs en ligne : 2 à 16 Age recommandé : 18+ | |
F.E.A.R Files n'est pas la suite du très
bon et populaire F.E.A.R
sorti sur PC en 2005 (sur Xbox 360 fin 2006) mais la compilation des deux Add-ons
disponibles sur PC, Extraction Point et Perseus Mandate. De quoi replonger dans
l'action avec un soldat du F.E.A.R (First Encounter Assault Recon). Cette compilation
vaut-elle la peine ou le jeu original se suffit à lui-même ? Voyons
voir…
Ces deux Add-ons portent bien
leur nom dans le sens où ils ne font que reprendre le schéma principal
de F.E.A.R. A savoir, une succession de couloirs entrecoupés de maigres
scènes d'explorations et de grandes salles où l'action sera de mise.
La recette est toujours la même, elle était bonne en 2005, mais aujourd'hui,
avec des titres bien plus élaborés sur le plan du level design,
on peut se sentir à l'étroit dans ces innombrables et interminables
couloirs. Que ce soit dans Perseus Mandate ou dans Extraction Point, il est toujours
possible de savoir ce qui va se passer en tenant compte de la structure du lieu
où l'on se trouve. Ainsi, les ennemis ne sont que très rarement
dans les pièces adjacentes aux grands entrepôts, aux remises, aux
dépôts ou encore aux rares séquences en extérieur,
se contentant de se regrouper dans ces lieux propices aux gunfights à gogo.
Il est assez regrettable que les choses n'aient pas évolué. Heureusement
que par moment certaines scènes un peu (beaucoup) gores réveillent
le joueur et l'obligent à plus d'attention pour s'extirper du sommeil dans
lequel il allait fatalement tomber.
Seules
nouveautés de ces add-ons, quelques armes et de nouveaux ennemis. Pas de
quoi crier au génie, d'autant plus que ces armes plus puissantes (lance-grenade,
mitraillette lourde, laser, etc) s'adaptent à la résistance de ces
ennemis, pas forcément plus intelligents. L'intelligence artificielle n'évolue
guère elle aussi mais on ne s'en plaindra pas puisque c'était l'un
des points forts de F.E.A.R. Les opposants n'hésitent donc toujours pas
à nous balancer des grenades, à se cacher derrières les décors
et à les contourner si besoin pour nous atteindre dans le dos. Question
maniabilité, on reste en terrain connu. Pas d'améliorations ou de
modifications notables si ce n'est la gestion de l'inventaire des armes, un peu
mieux fichue. Autrement, l'original étant déjà très
bon à ce sujet, on savourera le gameplay à nouveau… Lorsque
l'occasion et l'action se manifesteront…
La
partie graphique, comme pour le level design, a très mal vieilli. Les textures
sur les objets accusent le poids des ans. Il n'y a qu'à voir tous ces petits
objets qui jalonnent le sol et les meubles. Des polygones sommaires avec de mauvais
aplats de textures (ordinateurs, cartons, souris, lampes, claviers, etc.). En
plus de ces détails qui traduisent un manque de travail, on ne peut que
pester devant ces pièces et corridors toujours identiques et avec les mêmes
caractéristiques (une lampe tous les deux mètres, une plante par-ci
par-là, etc). Ceux qui veulent voir du pays feraient mieux d'investir dans
un autre titre tant la claustrophobie et la monotonie planent sur ces add-ons.
Vous
l'aurez compris, ce petit jeu est avant tout réservé aux fans, aux
vrais, du F.E.A.R
original. Ceux qui ne l'auraient pas fait, ils ont tort, devraient en priorité
choisir celui-ci (à petit prix désormais) plutôt que cette
compilation bancale qui n'a d'intérêt que de prolonger quelque peu
l'aventure F.E.A.R. L'intensité et l'intérêt ne sont que peu
présent dans ce F.E.A.R Files. A bon entendeur…
Inspecteur
Gadget - 28.01.2007