Test : Sid Meier's Civilization Revolution
Xbox 360
 
 Editeur : 2K Games
Développeur : Firaxis
Site officiel : fireaxis.com
Vidéos : rubrique vidéos
Date de sortie : 13.06.2008
Achat : Amazon.fr, CeDe.ch
  
 

Langue : français
Joueur(s) hors ligne : 1
Xbox Live : oui
Joueurs en ligne : 2 à 4
Age recommandé : dès 12 ans

 

Spécialisés dans les jeux de stratégie principalement destinés aux PC, les Américains de Fireaxis proposent cette année une adaptation console de leur série phare : Sid Meier's Civilization. Un jeu de stratégie riche, complexe, au tour par tour, réussira-t-il son passage sur Xbox 360 ?

Civilization Revolution, qui nous intéresse ici, ressemble à Civilization IV sorti en 2005 sur PC, mais sans qu'il soit un portage direct. Bon nombre de principes du jeu, la maniabilité et des dizaines de détails ont été revus pour mieux correspondre à "l'esprit console". En clair, et pour ne citer que quelques exemples, les parties qui pouvaient durer plusieurs jours sur Civilization IV s'achèvent ici en deux à quatre heures. La taille des cartes a fortement été revue à la baisse pour limiter l'expansion et favoriser les rencontres rapides entre civilisations. Plusieurs règles du jeu ont été supprimées ou simplifiées, le nombre de bâtiments, de merveilles et la variété des unités militaires ont été réduits. Au final, on trouve un jeu mieux adapté à l'univers console, mais qui sait garder une grande partie de sa richesse issue d'une série qui s'est bâtie patiemment au fil de ces 17 dernières années.

A chaque nouvelle partie, on choisit sa civilisation parmi les 16 disponibles (Romains, Egyptiens, Grecs, Français, ...), déterminant ainsi l'aspect du dirigeant que l'on incarne (César, Cléopâtre, Alexandre, Napoléon, ...), mais aussi divers bonus spécifiques à la nation choisie. Il faut ensuite gérer l'économie et la production des villes, déterminer la recherche scientifique à suivre, se constituer une petite armée et explorer le monde. Tout ceci au tour par tour, en commençant à l'Antiquité pour finir habituellement à l'époque moderne. Contrairement à la plupart des jeux de stratégie où la victoire repose souvent sur l'annihilation de l'ennemi, la série Civilization propose plusieurs types de victoires, ce qui est bien appréciable. Quatre sont possibles dans Civilization Revolution : la traditionnelle victoire territoriale (conquérir cinq capitales étrangères), la victoire technologique (atteindre l'ère spatiale et lancer un vaisseau vers Alpha du Centaure), économique (engranger 20'000 pièces d'or et construire la banque mondiale) et enfin culturelle (atteindre une combinaison de 20 villes converties, personnages illustres ou merveilles construites). De quoi varier les approches de jeu et plaisirs. Malgré cela, après quelques heures de jeu, on constate un certain manque de variété dans le déroulement des parties. Ceci est dû en partie à l'absence de mode campagne, chaque partie est en effet créée selon deux uniques options sélectionnables : le choix de la difficulté (cinq niveaux différents) et de la nation. Ensuite le jeu crée une carte aléatoirement, mais sans qu'on puisse choisir le rapport de surface terre/mer ou même la taille de la carte. Ce qui fait que les aires de jeu générées sont souvent assez similaires. On a bien droit à une dizaine de scénarios imaginaires en plus, mais ceux-ci ne changent que quelques données aux parties habituelles sans apporter beaucoup de changement dans leur déroulement (obligation de gagner avec un type de victoire donné, partie commençant à l'ère industrielle, nations barbares plus coriaces, etc.). Dommage, car de part l'aspect déjà plus accessible de cette version Revolution de Civilization, on fait plus rapidement le tour de ses subtilités, ce qui réduit d'autant la durée de vie en solo, qui aurait pu être plus conséquente avec la présence de campagnes et d'un générateur de cartes sur lequel on pourrait influer.

Question prise en main, on a droit à plusieurs boutons permettant de passer d'une unité à l'autre, et de passer en revue rapidement les différentes villes construites. Les choses se gâtent un peu plus avec le curseur de déplacement (actionné par le stick gauche) et celui de caméra (stick droit) peu pratiques d'utilisation. Il en va de même pour l'affichage global du globe terrestre, où l'on peine parfois à bien repérer ce que l'on cherche. Un peu plus d'amplitude de zoom aurait été agréable. Rien de très grave cependant puisqu'on est en présence ici d'un jeu au tour par tour, où la rapidité d'exécution ne prime pas. Plusieurs personnages sont là pour épauler le joueur, tout d'abord sous forme de didacticiel, puis ensuite grâce à divers conseillers (scientifique, militaire, culturel ,...). On trouve également une encyclopédie bien fournie accessible en cours de jeu, la civilopédia, permettant d'en apprendre plus sur les principes de jeu, les unités, bâtiments mais également sur le fond historique de l'ensemble.

Outre les parties solo, Civilization Revolution permet de s'affronter jusqu'à quatre joueurs en Lan ou sur le Live, pour lequel on retrouve par ailleurs des classements. Les parties peuvent se jouer en chacun pour soi ou en équipe, avec joueur IA si besoin pour compléter l'effectif. On notera que le jeu supporte non seulement le chat vocal, mais également la caméra Xbox Live Vision. Malheureusement, aucun mode multijoueur n'est possible sur une console, chose qui aurait pu, et dû, être présente étant donné que l'action se déroule au tour par tour. Dommage.

La réalisation graphique est honnête, avec des environnements sympathiques, présentant de nombreuses petites animations et des personnages à l'écran (conseillers et chefs d'Etat) d'un aspect cartoon prononcé, mais bien réalisés et rigolos. On regrette cependant une qualité de détails relativement faible au niveau des décors et des unités, ainsi que des ralentissements quand la carte commence à devenir chargée. Chose regrettable si l'on tient compte du fait que l'ensemble affiché n'a rien d'époustouflant, loin de là. La partie audio s'en tire correctement, avec des voix qui ne sont dans aucune langue connue, mais qui reprennent de façon caricaturale les intonations des différentes nations rencontrées.

Sid Meier's Civilization Revolution est une adaptation réussie de la série pour l'univers console. Plus accessible que son aîné sur PC, le jeu a su garder une bonne partie de sa richesse. On regrette cependant qu'il n'y ait pas plus de contenu pour varier les parties, tel que de véritables campagnes, un éditeur de cartes et la possibilité de jouer à plusieurs sur une console sans passer par le Live. Autres points de regrets : une maniabilité pas toujours excellente, une réalisation moyenne et quelques ralentissements. On apprécie par contre les mécanismes de jeu éprouvés, les personnages et conseillers à l'écran, les quatre différents types de victoires possibles. Civilization Revolution constitue une belle porte d'entrée pour débuter sans difficulté avec cette série, mais dont on fait hélas assez rapidement le tour.


Max73 - 11.08.2008


 
LES PLUS
LES MOINS
 
 

Bonne adaptation
4 types de victoire
Mécanismes de jeu
La Civilopédia
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Pas de campagne
Ralentissements
Maniabilité moyenne
Pas de multi sur 1 console
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Technique :
 
Graphismes :
Son :
Jouabilité :
Durée de vie :
 
Note : 7/10