Kinect
Xbox 360
 
  Fabricant : Microsoft
Site officiel : Xbox.com
Vidéo : site officiel
Sortie : 10.11.2010
Achat : Amazon.fr, CeDe.ch
  
 


Utilisation : périphérique pour jouer
sans manette sur Xbox 360

Prix de lancement : 129 € / 219 CHF

Dimensions : Largeur 28cm, Hauteur 7cm, Profondeur 8cm

 


Présenté la première fois lors de l'E3 2009 sous l'appellation « Project Natal », il aura fallu attendre une année pour découvrir Kinect, le nouveau périphérique de jeu de Microsoft, destiné à la console Xbox 360. Deux mois après sa sortie européenne du 10 novembre 2010, Microsoft a annoncé avoir vendu déjà 8 millions de Kinect, le succès est donc déjà au rendez-vous.

Kinect dispose d'une caméra (d'une résolution de 640x480 (@ 30 Hz)), d'un émetteur et d'un capteur infrarouge (pour capter la profondeur) et de quatre micros incorporés au périphérique. Grâce à cela, la reconnaissance faciale et la capture de mouvements peuvent se faire de façon tridimensionnelle, et il devient notamment possible de jouer sans manette avec les jeux prévus pour Kinect.

Kinect
Kinect
capteur Kinect

Kinect Xbox 360
Technologie Kinect

Kinect et la Xbox 360 S

Schéma des capteurs de Kinect

Avant de pouvoir utiliser l'accessoire, il est nécessaire de l'installer... et de faire un peu (beaucoup) de place. En effet, Kinect doit pouvoir repérer les joueurs, et pour cela il faut suffisamment d'espace pour bouger, particulièrement lors des jeux à deux. En clair, si vous êtes déjà à l'étroit dans un petit studio, passez votre chemin, Kinect n'est pas fait pour vous. La distance idéale entre le capteur et le joueur est de 1.8 mètres, et pour deux joueurs, il faut compter 2.5 mètres. Il est donc conseillé de faire de la place dans son salon, afin de ne pas heurter fortement un meuble en plein jeu (ce qui peut faire bien mal, expérience faite), ou d'autres personnes. Il est même utile de bien évaluer la hauteur de plafond, plusieurs jeux nécessitant de sauter avec les bras en l'air. Une fois la place libérée, il est judicieux de placer Kinect bien à plat devant son téléviseur, ou juste au-dessus si l'on est un peu bricoleur (ou que l'on achète le socle vendu séparément). Pour des performances optimales, Microsoft conseille de placer le capteur entre 0.6 et 2 mètres de hauteur. Fort heureusement, la stabilité du périphérique est bien meilleure que pour la caméra Xbox Live Vision, et Kinect reste bien en place grâce à sa base suffisament large et stable. La tête du périphérique, large de 28 cm (!) peut être réglée de gauche à droite, et se règle toute seule de haut en bas (amplitude maximum de 27°) lors de la calibration grâce à un petit moteur incorporé.

Kinect Floor Stand + TV Mount Kit
Installation de Kinect
Accessoires vendus séparément :
Trépied (Kinect Floor Stand) et
Kit de montage sur TV (Kinect TV Mount Kit)
Faire un peu de place dans le salon...

 

Pour les personnes disposant d'une Xbox 360 S ou "Slim" (le nouveau modèle noir de console), le capteur se branche simplement et directement sur le port AUX situé à l'arrière de la console. Cette dernière fournit l'alimentation électrique à Kinect. Pour les modèles d'Xbox 360 d'origine, il est nécessaire de connecter Kinect à la prise USB à l'arrière de la console, et en plus à une prise électrique, au moyen du câble et du transformateur fournis. (L'alimentation électrique par la seule prise USB n'est en effet pas suffisante pour Kinect.) Pour ceux utilisant un adaptateur réseau sans fil déjà connecté au port USB à l'arrière de la console, il faudra le rebrancher à l'avant de la console avec le câble d'extension WiFi fourni.

kinect installation
Branchements avec une Xbox 360 S
Prise AUX sur Xbox 360 S
Branchements avec une Xbox 360 "ancien modèle"

Une fois ces étapes effectuées, il faut encore insérer dans la console le disque fourni et procéder à la courte mise à jour, puis enfin procéder à la calibration en se déplaçant devant la caméra selon les instructions données par la console. Ceci, dans le but que Kinect puisse reconnaître le joueur et se fasse une représentation spatiale et acoustique de la configuration de la pièce. Une mise en place donc au final assez longue, mais rendue facile grâce aux explications dans le mode d'emploi et à l'écran.

L'interface de la Xbox 360 reste de prime abord presque identique. Seule une petite lucarne de caméra est visible en bas à droite. Si la calibration a bien été effectuée, Kinect reconnaît le joueur qui fait quelques mouvements de la main devant le capteur. Une interface dédiée, appelée menu Kinect, apparaît ensuite et permet de naviguer dans un menu simplifié en bougeant la main devant la caméra. Contrairement à ce que certains ont pu peut-être penser, il n'est donc pas possible de naviguer dans toute l'interface avec Kinect, mais uniquement dans le menu dédié. Dans ce menu Kinect, on peut notamment y lancer un jeu, relancer une calibration (pour soi ou un autre joueur), lancer l'aide Kinect, se connecter, éditer son avatar, consulter la liste des amis, celle des succès, mais également lancer Zune, ou participer à VidéoKinect, qui permet de faire du chat vidéo avec des amis possédant également Kinect ou la caméra Xbox Live Vision, ou encore les utilisateurs de Windows Live Messenger.

kinect menu

Dans les jeux, Kinect s'en sort globalement bien. La reconnaissance des mouvements est plutôt bonne, malgré quelques petits problèmes de temps en temps. Il arrive ainsi parfois que les pieds des joueurs soient mal reconnus, et qu'à l'écran cela se traduise par des jambes enfoncées dans le sol. Certains vêtements rayés ou trop amples donnent parfois également un peu de peine à Kinect au niveau de la reconnaissance des contours. On constate un peu de latence entre les mouvements des joueurs et ceux de l'avatar présent à l'écran, mais rien de dramatique à ce niveau, au contraire, les différents jeux demandant des réflexes rapides sont en général tout à fait jouables, à l'instar du Ping Pong de Kinect Sports. On regrette cependant que le capteur n'arrive pas toujours à reconnaître les joueurs lors du lancement de certains jeux, et qu'il se mette du coup "au repos" avec sa "tête" en position basse, obligeant à refaire un calibrage depuis le menu Kinect. On signalera enfin que la reconnaissance vocale n'est pas encore possible en français, mais devrait l'être au printemps 2011.

16 titres sont sortis pour Kinect le mois de son lancement, en novembre 2010, et plus d'une vingtaine de titres ont été déjà annoncés pour la suite. Les genres sont pour le moment principalement représentés par les jeux de type sport, fitness et danse, avec pour la plupart la possibilité de jouer à deux joueurs. Des titres donc sur l'ensemble facilement accessibles aux joueurs occasionnels (et d'ailleurs pour le moment principalement destinés à eux).

Jeux de sport et Party Games : Kinect Adventures, Kinect Sports, Motion Sports, Sonic Free Riders, Cross Board 7, Game Party in Motion, Sports Island Freedom

Jeux de fitness : Your Shape: Fitness Evolved, Zumba Fitness, EA SPORTS Active 2, Get Fit with Mel B

Jeux de danse : Dance Central, Dance Paradise, Dance Evolution

Autres : Fighters Uncaged (combats), Kinectimals (élevage de félins), Kinect Joy Ride (course).

Tous les jeux listés ci-dessus fonctionnent uniquement avec Kinect (impossible d'y jouer avec la manette), et sont reconnaissables par leur boîtier violet et leur logo spécifique sur le devant de la boîte. Il existe par contre quelques autres jeux jouables avec une manette et qui possèdent en plus des fonctions ou une prise en charge de Kinect; c'est le cas notamment de Harry Potter et les Reliques de la Mort, Def Jam Rapstar, Child of Eden, Forza Motorsport 4. Un avantage non négligeable des jeux Kinect est qu'ils sont vendus à des prix plus bas que les autres nouveautés Xbox 360. Il faut en effet débourser "seulement" 40 à 45 € (69 CHF) pour un jeu Kinect. Une bonne surprise!

Kinect Adventures est le jeu livré avec Kinect. Ce titre propose cinq mini-jeux, tels que la descente de rapides dans un radeau (où il faut sauter et se pencher), ou le colmatage des vitres d'un observatoire sous-marin (où il faut boucher les trous en positionnant ses pieds et ses mains aux bons endroits). On fait le tour de Kinect Adventures en une ou deux heures et il ne justifie pas en soi l'achat du capteur, par contre il constitue un sympathique divertissement le temps d'une ou deux soirées à plusieurs, et une bonne démonstration des possibilités de Kinect dans les jeux.

Lors du lancement, Kinect était commercialisé en trois offres (visibles ci-dessous) : le premier contenant le capteur Kinect et Kinect Adventures (149 € / 219 CHF), le second qui ajoute une console Xbox 360 avec une mémoire interne de 4 Go (299 € / 449 CHF), et le troisième qui propose une console Xbox 360 avec un disque dur de 250 Go dans une édition limitée (349 € / 519 CHF).


 


Kinect est un accessoire de qualité, très réussi technologiquement, et est heureusement bien plus convaincant que la Xbox Live Vision, sortie 4 ans plus tôt, et dont l'aspect ludique n'avait jamais véritablement décollé. Avec Kinect, ce sont déjà plusieurs dizaines de jeux qui sont disponibles, dont plusieurs qui commencent à montrer le potentiel réellement novateur du périphérique. En effet, même si d'autres consoles ont proposé une expérience plus ou moins comparable par le passé, force est de reconnaître que c'est très sympathique, et même bluffant au début, d'arriver à contrôler un jeu uniquement avec les mouvements de son corps, sans aucun accessoire entre les mains, et quasiment sans aucun temps d'adaptation grâce à une "prise en main" très intuitive. On regrette par contre encore quelques petits soucis de reconnaissance dans les jeux et parfois un peu de latence. Bien que Kinect soit vendu avec un jeu, le prix de lancement reste cependant bien élevé : 149 € / 219 CHF (sans la console). Mais si vous êtes du genre à aimer les jeux entre amis ou en famille (sans qu'ils aient besoin d'être expérimentés en jeux-vidéo), que vous avez assez de place chez vous et que n'avez pas peur de transpirer, Kinect devrait vous satisfaire. Le potentiel est là en tous cas; la voie est libre aux développeurs pour proposer des jeux de qualité (dont certains, on l'espère, aussi destinés aux hardcore gamers) et qui sauront exploiter les possibilités ludiques de cet accessoire techniquement réussi.

Max73 - 13.01.2011


Liens utiles :

Site officiel Xbox.com

Support Kinect et instructions

 
LES PLUS
LES MOINS
 
 

Novateur
Immersif et intuitif
Très amusant à plusieurs
Accessible à tous
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Prix élevé
Il faut beaucoup de place
Manque encore de hits
Pas plus de 2 joueurs
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Fonctionnalités :
 
Détection :
Prix :
Design :
Jeux disponibles
 
Note : 8.5/10