Interview
de Larry Hryb alias Major Nelson -
Xbox Live Director of Programming - Leipzig Games Convention, août
2006
XCN
(Xbox Community Network), auquel Xbox Gazette est affilié, a pu poser quelques
questions à Larry Hryb (alias Major Nelson) de Microsoft, lors de la Games
Convention 2006 à Leipzig, à propos notamment du dashboard, des
jeux Xbox Live Arcade, du Marketplace, de Zune et du HD-DVD. L'interview a été
réalisée en anglais, en voici la traduction française réalisée
par nos soins. XCN :
Quand en saurons-nous plus sur la prochaine mise à jour du dashboard ?
Major Nelson : Nous faisons deux mises à jour du dashboard chaque
année, une au printemps, et une autre en automne. La mise à jour
du printemps est plus orientée consommateurs, donc en juin dernier, nous
avons ajouté les queues de téléchargements et plus de 100
autres petites ajouts. La prochaine mise à jour se fera cet automne, je
nai pas encore de date, mais elle contiendra tout un tas de choses que les
jeux à venir aux alentours de Noël utiliseront. Beaucoup des développeurs
qui travaillent sur ces jeux attendent ces mises à jour. Donc, je nai
pas encore de date, mais soyez attentifs cet automne pour cela.
XCN
: Est-ce la première fois que vous venez à Leipzig ? Major
Nelson : Cest en fait la seconde fois. Jétais là
lannée dernière quand nous avons fait les annonces majeures
concernant les deux packs différents de consoles et leurs prix et je pense
que ceci montre limportance du marché Européen pour la Xbox.
Jaime cette Games Convention. Je la préfère à lE3.
Qui sait ce qui arrivera à lE3, mais cette convention est plus fun.
Leipzig semble plus centré sur les joueurs tandis que lE3 semble
quelque peu avoir perdu cette vocation. Cette année, l'E3 était
énorme et désagréable, mais Leipzig me semble en tant que
joueur beaucoup plus intéressant. XCN
: Quelles sont les choses les plus intéressantes que vous ayez vu à
Leipzig cette année ? Major Nelson : Cétait génial
dentendre les grosses annonces Xbox hier. Les annonces concernant le football
sont énormes le fait que les joueurs européens auront uniquement
la possibilité de jouer aux versions next gen de FIFA et Pro Evolution
Soccer sur Xbox 360 lannée prochaine est phénoménal.
EA a montré un peu du dernier jeu FIFA sur Xbox 360 hier, et cela avait
lair fantastique. Malheureusement, je nai pas eu la chance de pouvoir
me promener dans la Convention mais je suis vraiment excité par Viva Pinata.
Le jeu m'attire vraiment sans que je ne sache pourquoi. Ce qui est assez drôle,
c'est que de tous les trailers disponibles sur le Marketplace durant lE3,
celui de Viva Pinata est le seul pour lequel ma femme continue à demander
quand le jeu sortira. Je pense qu'il sera vraiment passionnant. XCN
: L'annonce concernant le football est très importante pour lEurope,
mais quelle influence a-t-elle aux Etats-Unis ? Major Nelson : Je pense
que la plupart des joueurs aux Etats-Unis respectent lampleur de cette annonce,
mais retournent quand même jouer à leur Madden. Cela ne les affecte
pas nécessairement car les jeux de football ne sont pas très importants
aux Etats-Unis, mais des gens se disent quand même « cest un
gros accord, cest comme si Madden était exclusif à la Xbox
360 pour la Next gen ». Cela va faire monter la pression pour Microsoft
car maintenant nous devons penser à obtenir quelque chose dexclusif
aussi pour les Etats-Unis ! XCN :
Quavez-vous de prévu pour le Xbox Live Arcade au cours de lannée
prochaine ? Major Nelson : A Noël, nous aurons plus de 50 jeux
Arcade disponibles sur le Xbox Live. Jai regardé le portfolio et
je ne peux donner aucun nom, mais nous aurons de grands titres. Certains sont
de vieux classiques et dautres sont des jeux originaux comme Cloning Clyde.
Le truc génial, cest que nous aurions pu nous parler ici lannée
dernière et certains dentre nous nauraient même pas su
ce quétait le Live Arcade. Un an a passé et tout le monde
a pu le découvrir et l'essayer. Cest pourquoi je suis très
excité par l'avenir du Live Arcade. XCN
: Que ressentez-vous à propos de XNA Game Studio Express ? Major
Nelson : Je suis totalement excité ! Spécialement les annonces
que nous avons faites la semaine dernière à propos de laisser la
communauté construire ses propres jeux et les partager de la même
manière que le site YouTube vous laisse partager vos vidéos. Cest
notre but. Microsoft a toujours construit des outils et des processus, mais le
truc génial concernant Express, cest que cela libère la créativité
des joueurs réguliers qui peuvent ne rien connaître en programmation.
Nous allons rendre les consommateurs capables d'utiliser la puissance de notre
console, et je pense que les gens sont vraiment en train dattendre et de
prendre en compte cela. XCN :
Quels sont vos plans pour le HDMI ? Major Nelson : Nous navons
encore rien annoncé. Beaucoup de gens ne peuvent pas faire la différence
entre le HDMI et un signal composante (YUV) mais il semble malgré tout
y avoir un groupe de personnes qui attendent cela vraiment avec impatience. Nous
verrons ce que tout cela donnera. XCN
: Et quen est-il du lecteur HD-DVD ? Il y a quelques retours négatifs
de la communauté à ce sujet... Major Nelson : Ce qui est
important est de donner aux gens le choix. Nous ne sommes pas en train de dire
aux joueurs quils devront acheter cela. Jai vraiment peur que les
joueurs deviennent les dommages collatéraux dune guerre de formats
de DVD. Est-ce que nous voulons cela ? Bien sûr que non ! Nous disons que
vous pouvez prendre la Xbox 360 comme une console de jeux et de divertissement
géniale et, si vous voulez regarder des HD-DVDs dessus, vous pouvez acheter
un périphérique supplémentaire. Mais si vous ne le voulez
pas, vous n'êtes pas obligés de lavoir ! Cela reste votre choix.
Nous ne sommes pas en train de vous forcer de payer pour quelque chose que vous
nutiliserez pas nécessairement. Et si vous regardez les vitesses
de transfert du Blue-Ray, elles sont plutôt basses. Les joueurs sont impatients.
Ils ne veulent pas des temps de chargement trop longs.
XCN : Prévoyez-vous
de sortir bientôt un plus gros disque dur ? Major Nelson : Nous
pourrions le faire assez facilement, mais les recherches que nous avons faites
auprès des joueurs montrent que la plupart des gens nont même
pas rempli la moitié de leur disque dur. Vous pouvez avoir rempli le vôtre,
mais vous ne faites alors pas partie des joueurs standards. Je pense que quand
les trailers deviendront plus imposants et que le Marketplace proposera plus de
contenu, nous penserons à un plus gros disque dur. En ce moment, nous ne
sommes pas sûrs den avoir besoin. Nous allons sortir les cartes mémoires
256 MB pour Noël. Jen ai une ici et je suis stupéfié
que personne nen ait encore parlé ! Elle est de la même taille
quune carte mémoire de 64 MB et jen ai une sous la main parmi
les toutes premières. XCN : Prévoyez-vous
de baisser le prix de la console et de la rendre accessible ainsi à plus
de monde ? Major Nelson : Nous avons toujours cette opportunité.
Nous venons juste dannoncer que nous allons lancer la console dans quatre
nouveaux territoires en Europe et le pack Core est parfait pour ces pays puisquil
permet aux gens dacquérir la console sans avoir à payer des
accessoires en plus dont ils pourraient ne pas avoir besoin. Peter Moore (Global
Xbox 360 boss) parle toujours du fait que le pack Core permet à la plus
large audience dacquérir une Xbox 360. Là encore, cest
une question de choix. Sony ne laisse quune seule option pour la sortie
de la PS3 en Europe, et cest la plus coûteuse ! Donc, est-ce que nous
pensons à baisser le prix ? Non pas immédiatement, mais cest
certainement quelque chose auquel nous allons réfléchir sérieusement
dans le futur. XCN : Quel effet pensez-vous
que la caméra Xbox Live Vision aura sur la communauté ? Major
Nelson : Je pense que cela aura des effets multiples. Je pense que les développeurs
comme Ubisoft avec Rainbow Six Vegas, arrivent avec des idées très
intéressantes, comme modéliser votre visage dans le jeu, ou encore
faire apparaître en vidéo votre visage dans le jeu Uno. Il y a tant
de choses cool que vous pouvez déjà faire avec la caméra
comme des effets sur le dashboard et un effet sur Neon, le visualiseur de musique
intégré à la console. Il y aura également des jeux
basés sur les mouvements, et qui sont en train d'être conçus.
Cest génial pour les jeux à plusieurs et pour les jeunes joueurs.
XCN : Pourrons-nous utiliser XNA Game Studio
avec la caméra Live Vision ? Major Nelson : Je ne serais pas
surpris ! je ne peux pas l'affirmer avec certitude, mais la caméra est
juste un périphérique de plus, donc je ne vois pas pourquoi on ne
pourrait pas dans le futur.
XCN : Avez-vous eu la possibilité
de jeter un oeil aux stands Nintendo et Sony et quen pensez vous? Major
Nelson : Je pense que le stand Nintendo était très plaisant.
Il y avait beaucoup de choses pour la DS et je comprends que la DS connaisse un
grand succès ici en Europe, donc cétait cool. Concernant Sony,
j'ai été vraiment surpris quil ny ait pas de démos
jouables ici. Le lancement de cette console est proche, donc cest étrange
de ne rien avoir vu de jouable. Cela envoie un message. Et cest à
peu près tout ce que je peux dire à ce sujet.
XCN
: Enlevez votre casquette Mcrosoft. En tant que joueur, que pensez vous de
la PS3 ? Major Nelson : Jai eu une PS1 et une PS2 mais en tant
que joueur, avec la PS3, je ressens comme un changement de direction. Sony semble
montrer de façon très forte son intention de mettre en avant le
Blue-Ray. Nous verrons ce que cela donnera quand elle sera en vente. Je suis sûr
quils auront quelques bons jeux, mais je ne sais pas si tout cela me fera
dépenser 7 ou 800 dollars. Pour cette somme, je peux avoir une Xbox 360
et une Wii. Jespère que Sony ne se marginalise pas lui-même
en dehors du marché car il a fait des choses incroyables pour lindustrie
et nous avons besoin d'une compétition forte. Microsoft est à son
meilleur niveau quand il a un bon concurrent. XCN
: Que pensez-vous de lapproche de la Wii? Major Nelson :
Elle se destine à un marché différent. Cest comme lopposition
Mac/PC. Certaines personnes aiment les Mac et certaines personnes aimeront la
Wii. Jai pris énormément de plaisir à y jouer, bien
que jai peur d'attraper des douleurs aux bras. Nintendo est une compagnie
très intelligente et ils ont fait des choses merveilleusement originales
comme la DS, donc je suis très excité de voir ce que la Wii donnera.
XCN : Votre gamertag est extrêmement
bien connu. Touvez-vous cela difficile de séparer votre véritable
nom de celui-ci ? Major Nelson : Absolument ! En fait, au bureau il
y a certaines personnes que je ne connais que par leur gamertag ! Quand nous nous
voyons à la cafétaria, nous nous appelons les uns les autres par
nos tags ! Et beaucoup de gens se moquent de moi parce que je me surnomme moi-même
Major Nelson, mais le gamertag est comme une forte identité, donc ça
ne me dérange pas. XCN : Si vous pouviez
changer une chose à propos du lancement de la Xbox 360, quelle serait-elle?
Major Nelson : Davoir plus de consoles à la vente dans
les magasins. Il y a eu tellement de gens déçus de ne pas pu en
avoir une, cétait vraiment dommage. Vraiment, plus de consoles à
la vente en boutiques. XCN : Quelle influence
a la communauté Xbox 360 sur la console ? Major Nelson : Une
influence énorme. Vous pouvez la voir dans tous les aspects de la Xbox
360. Beaucoup de discussions que nous avons eu avec la communauté ont influencé
la création et le design de la console. Même les discussions que
nous avions avec la communauté, ici à Leipzig lannée
dernière, ont affecté la direction dans laquelle nous allions. Chaque
personne qui travaille sur la Xbox 360 lit des blogs, les forums, des sites internet,
et dit « hey, cest une idée géniale » et ils essaient
de sen inspirer dans leur travail. Nous sommes tous très ouverts
aux bonnes idées. Si quelquun menvoie une idée intéressante
par email, alors je la transmets à la personne qui travaille sur cette
aspect de la console. Donc la communauté joue un rôle très
important dans lévolution de la console. XCN
: La série TV Battlestar Galactica est disponible
sur le Marketplace aux Etats-Unis. Est-ce quelque chose que nous verrons davantage
à l'avenir ? Major Nelson : Oui parce que les studios de films
et les compagnies de TV sont en train de réaliser le pouvoir de la distribution
numérique et à quel point la Xbox 360 peut y prendre part via le
Marketplace. Mais nous devons être très prudents car nous ne voulons
pas polluer le Marketplace avec des choses qui nintéresseront pas
les joueurs. Est-ce que je veux avoir un téléchargement du prochain
épisode dune série TV classique ? Non, ça ne mintéresse
pas. Quelque chose comme Battlestar Galactica est plus approprié pour les
joueurs. La distribution de contenu éléctronique est le futur, et
nous y sommes attentifs.
XCN : Donc nous
pouvons espérer voir bientôt des épisodes et des films complets
à télécharger? Major Nelson : Pas besoin d'être
un génie pour voir de quoi le Marché Xbox Live est capable. Nous
navons fait aucune annonce, mais vous pouvez l'imaginer. Alors nous aurons
besoin à l'avenir dun plus gros disque dur... XCN
: Pouvez-vous nous parler de Zune
? Major Nelson : Je ne suis pas autorisé
à dire ce quil fait. Je ne suis pas autorisé à vous
dire que jen ai un avec moi. Mais je suis autorisé à vous
dire que vous serez contents avec ce que nous sommes sur le point dannoncer
et je suis autorisé à vous dire que ce sera un automne amusant. XCN
: Est-ce que vous gardez un oeil sur le programme de
communauté des développeurs ? Major Nelson : Oui,
absolument. Cest très important pour nous et nous allons lélargir.
Donner à la communauté des informations pour les développeurs
pour quils puissant concevoir des outils intéressants est une chose
vraiment unique et place certainement la Xbox 360 à part de la compétition,
qui ne pense pas ainsi. XCN : Quelles
seront les prochaines évolutions de votre blog ? Major Nelson :
Je ne sais pas! Le blog est un projecteur
massif et mon boulot cest de le faire briller vers dautres gens autant
que possible. Je veux montrer les choses cool que les gens comme vous font dans
la communauté. Cest la chose la plus importante à laquelle
je dois penser. XCN : Merci beaucoup
de nous avoir accordé de votre temps Larry!
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Gazette, 15 septembre 2006 Remerciements : Major
Nelson, Graeme Boyd, XCN
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