Halo Wars : Interview de Phil Spencer et Dave Luehmann -
General Manager of Microsoft Game Studios Publishing; and General Manager
of Microsoft Game Studios Internal Development - X06, Barcelone, 27 septembre
2006
XCN
(Xbox Community Network), auquel Xbox Gazette est affilié, a pu poser quelques
questions à Phil Spencer et Dave Luehmann de Microsoft, lors de l'X06 à
Barcelone, à propos du jeu Halo Wars. L'interview a été réalisée
en anglais, en voici la traduction française réalisée par
nos soins. Halo Wars se situe avant
l'histoire du premier Halo (Combat Evolved), lors du premier engagement entre
l'UNSC et les Covenant. Les joueurs dirigeront l'équipe de l'UNSC Spirit
of Fire depuis les escarmouches initiales jusqu'à la guerre totale
contre les Covenant. Halo Wars a été créé dès
le départ pour Xbox 360, il ne s'agira donc pas d'un portage depuis le
PC. Le jeu reste d'ailleurs une exclusivité à la console de Microsoft.
XCN : Pouvez-vous nous présenter
Halo Wars ? Dave Luehmann : Ensemble
Studios développe Halo Wars. Ils ont fait leur renommée
en tant qu'une des meilleures équipes de développement de jeux de
Stratégie en Temps Réel (STR ci-après) au monde et leur travail
sur Age of Empires témoigne de cela. Depuis un bon moment, ils désiraient
porter le genre STR sur console. Ils ont travaillé pendant presque une
année pour faire en sorte que les STR et le genre stratégie fonctionne
sur console, dans le but de donner de la satisfaction au joueur console mais avec
une prise en main différente et sans clavier. Une fois qu'ils y sont parvenus,
nous avons commencé à penser au genre de licence que nous allions
utiliser, et Halo s'est imposé comme le choix évident. XCN
: Ainsi le moteur de jeu était prêt avant que l'univers de Halo
ne soit choisi ? Dave Luehmann : L'intention de départ n'a jamais
été d'utiliser l'univers de Halo pour ce jeu. Mais nous nous sommes
rendus compte que nous avions quelque chose de très spécial et nous
nous sommes dit qu'en ajoutant à cela l'univers de Halo, cela enrichirait
vraiment cette expérience. XCN
: Comment se déroule la collaboration entre Ensemble Studios et Bungie
? Dave Luehmann : Il y a beaucoup de trajets ! Les équipes aiment
se réunir en tête-à-tête pour parler de ce à
quoi ressemble le jeu, de l'ambiance qu'il dégage, et de l'aspect sonore.
Il y a également beaucoup de coopération au niveau de l'histoire,
donc les deux équipes travaillent ensemble très étroitement.
XCN : Bungie est connu pour être
très protecteur concernant Halo. Cela a-t-il créé des problèmes
à Ensemble Studios ? Dave Luehmann : Je pense que Bungie fait
très attention avec Halo et c'est bien. Ensemble Studios est également
très respectueux de cela et tout ce qui se produit dans Halo Wars se fait
avec la bénédiction de Bungie. Il y a un réel esprit de coopération.
Bungie n'a pas été difficile du tout - en fait ils ont fait preuve
de beaucoup d'enthousiasme. Ensemble Studios est également très
protecteur de son statut au niveau des jeux de stratégie et ne mettrait
pas son nom sur un jeu qui n'atteindrait pas le niveau de qualité de ce
qu'il a fait jusqu'ici. C'est un grand mariage, parce que les deux équipes
sont très fières de leur travail. XCN
: Pourra-t-on incarner les Covenant dans Halo Wars ? Dave Luehmann :
Je ne pense pas que nous ayons fait des promesses à ce propos
XCN : Halo Wars est-il un
vrai STR, ou est-ce quelque chose de différent ? Phil Spencer :
Je pense que le terme STR restera associé au jeu, mais quand vous jouerez
je pense que vous verrez que c'est très difficile à vraiment définir.
Ensemble Studios a commencé par établir comment le jeu de stratégie
pourrait s'adapter à l'environnement console, et non pas comment ils pourraient
faire un Halo en STR. A la base, Halo a en fait débuté comme idée
de jeu de stratégie sur Mac, mais Halo Wars est un projet complètement
nouveau.
XCN : Quels ont été
les problèmes pour la configuration des commandes du joypad pour un jeu
de stratégie tel que Halo Wars sur console ? Phil Spencer :
Vous parlez de problèmes, mais nous y voyons des opportunités. L'utilisation
d'une souris et d'un clavier peut sembler être une excellente manière
de jouer à un STR, mais pour beaucoup de joueurs le nombre important de
touches et la difficulté de les reconfigurer sont décourageants.
La possibilité d'accéder aux commandes que vous employez fréquemment
n'est pas très différente de l'accès aux commandes que vous
n'employez jamais. Avec un joypad vous pouvez donner une priorité aux commandes
principales de sorte que le joueur puisse les atteindre rapidement et facilement,
tout en rétrogradant les commandes moins utilisées. Je pense également
qu'il sera peut-être possible à l'avenir de jouer à un STR
sur Windows avec un joypad. Il y a beaucoup de potentiel dans le fait de reconfigurer
les commandes d'un STR pour un joypad. Dave Luehmann : N'oublions pas
qu'il y a seulement quelques années en arrière, les gens disaient
qu'un FPS ne fonctionnerait pas sur console à cause des contrôles,
et regardez où nous en sommes maintenant ! Nous essayons toujours de faire
évoluer les jeux et le secteur, et c'est ce que nous essayons de faire
avec Halo Wars. XCN : Il y a
actuellement beaucoup d'histoires concernant Halo : Halo 3, Halo Wars, le film
Halo, les romans, les romans graphiques, etc. Y aura-t-il des liens au niveau
du récit entre Halo Wars et ces autres sources ? Phil Spencer :
La fiction restera fidèle à elle-même. Le maintien de l'uniformité
et de la qualité de l'histoire de Halo est très important. Vous
verrez des références à d'autres choses de l'univers de Halo
parce que tout cela n'est qu'un seul et même monde. Si quelque chose s'est
produit dans le passé, cela a des répercussions sur tout l'univers
de Halo. Nous avons une équipe dont le but est de préserver cette
continuité pour que tout ne soit pas à recommencer à chaque
fois que nous ajoutons un nouveau chapitre à l'histoire de Halo. En outre,
pour les gens qui lisent tous les romans, nous devons nous assurer qu'ils ne trouveront
pas des incohérences dues à notre travail. XCN
: Quel jeu sortira en premier, Halo 3 ou Halo Wars ? Dave Luehmann :
Nous n'avons pas encore annoncé de date pour ces deux jeux. Malheureusement
! XCN : Merci beaucoup de nous
avoir accordé de votre temps Phil et Dave!
Liens
en rapport : - Halo
Wars vidéos - Halo
Wars : site officiel - Ensemble
Studios - Bungie -
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Gazette, 2 octobre 2006 Remerciements : Phil Spencer,
Dave Luehmann, Graeme Boyd, XCN
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