FIFA 07: Interview de Jamie Toghill
- membre de l'équipe de développement de FIFA 07 -

Octobre 2006



Version française
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XCN (Xbox Community Network), auquel Xbox Gazette est affilié, a pu poser quelques questions à Jamie Toghill, membre de l'équipe de développement de FIFA 07. L'interview a été réalisée en anglais, en voici la traduction française réalisée par nos soins.


XCN : Il y a eu beaucoup de jeux FIFA jusqu'ici; est-ce difficile d'inclure des nouveautés de gameplay dans une série si bien établie et populaire ?
Jamie Toghill : FIFA est la franchise de football la plus vendue dans le monde. En fait, il est vraiment très facile d'incorporer de nouvelles idées et fonctions dans notre jeu. La décision la plus dure est de choisir sur quoi nous investissons notre temps de travail à disposition et quelles idées devons-nous laisser de côté. Notre équipe FIFA se compose de personnes créatives et talentueuses venant du monde entier, ainsi les nouvelles idées peuvent venir de n'importe quel secteur de l'équipe de développement. Nous lisons également nos forums pour voir que ce les gens désirent voir dans le prochain FIFA. C'est chouette quand nous avons déjà de nouvelles fonctions en pré-production que tous les joueurs demandent. Nous prenons ces commentaires et suggestions très sérieusement et nous sommes souvent en synergie complète avec ce que nos fans veulent voir dans le jeu.

XCN : FIFA 06 (sur Xbox 360) possédait quelques bugs en ligne - avez-vous corrigé ces derniers sur FIFA 07 ?
Jamie Toghill : Oui nous avons complètement refait la partie en ligne pour FIFA 07 et c'est quelque chose que les utilisateurs devraient voir immédiatement en jouant. En fait, la plupart des revues de presse parlent d'une expérience améliorée.

XCN : Quel sera l'avenir des jeux FIFA ? Quelle direction allez-vous prendre ?
Jamie Toghill : C'est quelque chose que nous gardons secret mais vous pouvez être certains que nous avons actuellement des fonctions passionnantes à l'étude qui seront présentées dans de futurs jeux FIFA et pas nécessairement FIFA08. Il faut penser à quelque chose de grand et alors vous commencerez juste à effleurer le futur des jeux FIFA.

XCN : L'équipe de développement de FIFA est basée au Canada. Vous sentez-vous éloigné du monde du football étant basé dans un pays qui n'est pas renommé pour son amour de ce sport ?
Jamie Toghill : Si vous regardez l'équipe de FIFA ici au Canada, nous avons des personnes venant de partout dans le monde. Et c'était une décision réfléchie pour amener des passionnés de football aussi bien que des réalisateurs de talent au Canada, afin de fournir une force de travail cohérente pour le jeu. Je suis parti d'Angleterre spécialement pour le développement de FIFA et nous sommes très chanceux que des gens viennent à Vancouver avec pour seul désir de travailler sur ce jeu. Nous sommes des fans de football et nous avons grandi en jouant et regardant le football. En outre, la couverture télévisuelle pour le football européen et mondial est étonnante à Vancouver. Bien que je ne puisse pas voyager au parc de Goodison chaque semaine (ndtr. : stade de foot à Liverpool, du club Everton FC), j'arrive à voir plus de matchs que lorsque j'étais au Royaume-Uni !

XCN : Le choix de la bande son est super ! Où trouvez-vous tous ces groupes de musique?
Jamie Toghill : Choisir les musiques pour FIFA est l'un des éléments passionnants et intéressants du procédé de développement. Nous avons une équipe consacrée à cela chez EA qui recherche qui sont les groupes intéressants à venir et quelles chansons risquent de devenir de futurs hits.

XCN : Pouvez-vous expliquer aux vrais fans de FIFA comment vous prenez en compte leurs suggestions venant des forums, qui contiennent souvent beaucoup d'idées très bonnes pour améliorer le jeu ?
Jamie Toghill : Chaque année nous nous réunissons et parcourons les forums pour voir ce que les joueurs pensent du jeu. Nous sommes souvent submergés d'idées intéressantes ainsi nous passons beaucoup de temps à réfléchir à celles qui nous semblent censées et réalisables et regardons comment nous pouvons les intégrer au jeu. Le feedback des joueurs est très important pour nous, parce qu'à la fin du compte, nous faisons un jeu que nous espérons qu'ils voudront jouer.

XCN : Les rumeurs disent qu'il n'est pas possible de réaliser des tricks dans la version Xbox 360 de FIFA 07. Est-ce vrai ?
Jamie Toghill : Le nouveau moteur de physique favorise en fait les tricks définis par l'utilisateur. Il n'y a aucun mouvement spécial prédéfini mais plutôt la flexibilité pour que les joueurs puissent créer les leurs, tout en restant authentique au football. Quand nous avons regardé des vidéos sur Internet, nous avons été agréablement étonnés de voir comment les utilisateurs créent leurs propres mouvements spéciaux.

XCN : Quel aurait été la chose que vous aimeriez avoir inclus dans FIFA 07 si vous en aviez eu le temps, mais que nous verrons certainement apparaître dans FIFA 08 ?
Jamie Toghill : Il y a beaucoup d'idées je pense que chaque membre de notre équipe aurait aimé inclure dans FIFA 07. Notre nouveau moteur de gameplay permet une grande variété de nouvelles idées que nous pourrions inclure à l'avenir.

XCN : L'aspect "lounge" du jeu est, selon beaucoup de personnes, ce qui sépare FIFA des autres jeux du football. De quelle façon ce lounge diffère-t-il de FIFA 06 ?
Jamie Toghill : Nous avons ajouté réellement plus de réactions dans le lounge de cette année grâce au nouveau moteur. Le jeu conserve toutes les statistiques de chaque match et génère maintenant des évaluations basées sur votre performance.

XCN : Quelle serait pour vous la raison ultime de choisir FIFA plutôt que PES ?
Jamie Toghill : Nous offrons quelque chose de nouveau au joueur. C'est un FIFA complètement nouveau avec une innovation et un moteur de gameplay imprévisible. FIFA 07 est un véritable titre de prochaine génération qui exploite la puissance de la Xbox 360. Nous avons créé un moteur sophistiqué qui fait tellement plus que le jeu de notre concurrent. Si vous recherchez un jeu de football qui met vraiment en avant votre console, alors c'est FIFA 07 qu'il faut choisir.

XCN : De quelle manière avez-vous employé les nouvelles possibilités de cette nouvelle génération de machines, autrement que simplement avec de meilleurs graphismes ? Et quel est la plus grande avancée selon vous par rapport à FIFA 06 ?
Jamie Toghill : L'aspect principal cette année était de construire un nouveau moteur de gameplay à partir de rien. Les choses que notre nouveau système peut faire, n'étaient tout simplement pas possibles sur la génération de consoles précédentes. Nous avons vraiment profité pleinement de la technologie Xbox360 et notre jeu est véritablement next gen. Nous n'avons aucun code venant de nos jeux précédents. Alors quand vous posez la question, quelle est la plus grosse amélioration par rapport à FIFA06, c'est le gameplay, le gameplay, le gameplay !

XCN : Merci beaucoup pour votre temps consacré à cette interview !




Liens en rapport :

- Fifa 07 videos

- Fifa 07 official site

- Autres interviews Xbox 360


Max73, Xbox Gazette, 1er novembre 2006

Remerciements : Jamie Toghill, XCN


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