Xbox 360
Sommaire
Page
1 Introduction
Console et périphériques
Le Pad Page 2
Xbox Live
Fonctionnalités
et Guide Xbox Les
premiers jeux Page
3 Données
techniques Date
de sortie et prix Liens
utiles et sources
Introduction Au cours
de la Game Developers Conference (GDC), début mars 2005, Microsoft dévoilait
les premiers détails sur sa console de jeux vidéo Xbox de prochaine
génération (voir vidéo).
J. Allard, vice-président du groupe Microsoft évoquait lentrée
du jeu vidéo dans une « ère de la haute-définition
» en lançant un triple impératif : connexion permanente, personnalisation
permanente et haute définition permanente. Le
13 mai 2005, au cours d'une soirée organisée par Microsoft et MTV,
et animée par Elijah Wood, la console était très (trop) brièvement
dévoilée au public (voir vidéo).
Mais les informations qui y étaient données confirmaient les images
et informations qui circulaient sur le net depuis quelques jours, et notamment
distillées par Microsoft via le site Ourcolony.net.
En effet, pendant les quelques semaines
qui ont précédé la présentation officielle de la console,
Microsoft a mis en place un "buzz" par l'intermédiaire du site
Ourcolony.net,
qui proposait des énigmes que les colonies de joueurs devaient résoudre
pour découvrir quelques bribes d'infos ou quelques images sur la 360 et
ses jeux. Le 13 mai, Ourcolony livrait enfin sa récompense ultime, une
très intéressante vidéo
de présentation de la 360. Quelques jours plus tard, le 16 mai,
Microsoft dévoilait d'autres détails lors de sa conférence
pré-E3 2005. La nouvelle console
de Microsoft, nom de code Xenon, s'appelle Xbox 360, et est de couleur blanche.
Connexion, personnalisation et haute définition : Le Live occupe une place
importante dans l'esprit de la console, avec une connexion possible à tout
instant. La Xbox 360 est personnalisable visuellement à l'aide de skins
de façade, mais également au niveau des jeux avec ses bandes sonores
personnalisées, du dashboard dans son apparence, ou encore via sa plate-forme
marketplace permettant de se procurer en ligne du contenu pour les jeux notamment.
Ces derniers sont tous affichables avec anti-aliasing en haute résolution
(720p et 1080i) pour les personnes équipées de télévision
compatibles HD. La Xbox 360 a été
annoncée comme étant "rétro-compatible avec les jeux
Xbox les plus vendus". Pour profiter de la rétro-compatiblité,
il est nécessaire d'avoir un disque dur sur Xbox 360 (inclus dans la version
Xbox 360 Premium, et en option sur la version Core System). La liste des jeux
Xbox rétro-compatibles est disponible sur cette
page d'Xbox.com.
La console et quelques périphériques -
La Xbox 360 est de forme concave pour sa face avant, et allie le blanc et le gris
métallisé. Ses dimensions sont plus restreintes que celles de la
première Xbox. A l'instar de la Playstation 2, elle peut être disposée
à l'horizontale ou verticalement. Sa façade avant montre le tiroir
du lecteur DVD, et juste en-dessous un port infrarouge pour les manettes (jusqu'à
quatre) ainsi que deux ports pour cartes mémoire. On trouve un "cercle
de lumière" qui permet non seulement d'allumer/éteindre la
console mais indique également au moyen de quatre cadrans, le nombre de
manettes connectées. A sa droite, dissimulés sous un cache plastique,
se trouvent deux ports USB 2.0; un troisième est présent à
l'arrière. Un disque dur optionnel est présent sur l'une des tranches
(voir rubrique prix en
page 3).
- La Xbox 360 est un peu moins large
que la première Xbox (à 16 mm près), moins profonde (7 mm
de différence) et moins épaisse (9 mm en moins). Xbox
360 : poids : 3.5 kg largeur : 309 mm hauteur : 83 mm profondeur
: 258 mm Xbox One : poids : 4 kg largeur :
325 mm hauteur : 92 mm profondeur : 265 mm
-
La face avant de la Xbox 360 est personnalisable. Il est possible de la détacher
pour la remplacer ensuite avec un modèle de son choix disponible sur le
marché. Vous pouvez l'apercevoir dans cette très intéressante
vidéo tirée de Ourcolony.net en Haute
ou Basse
résolution, ou dans les images ci-dessous. façades
interchangeables
Xbox
360 avec façade retirée -
La carte mémoire possède 64MB (dans un premier temps au moins) et
sa fonctionnalité est des plus ordinaires, puisqu'elle permet d'enregistrer
les parties et profil(s) Xbox Live, ainsi que quelques téléchargements
de petite taille. La Xbox 360 dispose de deux ports pour ces cartes mémoires
sur sa face avant.
-
La télécommande offre la possibilité d'allumer et d'éteindre
la console à distance, d'ouvrir les menus Films, Musiques ou encore de
contrôler un Media Center PC. Elle dispose également des boutons
traditionnels comportant les Play, Stop, des touches A, B, X, Y du Pad, et permet
d'ouvrir le lecteur DVD à distance. Le Xbox Guide Button facilite la navigation
entre les menus (explications en page
2). En outre, elle peut être utilisée comme télécommande
universelle pour de nombreux appareils Hi-Fi, et est lumineuse pour les personnes
nocturnes. La liste des codes pour la télécommande universelle est
disponbile sur cette
page d'Xbox.com. Signalons enfin une bonne nouvelle pour les amateurs
de films, la console propose un signal vidéo en progressive-scan pour les
DVD, mais malheureusement pas d'upscaling. Une version "allégée"
de cette télécommande (ci-dessous à gauche) est disponible
en bundle dans le pack Xbox 360 Premium, mais pour une durée limitée
seulement. Pour plus de détails concernant les possibilités multimédia,
consultez notre dossier Xbox
Guide.
- La caméra est spécialement
conçue pour le Xbox Live. Il est possible de prendre des photos pour ensuite
les transférer dans certains jeux pour se voir en action, ou l'associer
à son profil Xbox Live, et même réaliser de petits films.
Cette caméra comporte un micro, est en VGA 640x480 à 30 images par
seconde et peut prendre des photos de 1.3-megapixel. Elle intègre des fonctions
de chat et de messagerie vidéo sur Xbox Live, et sera disponible courant
2006.
-
Le micro/casque Xbox 360 décuple la puissance de l'expérience au
sein de la communauté du Xbox Live, vous permettant d'élaborer des
stratégies avec vos équipiers, de railler vos adversaires ou simplement
de discuter avec vos amis pendant que vous jouez à vos jeux préférés.
Vous pouvez enregistrer et laisser de courts messages vocaux à l'intention
de vos amis ou proches grâce au service de messagerie Xbox Live, ou contacter
vos amis en ligne en utilisant le casque à la place de votre téléphone.
Le casque sera disponible avec fil dans un premier temps, et devra être
connecté à la manette à l'aide d'une prise mini-jack. Des
réglages pour une qualité de son meilleure font leur apparition,
et ceux-ci sont présents sur le casque et non sur un boîtier séparé
comme sur Xbox One. Le casque passe par-dessus la tête (en bandeau) et non
derrière la nuque. L'ensemble micro/casque se connecte directement à
la manette Xbox 360.
-
L'adaptateur réseau sans fil Xbox 360 permet de transférer des vidéos
et de la musique de votre PC Media Center vers votre console Xbox 360, discuter
avec vos amis, jouer sur Xbox Live et bien davantage, et tout cela, sans vous
encombrer de câbles. Il est compatible avec les protocoles 802.11a, 802.11b
et 802.11g. et est alimenté directement par la console de jeux Xbox 360.
Grâce à la prise en charge des communications sans fil en 802.11a,
vous pouvez transférer de la vidéo haute définition et de
la musique en qualité CD de votre PC Media Center vers votre Xbox 360.
Le Pad Le pad de la Xbox 360 est sans fil (technologie
à 2,4 GHz), mais d'autres manettes avec fil sont connectables via les prises
USB disponibles. Le design général et l'emplacement des boutons
sont proches du Controler S de la première Xbox, mais avec quelques particularités.
Les boutons noir et blanc deviennent ainsi des "bumpers" situés
au-dessus des deux gâchettes. Les boutons Start et Back sont toujours présents,
mais situés un peu plus haut sur la face du pad. La plus grande innovation
est l'apparition du bouton "Guide", sphérique en forme de X et
reprenant le logo de la console. Ce bouton permet d'accéder à tout
moment (pendant un jeu ou film), à l'interface, ou Guide, un menu donnant
accès entre autres aux données Live, gamertag, amis en ligne, ...
Les touches latérales analogiques offrent 256 niveaux de sensibilité.
La manette dispose également de deux sticks analogiques, de deux moteurs
de vibration et d'un bouton multidirectionnel, en outre la maniabilité
générale est vraiment excellente. Les vibrations sont réglables
à votre guise sur Intense, Moyen, Faible ou Désactivé. Le
pad avec fil, s'il ne donne peut-être pas autant de sentiment de liberté
que le modèle sans fil, possède quelques avantages malgré
tout : il est encore plus léger, est vendu moins cher, et il est compatible
PC (équipé de Windows XP) moyennant l'installation d'un
driver. La Xbox 360 supporte
jusqu'à quatre gamepads connectés sans fil, ou alors trois pads
filaires branchés aux ports USB de la console. Deux options sont possibles
pour alimenter les pads sans fil en électricité, soit avec des piles
AA traditionnelles, soit avec des rechargeables. Sur le dessus du pad se trouve
un port permettant de le brancher sur la console pour le recharger tout en continuant
à jouer (en image ci-dessous). Le bas du pad montre des prises jack qui
sont utiles pour brancher le casque pour le Xbox Live (avec fil dans un premier
temps). La portée maximale du pad sans fil est de 10 mètres et jusqu'à
40 heures d'autonomie sont annoncées.
Pad
Xbox 360 sans fil
Pad
Xbox 360 sans fil
Pad Xbox 360 sans fil avec batterie et kit de recharge
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