Présentation Ubisoft : Hiver 2005-2006
J'ai eu la chance d'être
invité dans les locaux d'Ubisoft Suisse le 19 octobre pour découvrir
les jeux prévus dans les prochains mois par cet éditeur. Peter
Jackson's King Kong et Prince of Persia - Les deux Royaumes se disputent
la vedette sur Xbox dans un duel monarchique alléchant.
Prince of Persia 3
- Les Deux Royaumes:
La licence
Prince of Persia a déjà fait ses preuves grâce aux deux premiers
volets de la saga. Ce troisième épisode tient compte des reproches
faits au volet précédent, jugé trop sombre. Cette fois, l'aspect
ténébreux du Prince est personnifié par le "Dark Prince",
la version maléfique du héros, mais l'ensemble sera plus lumineux.
Le gameplay se verra enrichi par cet aspect nouveau du personnage principal, qui
disposera de facultés différentes selon son apparence lumineuse
ou sombre (une
news vous présente un peu mieux le Dark Prince). On ne choisit pas
quand on passe de l'un à l'autre, le Prince non plus, d'ailleurs... Autre
nouveauté destinée à varier les approches et les moyens de
se débarrasser des ennemis, le "Speed Kill". Il faudra faire
preuve d'habileté et de rapidité pour déclencher ces mouvements
mortels et classe. Là aussi, je vous invite à lire un ancien article,
qui vous le détaille: c'est
ici. Pour contrer cette nouvelle aptitude du héros bondissant,
les adversaires du Prince disposeront de "portes de sable" pour se renforcer
et contrer ses attaques rapides. Babylone
prend de l'importance dans ce jeu, dernier volet de la trilogie "Sands of
Time" (les prochains jeux de la licence Prince of Persia sortiront sur 360).
On devrait pouvoir se promener assez librement dans la ville et sur les toits.
Des courses de char agrémenteront parfois l'aventure. On y affronte les
ennemis qui nous coursent ou qui bondissent sur notre véhicule. Le
nombre de vidéos de Prince of Persia 3 étant très conséquent,
je vous invite à aller faire un petit tour sur la
page vidéo qui lui est consacrée. Vous pourrez y voir
le Dark Prince, une course de chars mais aussi des mini-documentaires (les "designers
diaries") qui présentent l'IA, l'animation, les personnages, etc. Mes
impressions de jeu: Les animations, force de la
série, sont toujours aussi réussies et encore plus nombreuses. Le
prince virevolte avec grâce et passe d'une rambarde à une échelle
puis à une corniche sans problème et court ensuite sur les murs
pour mieux surprendre ses ennemis. Le Speed Kill est assez instinctif. Lorsque
l'on a réussi à s'approcher discrètement d'un ennemi, l'écran
s'entoure d'un halo rouge qui permet d'enclencher ces mouvements spéciaux,
décomposés en deux ou trois séquences selon le système
des QTE (quick time events). Si on n'est pas assez rapide, l'ennemi nous contre
et on doit l'affronter à la régulière. De temps à
autre, en pleine action, le prince et son pendant maléfique se parlent,
détail sympa pour montrer la schyzophrénie du héros. Pour
garder la surprise, je n'ai pas encore vu de passages dédiés au
Dark Prince. La séquence en char demande de
la dextérité. Il s'agit de gérer le pilotage de son char
et d'éliminer les adversaires qui vous poussent en les envoyant valser
contre les obstacles tout en tuant les ennemis qui nous assaillent. En cas d'échec,
le prince a toujours la possibilité de remonter le temps, bien pratique.
Ubisoft a fait des efforts pour varier le gameplay en gardant ce qui a fait le
succès des jeux précédents. Techniquement, le jeu n'étant
pas fini, on ne se prononcera pas vraiment. C'est joli mais nous n'avons pas découvert
beaucoup de décors. Les ennemis présentent un niveau de détail
plaisant. Après ces quelques minutes de jeu, on peut dire que Prince of
Persia 3 sera sans doute une valeur sûre à la fin de l'année.
Il ne révolutionne pas la série mais l'enrichit intelligemment.
Peter Jackson's King
Kong: Le jeu est l'adaptation, comme son
nom l'indique, du blockbuster de Peter Jackson. ce dernier a choisi Michel Ancel,
le papa de Rayman et de Jade (l'héroïne de Beyond Good & Evil)
pour créer "le jeu du film". Les licences déçoivent
souvent mais là, la qualité est prometteuse. Le jeu alterne les
phases de jeu dans la peau de Jack l'aventurier (vue FPS "réaliste"
- sans indicateurs) et de King Kong (à la 3ème personne). On devra
survivre avec les moyens du bord lorsque l'on joue Jack. Armes d'époque,
os, lances, tout ce qui pourra se révéler utile sera bienvenu. L'autre
atout du faible humain, c'est son esprit. Celui-ci lui permettra de jouer sur
les règles de la chaîne alimentaire. Tuer un animal plus faible que
soi pour qu'un monstre énorme (un T-Rex, au hasard) détourne son
attention vers un repas tout prêt sera une option pour s'en sortir. (Des
images sur ce sujet dans cette news). Dans
la peau du primate, la puissance de la bête donne un gros avantage sur les
ennemis que le singe se fera une joie d'éliminer. Un T-Rex qui se prend
une raclée, c'est assez rare pour être signalé! Kong combat
des dinos et doit protéger Anne, sa blonde adorée. Il fait preuve,
paradoxalement, d'une légèreté étonnante, bondissant
à travers la jungle en s'accrochant aux falaises et aux pierres. Comme
pour Prince of Persia 3, allez voir les
vidéos. Des phases de gameplay y sont visibles. Le jeu sort aussi sur
360 dans quelques mois. Mes
impressions de jeu: J'ai été très
agréablement surpris par ce jeu. D'abord, c'est techniquement joli. Les
animations des bêtes et des humains sont très réussies et
l'ambiance moite de la jungle est bien rendue. La végétation est
riche et permet de se cacher. Le jeu pourrait être un tantinet plus lumineux
et les textures un peu plus détaillées, mais l'ensemble convainc.
Le visage de Jack Black, l'acteur qui joue un de vos acolytes, est très
reconnaissable. Les chargements durent à peine dix secondes et sont illustrés
par l'avancée dans l'île des héros. Le jeu suivant globalement
la trame du film, on passe sans cesse d'une séquence avec les humains à
celles de King Kong lui-même, le tout avec une réalisation très
"cinématographique". Le jeu ne devrait pas être très
long et effectivement, il semble assez facile, parce que destiné au grand
public. Néanmoins, l'aventure devrait durer une dizaine d'heures pour les
bons joueurs. Les passages dans la peau de Jack sont
très immmersifs grâce à la non-présence d'indicateurs
(vie, santé, etc.) sur l'écran. Pour connaître son stock de
munitions, on appuie sur une touche et le héros dit ce qu'il reste dans
le chargeur. Il sera possible, pour ceux qui seraient déçus de ce
système, de quand même afficher ces indications à l'écran.
Mais franchement, cet écran vierge de toute incrustation est une grande
idée. Les options sont nombreuses. Dans un passage occupé par deux
raptors, j'avais de nombreux choix: brûler l'herbe environnante pour les
faire fuir, les attaquer de front, les divertir en leur lançant des animaux
piqués sur ma lance, etc. Certains passages sont plus ou moins dirigistes,
mais d'autres laissent une bonne liberté. Vos amis, que vous devez protéger
et qui vous rendent la pareille sont malins et agissent de manière réaliste
aux événements (ils crient, se couvrent mutuellement, etc.). Un
autre bon point pour l'immersion. Kong dégage
une grosse impression de puissance. les phases de saut et de courses sont réussies.
Souvent, on doit "utiliser" Anne pour se frayer un chemin (elle brûle
par exemple des végétations trop denses pour que le singe passe,
etc.). la coopération est donc présente aussi entre l'animal et
elle. Les combats sont assez aisés, sauf contre les T-Rex, que vous devrez
achever en leur brisant la mâchoire ou le dos par exemple. La difficulté
vient plus du fait qu'il faut protéger la jolie jeune femme. La caméra
s'en sort bien, malgré la "mise en scène" constante (la
caméra n'est pas toujours au même endroit). Bref,
King Kong s'annonce comme un très bon jeu. Plusieurs détails le
rendent attirants. Signalons encore l'IA, qui sera évolutive selon le niveau
des joueurs. Un passage vous bloque trop longtemps? Eh bien au quatre ou cinquième
essai, le raptor qui vous découpait en tranches devrait être plus
timide... Des bonus sont déblocables, notamment des images de la conception
du jeu et du film (rappelons que les studios Weta ont bossé sur le projet).
Les artworks visibles dans les extras sont présentés dans un musée
virtuel dédié à l'île et sa faune. King Kong sera certainement
une très bonne exploitation de licence. Conclusion:
Ubisoft continue sur sa bonne lignée et ses deux jeux forment la dernière
ligne droite sur Xbox. Dans quelques mois, on verra arriver les versions 360 de
Splinter Cell 4, King Kong ou encore Ghost Recon 3 sur la Xbox 360. En attendant
et même après la sortie de la petite soeur de "Bobox",
les deux jeux que nous avons pu essayerprouvent que la grosse console noire et
verte a encore de beaux jours devant elle. Je termine en remerciant chaleureusement
Cédric Crausaz d'Ubisoft Suisse pour son accueil et sa présentation.
Rédaction : Sam Fisher, 20.10.2005 |