Test : Sonic Heroes
Vous
faites partie de la génération Sega ? De ceux qui durant leur jeunesse
passaient les repas de famille à jouer sous la table à Triple Trouble
sur Game Gear ? De ceux qui sextasiaient devant la « rougitude »
du nouveau Knucles ou encore de ceux qui ont tout tenté pour incarner le
Sonic dor sur Megadrive ? Réjouissez-vous ! Un animal bleu, qui pique
et qui sappelle Sonic fait son come-bick
Son come-back sur Xbox.
Le
Docteur Robotnik (Eggman) nest pas content, il en a assez dêtre
ridiculisé par un petit bonhomme bleu muni de baskets rouges qui contrecarre
tous ses plans de destruction de la planète. Cette fois-ci, il est bien
décidé, dans trois jours se sera la fin du monde. Seulement Sonic,
malin comme un
hérisson, décide de son côté damener
deux de ses camarades, Tails et Knuckles, et il a fort bien fait, les pièges
et monstres disposés ça et là dans les niveaux seront adaptés
à nos trois compères. Maître-mot de cet épisode : Coopération.
Peut-être parce que le jeu sappelle
Sonic Heroes, le choix de la Team Sonic pour commencer laventure est instinctif.
Le choix, car quatre équipes sont disponibles : la Team Sonic donc, la
Team Chaotix, la Team Rose et la Team Dark. Chacune est composée de trois
personnages caractérisés par un atout : la vitesse (bleu), la force
(rouge) et la capacité de voler (jaune), impliquant les formations : Speed,
Power et Fly. On pourra permuter entre ces formations à laide les
touches Y et B ou plus simplement en passant certaines portes caractérisées
par la couleur de la formation. Ces portes sont plus ou moins présentes
au cours des premiers niveaux, pour devenir complètement absentes à
la fin du jeu, demandant des réflexes de
hérisson pour respecter
le timing de certains passages. En optant pour la Team Sonic, on jouera le scénario
principal alors que la Team Dark proposera une aventure parallèle dans
la narration mais quasi identique dans le déroulement, en grande partie
due aux similitudes des actions possibles pour chacune de ces deux équipes.
Pour ce qui est de la Team Rose, on aura aussi droit aux mêmes niveaux,
mais avec des points de départ et darrivée différents,
de même que pour la Team Chaotix qui proposera les 21 niveaux de bases (+1
caché) mais dans une optique plus recherche quaction. Ce qui nous
amène au total assez impressionnant de 88 niveaux, sans compter les étapes
bonus, pour finir les quatre aventures à 100%, tout en ayant à lesprit
quil vous faudra une grosse huitaine dheures pour finir Sonic Heroes
la première fois.
Comme si cela ne suffisait pas, un mode défi
est également présent, permettant de rejouer les niveaux déjà
effectués en améliorant le score et le classement, E pour le moins
bon et A pour le meilleur. En récompense, vous gagnerez des emblèmes
qui permettent, tous les 20, de débloquer de nouveaux niveaux pour le mode
multijoueur. Limité à deux, celui-ci sapparente par moment
à un Sonic Shuffle (semblable dans le déroulement à un Mario
Party), mais pour commencer, seule une épreuve sera disponible, l'Action
Race, dont le principe est simple, avec un écran scindé en deux
verticalement, il faudra arriver le premier au goal ring, synonyme de victoire.
Après avoir débloqué 20 emblèmes, viendra le mode
Bataille; et à lobtention du 120ème, le 7ème et dernier
mode sera accessible. Il ny a pas de quoi se plaindre, le challenge est
au rendez-vous.
Venons-en à ce
qui peut choquer. Si le fait de porter Sonic Heroes sur toutes les machines de
salon est une intention louable, car ne lésant personne, il est dommage
de constater quil na fait lobjet daucune optimisation
sur Xbox. Attention, cela reste tout à fait correct dans lensemble,
mais certaines choses seront mal acceptées par les adeptes du bump-mapping
et les férus du 60 images par seconde. En effet, les textures restent désespérément
plates et relativement peu détaillées de même que les ralentissements
se font sentir lors de phases trop chargées en explosions et polygones.
Du côté de la modélisation de nos héros, il est difficile
de distinguer les différences entre les « modèles »
Dreamcast et Xbox, ce nest en rien un défaut puisque depuis 1998,
date de sortie de Sonic Adventure, leur design na pas perdu une once de
charme. On voit même difficilement ce que pourrait donner un nouveau Sonic
pour la prochaine génération de consoles. Le nombre réduit
de polygones présents à lécran parvient tout de même
à retranscrire lambiance des tableaux dantan. Les rochers quadrillés
de marrons et doranges, les bumpers rouges, la jungle, les phases de flipper
et les petites boîtes dobjets, tout et là, et même plus.
Car les douze personnages pourront maintenant visiter un château hanté
où il sera question denvers et dendroit. On pourra aussi, devant
certains bugs, faire la moue, des murs qui disparaissent ou des ennemis qui napparaissent
quau moment où vous passez une porte
Pour se volatiliser si
vous faites marche-arrière, et revenir si vous repassez, et ainsi de suite.
La réalisation nest donc pas à la hauteur de ce quune
Xbox est capable de faire.
Contrairement
aux anciens épisodes, et dû à lorientation de ce Sonic
Heroes, la jouabilité gagne en profondeur. Toutes les touches sont mises
à contribution sauf la noire, et pas la moindre confusion nintervient
durant les nombreux niveaux
Si seulement il ny avait pas eu ces problèmes
de caméra
Alors que Sonic Heroes, comme tous les Sonic dailleurs,
joue dans le registre de laction rapide, il arrive très souvent que
la caméra ne suive pas et reste cachée derrière une porte
ou quelle se place face au héros, au moment où on la voudrait
fixe ou tout du moins stable. Cette caméra vous fera perdre un bon paquet
de vie et ce nest pas la possibilité de la contrôler avec les
gâchettes ou le joystick droit qui arrangera les choses, se sera prendre
trop de risque que dy toucher à pleine vitesse. Le joystick gauche,
contrairement à celui se trouvant sur Gamecube, na pas de base octogonale,
ce qui ne facilite pas les déplacements sur les parcelles rapides, et quand
il ny a pas de mur pour vous arrêter, cest le vide qui vous
attend.
On trouve également dans ce jeu le principe dévolution,
sommaire, mais là tout de même. Chaque personnage dispose de trois
niveaux de force ou dexpérience; pour les remplir, il suffit de ramasser,
après avoir tué un ennemi ou dans les boîtes à objet,
des petites boules de couleurs rouges, jaunes ou bleues appelées : Power
Core. Les effets de ces « level up » permettent dévincer
bien plus facilement la racaille locale. Knucles pourra par exemple exécuter
un coup dévastateur très utile en cas de surpeuplement. De plus,
autre nouveauté, la touche blanche déclenche le team blast, attaque
de groupe décimant tous les ennemis présents à lécran,
sous réserve que la jauge propre à cette attaque soit au préalable
remplie par le ramassage intensif dobjets.
La
partie sonore nest pas caractérisée par la perfection elle
non plus. Si les bruitages sont encore identiques à ceux des épisodes
Dreamcast, donc agréables, il en est tout autrement pour les musiques.
Certains thèmes restent agréables, mais les plus courants sont ceux
qui agacent, des musiques qui mériteraient quon coupe lampli
pour ne pas les subir depuis cinq enceintes, le stéréo sera déjà
bien assez suffisant. Ceux qui éprouveront du plaisir à les entendre
pourront, via le menu extra, les écouter à volonté. Sonic
Heroes nest doublé quen anglais mais reste sous-titré
en français pour être plus accessible. Dernière chose, on
note un temps mort à la fin de chaque étape, après avoir
passé le Goal Ring. Il se passera environ cinq secondes durant lesquelles
les 3 personnages garderont une pause plus ou moins crédible avant davoir
la possibilité de visionner les résultats de létape.
Peut-être pour nous laisser souffler un instant
Les
puristes avanceront quun Sonic est un Sonic, et que lambiance et la
nostalgie rattraperont les défauts dordre technique. Certes, ils
nauront pas tort, le charme opère toujours, mais il faut avouer que
depuis sa longue absence, certains ont réussi à se faire une place
dans le genre de la plate forme, Voodoo
Vince et Rayman 3
en tête. Pour avoir un ordre didée, disons que ce Sonic Heroes
se situe entre Sonic Adventure et Sonic Adventure 2, le premier Sonic Adventure
restant à mon goût le meilleur des Sonic « 128 bit ».
Si vous navez guère apprécié le passage de Sonic à
la 3D, il y a de très fortes chances pour que ce Heroes ne vous fasse ni
chaud ni froid; en revanche, si pour vous la 3D a été un renouveau
positif, alors Sonic Heroes vous comblera de bonheur, pour peu que vous soyez
fan. Dans le cas contraire, la note de 70% simpose.
Inspecteur
Gadget - 11.02.2004
les
caméras jouabilité
délicate quelques
musiques agaçantes difficulté
de certains passages |
Sonic
sur Xbox durée
de vie système
de coopération |