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Test : ESPN NBA Basketball 2k4

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Il existe trois séries principales de jeu de basketball sur Xbox. Les NBA Live plutôt arcade d'Electronic Arts, les NBA Inside Drive de Microsoft dont le dernier (2004) est compatible Live, et enfin la gamme NBA 2K de chez Sega. Cette dernière, sur laquelle nous allons nous attarder ici, se voit renommée cette année en ESPN NBA Basketball, afin de tirer profit de la renommée (bis) outre Atlantique de la chaîne de TV spécialisée dans le sport.

Après une très belle vidéo d'introduction, où l'on peut admirer ceux qui semblent être les as de la discipline, un menu très complet, et intégralement en anglais s'offre à nous. Un petit tour dans les options rassurera les joueurs aimant paramétrer au mieux leurs parties, puisqu'elles sont ici vraiment très nombreuses (degré de réalisme, fatigue des joueurs, station de radio, entraînements, ...). Un visite dans le menu des suppléments en rassurera d'autres sur la durée de vie du jeu, puisqu'outre les statistiques, crédits, manuel et vidéos, sont présents et à débloquer : les musiques d'un juke-box, de nouvelles équipes prestigieuses ou fantaisistes, et plusieurs objets. On appuie sur le bouton B, et l'on revient au menu principal pour choisir une partie rapide. Quelques menus s'affichent, illustrés de trombines qu'on aurait aimé voir plus diversifiées. Ah, mon voisin de gauche me signale que c'est voulu, puisque ce sont les stars du basket américain. Dans ce cas... je rectifie : illustrés de la plus belle façon par les photos des plus grands noms de ce sport ô combien populaire, et trop méconnu de ma pauvre personne. Revenons à nos ballons, c'est une partie rapide et non une tartine que l'on voulait, donc on appuie sur A, A, Start, A... ouf, ça y'est ça démarre. C'est enfin l'occasion de voir ce que cet ESPN NBA BB 2k4 (pour faire court) a dans le ventre.

Tout d'abord, la modélisation des athlètes est surprenante de qualité et mon voisin (de droite cette fois-ci) me souffle discrètement que l'on reconnaît aisément les visages de la plupart des joueurs. Un bon point donc. Même sans être un habitué de ce genre de spectacles et de leurs foules en liesse, on ne peut que constater la qualité du rendu des spectateurs. Ceux-ci paraissent vivants, la 3D aidant grandement, et pour autant que l'on y fasse attention on les verra se levant de leurs bancs, tout en agitant leurs ballons en tentant de vous déconcentrer un instant; ce qui est particulièrement vrai pendant les lancer-francs. Techniquement le jeu est soigné sur tous les plans. Bon, ok, j'arrête de suite... Quant à l'animation, on s'en prend plein les dents. (Promis, c'était la dernière rime. Je sais, je suis ch...) Les parquets reluisent sous le feu des projecteurs, les cadres de paniers bougent de bien belle façon sous l'assaut des joueurs, et les arbitres s'affolent en bordure du terrain rendant ainsi l'environnement graphique crédible. Du tout bon !

Côté sonore, les musiques conviennent bien à l'esprit du sport (hip hop & R'nB), et les bruitages (public, ballon, contacts avec le sol) sont tout à fait crédibles. Les matchs sont commentés par Kevin Frazier, Tom Tolbert et Bob Fitzgerald de la chaîne ESPN. Deux reproches sont à formuler ici, le premier est qu'ils sont en anglais, ce qui n'aura pas pour conséquence de rendre ce genre de jeux de sport plus accessibles au grand nombre. De plus, ces commentaires, même s'ils collent en général à l'action, sont malheureusement bien répétitifs .

Après ces quelques moments de réjouissance visuelle et dans une moindre mesure auditive, un bref regard sur le score final donne une sérieuse envie d'ouvrir le manuel et de passer par la case entraînement. Ce dernier propose de choisir équipe et joueurs dans deux modes. Le standard permet d'évoluer sans défense adverse sur le terrain, en perfectionnant ou plutôt en apprenant les mouvements principaux d'attaque que sont le dribble, la passe et le tir. En tâtonnant un peu du pad, on découvre d'un regard médusé l'isomotion, grande nouveauté de cette version 2004 (calqué sur le freestyle d'EA m'assure ma voisine de pallier, spécialiste du genre). Celle-ci s'active (la nouveauté, pas ma voisine) à l'aide du stick analogique droit et permet d'exécuter en attaque des dribbles croisés ainsi que des feintes pour tenter de passer un adversaire. En défense cela se traduira par un blocage plus audacieux et efficace du porteur du ballon, et le provoquement de passages en force synonymes de fautes. Néanmoins cet isomotion n'est pas l'arme absolue de toutes les situations, puisqu'une jauge de "fatigue isotonique" est présente et qu'il faudra bien la doser sous peine de se faire subtiliser le ballon. Lors des matchs, les adversaires font fréquemment des fautes, qui peuvent se traduire, selon l'endroit où se trouvait votre joueur, par une série de lancer-francs. Un petit tour par le menu d'entraînement ad hoc paraît donc judicieux. Seul face au panier, ces lancers-francs sont difficiles à maîtriser, ce qui apporte d'ailleurs une petite touche de réalisme. Pour les réussir, il faut utiliser conjointement les deux gâchettes en dosant très soigneusement la pression (visible à l'écran dans un disque) et appuyer sur la touche de tir au bon moment, soit quand la balle faisant du yo-yo dans ce disque se trouve exactement en son milieu. Le vitesse de mouvement de cette petite balle étant par ailleurs déterminée par les compétences du joueur utilisé. Cette nouvelle façon de faire pour les lancer-francs est un bonne idée sur le papier, mais dans la pratique, avec un joueur moyen ou débutant (mode 24/7 par exemple), ces actions deviennent pratiquement irréalisables, tellement la synchronisation des trois touches est exigeante. Dommage.

Une fois les mouvements principaux maîtrisés, il est temps de s'attaquer aux autres modes de jeu. Saison donne le contrôle d'une équipe pendant une année jusqu'à la phase terminale du championnat NBA. Playoffs permet de ne jouer que cette phase terminale. Franchise donne au joueur la possibilité de gérer tous les aspects de son équipe (salaires, coach, transferts, rencontres, statistiques) et ce durant des dizaines d'années. Les modes Street (full court, half court, one on one et 21) permettent tous de jouer au basket de rue sous différentes formes. Le menu Tournament est utile pour créer un tournoi avec 4, 8 ou 16 équipes à choix. Grosse nouveauté de cet ESPN NBA : le 24/7. Dans ce mode, on commence par créer un joueur de pied en cape (couleur de peau, poids, taille, positionnement, type de visage, chevelure, tatouages, vêtements, ...), puis on le fait passer par plusieurs entraînements pour le faire progresser dans les diverses caractéristiques techniques, offensives et défensives. On pourra ensuite participer à divers matchs pour progresser au classement, ainsi que pour recevoir des numéros de téléphone portable qu'il faudra utiliser pour trouver un nouveau coéquipier. Oui, ça fait très "djeunz"... La véritable originalité, qui donne d'ailleurs son nom à ce mode de jeu, est que l'horloge interne de la console est mise à contribution. En effet, en fonction de l'heure, les rencontres et challenges seront différents. De plus, si le personnage virtuel est laissé de côté plusieurs jours sans entraînement, ses statistiques baisseront. Original et très motivant, d'autant que votre avatar pourra aller se mesurer à d'autres adversaires sur le Live.

Sur le Live, on peut utiliser les habituels Quickmatch et Optimatch, ainsi que consulter les statistiques en ligne (qui comportent au mieux une centaine de noms). Quelques problèmes sont à signaler. Le plus gênant est le très faible nombre de personnes présentes sur Xbox Live avec ce jeu; il est donc parfois vraiment difficile de trouver une partie selon les heures auxquelles vous jouez, surtout si vous êtes très sélectif avec l'Optimatch. Inquiétant, d'autant que le jeu est disponible depuis quelques semaines déjà dans les commerces. De plus, le lag est, lui, souvent au rendez-vous, ce qui complique fortement les lancers-francs, qui étaient déjà plus que suffisamment ardus sans cela. Enfin, l'absence de fair-play des quelques joueurs rencontrés, n'a pas réussi à transformer cette expérience sur le Live en quelque chose d'inoubliable, loin de là.

Au final, ESPN NBA BB 2K4 est vraiment un bon jeu de basket, mais il ne conviendra pas à tout le monde, contrairement à un Top Spin bien plus accessible même aux non-adeptes du genre. Les amateurs de basket apprécieront les qualités techniques du jeu, sa profondeur, ses graphismes réussis, et ses nombreux modes de jeu qui laissent augurer d'une durée de vie bien costaude. Pour les autres, la barrière de la langue, la prise en main qui est loin d'être instinctive, doublée de lancer-francs difficiles à réaliser, ainsi que d'un mode Xbox Live presque désertique, ne les encourageront pas à consacrer plusieurs heures nécessaires à une bonne maîtrise de ce titre, afin d'y trouver du plaisir.


Max73 - 19.12.2003

 

ESPN NBA Basketball 2k4

Editeur

Développeur

Site officiel

Joueurs

Date de sortie

Langue

Mode 16/9

Dolby Digital

Compatible Xbox Live

Compatible LAN

Age recommandé

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Sega

Visual Concepts

ESPN Videogames

1 à 4

28 novembre 2003

anglais, manuel en français

?

oui

oui

oui

tous publics

prise en main difficile

les commentaires

Xbox Live très moyen

lancers-francs trop difficiles

mode 24/7

graphismes réussis

nombreux modes de jeu

bonne durée de vie

profondeur de jeu

Technique

Graphismes

Son

Jouabilité

Durée de vie

Note

80 %