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Test : NBA Inside Drive 2004

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Chaque année, Electronic Arts avec sa série des NBA Live et Sega Sports avec sa série des NBA 2KX (rebaptisé cette année ESPN Basket-ball) nous offrent leurs nouveaux opus avec leurs lots de nouveautés. Cependant, depuis près de deux ans, un nouveau challenger est entré dans la course annuelle au meilleur jeu de basket-ball, j’ai nommé Microsoft avec sa série des NBA Inside Drive.

Pas vraiment simulation, ni très arcade, le gameplay d'Inside Drive 2004 se glisse juste entre celui de ses deux concurrents majeurs. Par défaut, les matchs sont bien moins spectaculaires et énergiques que le titre de EA Sports mais également moins techniques que dans celui de Sega. Cela se traduit par une vitesse de jeu plus réaliste que celle de NBA Live avec toutefois une prise en main plutôt souple et finalement assez arcade.

Outre le mode « Single Game » (exhibition) et Playoffs (Séries), la majorité des joueurs s’attarderont plutôt dans le mode Saison. Ce dernier nous permet de prendre le contrôle d’une quelconque équipe durant plus de 25 années. Donc le tout comprend le repêchage, la signature de contrats ainsi que l’évolution de nos joueurs. Il nous est également possible de créer notre propre athlète et de l’améliorer au fur et à mesure qu’il joue des matchs. Ce dernier est également le seul qui a la possibilité de s’améliorer match après match selon les parties qu’il a disputées. Des points lui seront alors accordés. Avec ceux-ci, vous pourrez augmenter ses capacités à lancer, sauter, dunker, etc. En plus d’avoir plusieurs capacités à améliorer (il n’y a pas juste tirer, sauter, etc. c’est beaucoup plus complet), certaines sont plus difficiles que d’autres à faire monter. Par exemple, la capacité d’un joueur à tirer de la ligne des trois points coûte plus de points que celle pour faire des passes. Pour revenir au mode création, ce dernier est quasiment le même que celui présent l’année dernière restant donc assez limité au niveau des possibilités, car on ne peut changer que quelques paramètres généraux : poids, taille, forme du visage, coupe de cheveux. Néanmoins, ce mode ale mérite d’être présent. Si l'année dernière, tout ceci constituait un bon contenu, il convient de constater que d'une année à l'autre le jeu n’a pas réellement évolué (outre le mode Xbox Live).

Coté Gameplay, un petit tour dans le mode « Practice » permettra aux néophytes d’avoir quelques repères car le jeu utilise tous les boutons du pad. Une fois le mode « Practice » terminé, on n’a aucune difficulté à exécuter les mouvements et le tout est très bien structuré. Les gestes y sont en grand nombre également. Outre les standards tel que lancer, passe, feinte et saut, on y a inséré des boutons tels que la passe en lobe qui s'effectue avec le bouton noir (souvent très utile pour dans alley-hoops) , protéger le ballon (gâchette gauche) et feinter une passe. Bref, tous les mouvements principaux y sont et ils se réalisent sans difficultés. Le côté « coaching » est également présent dans le jeu. Pour ceux qui désirent s’y attarder, il y a également la possibilité de créer des jeux et des stratégies, ce qui pourrait vous être bien utile. Pour choisir la tactique de jeu qu’on désire, on utilise le D-Pad et le tout se sélectionne très facilement.

Par rapport à la concurrence, l'aspect graphique ne fait pas des merveilles. Les joueurs sont plutôt bien modélisés avec des visages expressifs, mais leurs animations ne sont pas assez travaillées, même si quelques-unes d'entre elles, comme le tir en suspension, sont réalisées avec réalisme. Par ailleurs, on a l’impression à certains momens, notamment lorsque l’on défend, que les joueurs ont tendance à glisser sur le parquet. L'IA des joueurs est par contre assez élaborée avec des positionnements corrects que ce soit en attaque ou en défense permettant ainsi la réalisation de belles actions et non pas de simples « run & dunk ».

Côté bruitages, les spectateurs sont un peu trop sages et n'encouragent que très sobrement leur équipe. A noter que les commentaires sont en anglais et suivent de façon convaincante ce qui se passe sur le terrain. Francophones que nous sommes, on aurait bien aimé avoir des commentaires dans la langue de Molière, peut-être pour la version 2005.

La plus importante des nouveautés de ce NBA Inside Drive 2004, par rapport à ses prédécesseurs, se situe dans la possibilité de jouer en ligne via le Xbox Live. En plus de pouvoir mettre vos statistiques en ligne, vous pourrez trouver quelques mises à jour concernant les joueurs notamment, ou bien sûr affronter d'autres personness. A ce sujet, les matchs online sont un peu plus lents et on note quelques saccades. En fait les parties multijoueurs n'arrivent pas vraiment à dynamiser un jeu qui manque un peu de pêche et ce malgré le fait que le titre soit orienté simulation.

Pour conclure, le plus gros problème de NBA Inside Drive 2004 vient du fait que peu d’améliorations ont été apportées entre la version 2003 et celle-ci. Bien entendu, les possesseurs du Xbox Live ont intérêt à prendre la cuvée 2004 même si celle-ci n'est pas indispensable pour les possesseurs de l’édition antérieure. Cependant, c’est un soft qui possède une bonne durée de vie en solo avec plus de 25 saisons et qui nous permet de toucher un peu à tous les domaines du basket-ball (joueurs, coach et gérant) offrant ainsi une certaine diversité dans les actions. De plus, sans être trop difficile, NBA Inside Drive 2004 offre un jeu bien équilibré entre l’arcade et la simulation. En effet, si dans un NBA Live, la tactique « je sélectionne un joueur, je dribble et je vais dunker tout seul comme un grand » marche sans trop de problèmes, ici, Inside Drive 2004 pousse le joueur à réaliser des actions construites avec pour conclusion, dans la plupart du temps, un « shoot » et pas forcement un dunk. Cependant, j’attends de l’édition 2005 un grande quantité de nouveautés sinon NBA Inside Drive pourrait bien devenir un achat secondaire, laissant place à une concurrence de plus en plus féroce.

Peluche - 15.12.2003

 

 

NBA Inside Drive 2004

Editeur

Développeur

Page officielle

Vidéos

Joueurs

Date de sortie

Langue

Mode 16/9

Dolby Digital

Compatible Xbox Live

Compatible LAN

Age recommandé

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Microsoft Games

High Voltage

Xbox.com

XboxTV

1 à 4 (console), 1 à 8 (Lan et Live)

28 novembre 2003

Jeu en anglais, manuel en français

oui

oui

oui et XSN

oui

tous publics

Trop peu de nouveautés

graphiquement peu impressionnant

manque un peu de pêche

bonne durée de vie

bon équilibre entre arcade et simulation

compatible Live et XSN

Technique

Graphismes

Son

Jouabilité

Durée de vie

Note

70 %