F.A.Q.
Xbox Foire
Aux Questions
1. Qu'est
ce qu'une Xbox ?
La Xbox est une
console de nouvelle génération développée par Microsoft.
A l'instar de Sony et sa première Playstation, Microsoft risque bien de
bouleverser le monde des consoles avec son nouveau système.
2. Qui est Microsoft ?
La
compagnie, qui est derrière la Xbox, se nomme Microsoft.
Cette entreprise américaine, basée à Redmont, est connue
dans le monde informatique pour divers produits, notamment Windows (qui fait tourner
90% des ordinateurs), Internet Explorer, Word, Excel, Office.
Mais
Microsoft est également constructeur de matériel (souris, joystick,
joypad, claviers, ...) et est actif dans le monde du jeu en tant que développeur
(Flight Simulator, Ms Baseball, ms Golf, Allegiance, Combat Flight Simulator,
...) et en tant que distributeur/éditeur (Age of Empires, Age of Kings,
Crimson Skies, Mechwarrior, Close Combat, Asheron's Call, Metal Gear Solid, Dungeon
Siege, Midtown Madness, Starlancer, ...). Cette entreprise a également
une grande expérience dans le domaine du jeu en ligne (ms Gaming Zone).
3.
Quelles sont les autres associés de Microsoft ?
En
ce qui concerne le hardware de la machine, les processeurs graphiques et sonores
seront produits par Nvidia,
leader dans la construction de cartes graphiques très performantes (TNT
et Geforce), et constructeur de matériel audio, vidéo, réseau
pour PC.
Intel
est responsable du processeur de la Xbox. Cette entreprise, fondée en 1968,
a produit le premier microprocesseur au monde (1971). Actuellement, les processeurs,
puces, cartes mères et programmes d'Intel sont connus mondialement pour
leur fiabilité et leurs qualités.
Le disque dur
est produit par Seagate et Western Digital, et le lecteur DVD par Thompson, Philips
et Samsung.
4. Quelles
sont les caractéristiques de la Xbox ?
Pour commencer,
un comparatif des caractéristiques des trois consoles "nouvelle génération".
|
Xbox | Playstation 2 |
Gamecube |
Processeur |
733 Mhz | 300 Mhz |
485 Mhz |
Processeur graphique |
233 Mhz Nvidia NV2A | 150 Mhz Sony GS |
202.5MHz ATI |
Mémoire (Ram) |
64 MB (unifiée) | 32 MB |
43 MB |
Mémoire passante |
6.4 GB/sec | 3.2 GB/sec | 3.2
GB/sec |
Polygones/sec. | 125
M/sec | 66 M/sec | 6-12 M/sec |
Textures simultanées | 4 |
1 | ? |
Textures compressées |
oui (6:1) | non | oui (6:1) |
Type de stockage | 2-5x DVD, disque dur 8
GB, carte mémoire 8 MB | 4x DVD, carte mémoire
8 MB | 1.5GB disque, carte mémoire ½ MB |
Connections | 4 ports manettes, Ethernet
(10/100) | 2 ports manettes, USB |
4 ports manettes, port série x2, port parallèle |
Canaux Audio | 256 |
48 | 64 |
Support Son 3D |
oui (64 voies) | non | oui |
Filtre Audio & EQ | oui |
non | ? |
Support Midi/DLS2 |
oui | oui | ? |
Jeu online câble/ADSL | oui |
option | option |
Lecture
DVD | achat de télécommande nécessaire |
oui | achat de lecteur DVD nécessaire (non prévu
pour l'Europe) |
Lecture CD audio |
oui | oui | non |
Support HDTV | oui |
oui | non |
Support HDTV dans
les jeux | oui | non |
? |
Résolution max. |
1920 x 1080 | 1280 x 1024 | ? |
Lancement US | 15 novembre 2001 |
26 octobre 2000 | 18 novembre 2001 |
Lancement Japon | 22 février 2002 |
4 mars 2000 | 14 septembre 2001 |
Lancement Europe | 14 mars 2002 |
24 novembre 2000 | 3 mai 2002 |
Comparatif
de consoles actuelles et plus anciennes.
La Xbox dispose d'une carte ethernet de série permettant
le jeu en "Lan", et le jeu par internet avec des connections haut débit
(câble, ADSL) grâce au service Xbox Live.
Un disque
dur de 8 Go équipe la console (sans achat supplémentaire), et permet
de sauvegarder les parties, de faire ses compilations musicales utilisables dans
certains jeux, de stocker du contenu téléchargeable en ligne (bonus,
niveaux supplémentaires) et d'accélérer les temps de chargement
(sans installation, contrairement au PC).
Les qualités
graphiques et sonores sont au rendez-vous avec, entre autres, l'anti-aliasing
pour certains jeux (peu ou plus d'effet d'escalier), le bump mapping (textures
en relief simulé), le Vertex Shader (transformation et ombrage d'objets)
et un son 3D dolby surround pour peu que la console soit reliée à
un ensemble home-cinéma.
5. Quels jeux trouve-t-on ?
|
De nombreuses sociétés du monde entier développent
des jeux pour Xbox. Fin 2001, on comptait déjà plus de 270 maisons
de développement, réparties environ pour 1/3 au Japon, 1/3 en Amérique
du Nord, et 1/3 en Europe. |
Voici une liste, non exhaustive,
de quelques éditeurs et jeux Xbox.
Electronic
Arts (Fifa, Madden NFL, Medal of honnor, SSX tricky, NBA live, Nascar Thunder,
...)
Activision (Tony Hawk's Pro skater, Doom 3, ...)
Capcom
(Dino Crisis 4, Brain Box, Genma Onimusha, ...)
Eidos (Mad
Dash, Blood Omen 2, Thunderstrike, ...)
Namco (Soul Calibur
2, Dead to Rights, Ridge Racer, ...)
Microsoft (Amped, Halo,
Fable, Oddworld : Munch's Odyssey, Project Gotham Racing, Mechassault...)
Konami
(Metal Gear Solid substance, Silent Hill 2 , Air Force Delta Storm, ...)
Infogrames
(Unreal Championship, Nascar Heat, Test Drive, Transworld Skateboarding, ...)
Sierra
(Malice, Fellowship of the ring, ...)
Ubisoft (Splinter Cell,
Rayman 3, Ghost Recon, XIII, ...)
Interplay (The Matrix, Neverwinter
nights, Hunter The reckoning, Galleon, ...)
Bethesda (Elder
Scrolls III : Morrowind)
Tecmo (Dead or Alive 3, Dead or Alive
Xtreme Beach Volleyball)
Sega (Shenmue 2, Jet Set Radio Future,
Gunvalkyrie, House of the dead 3, Panzer Dragoon Orta, Sega GT 2002, Phantasy
Star Online...)
Pour obtenir un apperçu des meilleurs
titres Xbox, vous pouvez faire un tour dans notre rubrique de tests.
Le planning quant à
lui recense la grande majorité des jeux à venir mais également
ceux déjà disponibles.
6.
Pourquoi une Xbox ?
Entre autres :
-
Parce que la Xbox est une console conçue par des joueurs pour des joueurs.
-
Pour ses jeux exclusifs de grande qualité (notamment : Halo, Panzer Dragoon
Orta, Dead or Alive 3, Amped, Fable).
- Pour le nombre de jeux
qui sont déjà disponibles (près de 200 en un an).
-
Pour le soutien que montrent tous les grands développeurs US, japonais
et européens.
- Pour ses qualités graphiques
et audio à la pointe de la technologie.
- Pour ne pas
changer de configuration chaque 1-2 ans comme sur PC dédié aux jeux.
-
Pour la lecture de films DVD, son disque dur, ses quatre ports manettes et son
accès au jeu en réseau directement intégrés.
7.
Depuis quand peut-on jouer à la Xbox en Europe?
|
La Xbox est sortie le 15 novembre 2001 en Amérique du
Nord, et est disponible depuis le 14 mars 2002 en Europe. La date avait été
confirmée par Microsoft lors d'une conférence qui s'est déroulée
à Cannes en octobre 2001. |
Les pays d'Europe
concernés par cette date sont les suivants : Autriche, Belgique, Danemark,
Finlande, France, Allemagne, Grèce, Irlande, Italie, Pays-Bas, Norvège,
Portugal, Espagne, Suède, Suisse, et Royaume-Uni.
En
2002, la console a été lancée le 22 février au Japon,
le 14 mars en Australie, en octobre en Corée, et en novembre en Afrique
du Sud.
8. Quel est le prix de la Xbox
?
Lors du lancement, la console coûtait 479 €, soit
699 Francs suisses ou 299 £; ce qui était très proche du prix
de la PS2 lors de sa sortie. Pour ce prix-là, en Europe, le "package" Xbox
contient la console évidemment, un câble RCA, un adaptateur péritel,
une manette et un câble d'alimentation.
Depuis le 26
avril 2002, le prix de la console a sensiblement baissé, puisqu'il est
passé à 299 €, soit environ 450 CHF. Les personnes qui avaient payé
au prix fort la console (479 €) se sont vu offrir deux jeux et une manette en
compensation par Microsoft. Les détails se trouvent sur le site
officiel.
Le 30 août 2002, la Xbox subissait
une deuxième baisse de prix, et venait se positionner à 249.90 euros
ou 359 CHF. Une troisième baisse de prix place la console à 199
€ actuellement.
Pour plus de détails, consultez
la page shopping.
9. Qui sont les responsables de la Xbox chez
Microsoft ?
|
Dans les grosses pointures, nous trouvons : -
Jay Allard (Directeur général, Plate-forme Xbox, responsable Xbox
et éditeurs tiers), |
- Ed Fries (Vice-Président du Publishing,
Division Jeux, responsable éditeurs 1st et 2nd party),
-
Robbie Bach (Vice-président Senior, Division jeux/Chief Xbox Officer),
-
Sandy Duncan (VP Xbox, responsable Europe, Moyen-Orient et Afrique),
-
Seamus Blacley (Directeur de Groupe des Technologies avancées, Directeur
de la Technologie Xbox)
Pour plus de détails, lisez
le dossier Qui sont les Xmen ?.
10.
Où est-elle fabriquée ?
Pour éviter
les problèmes de pénuries, trois usines de Flextronics
se chargent de la fabrication de la Xbox.
Pour le marché
américain, une usine est en fonctionnement au Mexique, une autre se trouvait
en Hongrie pour l'Europe, et la dernière est au Japon. Ces usines emploient
plus de 7'000 personnes.
11.
Les jeux sont-ils en 60 HZ ? (et autres détails vidéo)
Une
option dans la console permet de switcher les jeux du 50 HZ au 60Hz si la télévision
le permet (via le dashboard). C'est aux développeurs d'intégrer
cette fonction dans leurs jeux, mais une grande majorité le supporte.
La
sortie écran (S-vidéo, composite, RGB ou composante) est en PAL,
et la console est aussi compatible HDTV (télévision à haute
définition) mais uniquement sur les consoles américaines, permettant
d'afficher une résolution maximale de 1920 par 1080 dans certains jeux
(rares). La plupart des jeux sont au format 4/3, mais quelques titres peuvent
être affichés en format 16/9.
Les sorties audio/vidéo
supportées par la Xbox sont les suivantes : Péritel, RCA, S-VIDÉO,
RFU, RGB, TV HD, composante, sortie audio-vidéo numérique.
Pour
plus de précisions, consultez le dossier sur les connexions
vidéos.
12.
Un magazine officiel existe-t-il en Europe ?
Le magazine
officiel Xbox est disponible depuis mars 2002 en Europe dans de nombreux pays
et il y également un DVD de démos qui l'accompagne tous les mois.
Un numéro spécial hors-série est déjà paru
en décembre 2001, accompagné lui d'une K7 vidéo. Ce magazine
n'est pas distribué en kiosque dans tous les pays, néanmoins il
est possible de l'obtenir en s'y abonnant.
Vous trouverez plus
d'informations sur le
site officiel du mag en français.
13. La console est-elle zonée ?
La
Xbox est zonée (US, Asie et EUROPE) pour les jeux donc impossible de lire
des jeux NTSC sur une console PAL, sans qu'une modification hardware n'ait été
effectuée.
De plus le kit DVD n'est pas multizones,
et ne lit donc que les films de zone 2 pour l'Europe.
14.
Quand seront mises en place les possibilités online (Xbox Live) ?
Le
service de jeu en ligne, le Xbox Live, est disponible aux Etats-Unis depuis novembre
2002. Après plusieurs phases de beta-test ayant commencé en 2002,
le Xbox Live a été mis en vente en Europe dès le 14 mars
2003 dans les huit pays suivants : Royaume-Uni, France, Allemagne, Italie, Espagne,
Belgique, Pays-bas et Suède. Six autres pays rejoignent les 8 premiers,
avec un lancement du Xbox Live le 30 octobre 2003 pour la Suisse, l'Autriche,
le Danemark, la Finlande, l'Irlande et la Norvège.
Pour
pouvoir jouer au Xbox Live vous devez posséder chez vous une connexion
à Internet haut débit et une carte de crédit. Ensuite vous
devrez vous procurer un kit de connexion Xbox Live, celui-ci comprend : le Xbox
Communicator (casque de communication avec micro et écouteur pour les conversations
avec les autres joueurs), le disque de démarrage Xbox Live, votre code
d'abonnement Xbox Live, deux jeux en démo compatibles Live, les manuels
d'utilisation.
Pour tester votre connexion et sa compatibilité
avec le Xbox Live, sans faire les frais de l'achat d'un kit, il suffit d'utiliser
un jeu compatible Live, de lancer l'option de jeu en ligne ce qui mettra à
jour la console. Ensuite, dans le dashboard (le menu de la console), en sélectionnant
l'option Xbox Live, il est possible dans les paramètres de tester sa configuration.
Cela ne permet pas de jouer sans kit, mais au moins d'essayer la connexion.
Plusieurs
jeux sont d'ores et déjà compatibles avec le Xbox Live, et jouables
en ligne, notamment : Unreal Championship, Ghost Recon, Mechassault, Whacked,
Midtown Madness 3, Phantasy Star Online, Moto GP 2. D'autres proposent via le
Live, le téléchargement de contenu supplémentaire : Splinter
Cell et Brute Force par exemple.
Si vous avez des problèmes
de connexion au Xbox Live, de nombreuses autres informations sont disponibles
sur le
site officiel du Xbox Live ainsi que dans le
dossier Xbox Live de notre site.
15.
Diverses infos/réponses en vrac.
- La Xbox pèse
environ 4 kg et mesure 32*9*26 cm (largeur, hauteur, profondeur).
-
Le nom de la console s'écrit Xbox, sans trait d'union, et oui c'est officiel.
Ce nom est une contraction de "Direct-X in a box".
- Les DVD
de jeux sont pour la plupart des DVD 9, soit avec une capacité de stockage
allant jusqu'à 8.5 Go. Il est nécessaire d'acheter une télécommande
pour visionner des films en DVD.
- La console Xbox, mis à
part quelques modèles récents possédant un lecteur DVD Samsung,
lit très mal les CD-R. Par contre, les CD-RW, DVD-R, DVD-RW, DVD+R et DVD+RW
sont en général bien reconnus.
- Microsoft envisage
une vente de 1.5 millions de consoles en Europe pour les trois premiers mois.
Dix-neuf titres étaient disponibles lors du lancement en Amérique
du Nord, et une vingtaine pour le lancement européen. En fin d'année
2002, la Xbox, selon certaines études, semblait se positionner en seconde
position des ventes de console, après la PS2 de Sony.
16.
Où acheter la console ?
Pour les achats en
ligne en Europe de la Xbox en version PAL, faites un tour dans la rubrique Shopping
Xbox.
17.
Où trouver plus d'informations ?
Pour se faire
une idée plus concrète des jeux à venir, et obtenir des news
régulières, nous vous recommandons de visiter, outre ce site :
Xbox.com
(site officiel Xbox, en anglais)
Xbox.com/fr
(site officiel Xbox, en français)
Teamxbox
(site de fans, en anglais : news, vidéos, previews, tests, forum, faq)
Tom's
Hardware (nombreuses infos techniques sur la console)
D'autres
sites sont accessibles depuis la rubrique liens.
Rédaction : Max73, Godz (10.09.01, dernière
màj : 3.10.03)
Sources : Xbox.com,
Teamxbox,
IGN,
magazines Joystick,
Joypad, X01,
Microsoft
France, Microsoft
Suisse.