
Qui sont les X-men ?

Les personnes derrière la Xbox.
Jay Allard
Directeur général,
Plate-forme Xbox, Responsable des relations avec les
partenaires-tiers
Microsoft Corporation

En sa qualité de Directeur général
de la plate-forme Xbox, J. Allard s'attache à
proposer aux meilleurs développeurs de jeux au
monde les services, les bibliothèques, les outils
et le support nécessaires pour créer des
univers ludiques intenses et riches en action. Les
équipes de J. Allard sont responsables de la
création du système d'exploitation, des
bibliothèques, des kits de développement,
des fonctionnalités réseau et de la fourniture
du support technique à l'ensemble de la communauté
des développeurs. A la tête de l'équipe
chargée des relations avec les partenaires-tiers,
J. Allard s'occupe également de la gestion du
catalogue des jeux Xbox en collaboration avec les éditeurs,
depuis l'approbation du concept jusqu'au lancement.
Depuis son arrivée chez Microsoft
à sa sortie de l'université en 1991, J.
Allard a joué un rôle majeur dans la stratégie
Internet de la société. Il a notamment
construit la stratégie réseau TCP/IP de
Microsoft, définissant les API clés
pour Internet et coopérant avec l'IETF à
l'élaboration de plusieurs standards favorisant
l'adoption généralisée du TCP/IP
et du Web. Avant de rejoindre l'équipe Xbox au
poste de Directeur général, J. Allard
a participé à la mise en place de la stratégie
Microsoft.NET.
A la fin de 1999, J. Allard a décidé
de renouer avec sa première passion : les jeux
vidéo. Joueur invétéré,
il a possédé plus de 20 consoles depuis
les premiers modèles Pong et Odyssey qui ont
éveillé son intérêt pour
l'informatique. Après avoir reçu une Atari
2600 un beau matin de Noël, il est devenu définitivement
" accro " à cette passion qui allait finalement
devenir son métier.
Ed Fries
Vice-Président du Publishing,
Division Jeux, responsable éditeurs 1st et 2nd
party
Microsoft Corporation

En 1985, alors qu'il rejoignait le groupe
Microsoft Office comme stagiaire, Ed Fries fût
chargé de moderniser le système de création
et d'affichage des didacticiels en ligne. Quinze
ans plus tard, il est à la tête d'une équipe
de plus de 700 programmeurs, graphistes, artistes et
producteurs, développant un vaste catalogue de
jeux multi-plateformes sous le label Microsoft.
Depuis qu'il a pris les rênes de
la division Jeux de Microsoft en 1995, Ed Fries s'est
assuré la collaboration d'un grand nombre de
développeurs de talent, comme Chris Roberts (Digital
Anvil), Bruce Shelley (Ensemble Studios), Chris Taylor
(Gas Powered Games), Alex Garden (Relic Entertainment)
et, plus récemment, Brian Reynolds (Big Huge
Entertainment). S'appuyant sur une solide équipe
de développement interne, il a su faire de
Microsoft un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo.
Avec la console Xbox, Ed Fries entend
déployer tout son savoir-faire habituel pour
attirer les meilleurs développeurs sur cette
plate-forme, en mettant à leur disposition le
temps et les ressources nécessaires à
la production d'univers ludiques intenses et riches
en action.
En dehors des jeux vidéo, Ed Fries
consacre ses loisirs à son épouse et à
l'escalade.
Robert J. Bach
Vice-Président Senior,
Division jeux/Chief Xbox Officer (CXO)
Microsoft Corp.

Occupant le poste de vice-président
senior de la division Jeux de Microsoft et Chief Xbox
Officer (CXO), Robbie Bach dirige une division ayant
pour vocation de produire les univers ludiques les plus
réalistes, intenses et riches en action.
Dans son rôle de CXO, Robbie Bach est responsable
de l'ensemble du projet de console de jeux Microsoft®
Xbox, y compris le développement hardware,
la création des jeux provenant d'éditeurs
tiers ou édités sous le label Microsoft,
la production, le marketing, la recherche, la vente
et l'assistance technique.
Sous la houlette de Robbie Bach, la
Xbox a été accueillie avec enthousiasme
par l'industrie du jeu. Plus de 200 grands éditeurs
mondiaux, dont Electronic Arts, Konami et Infogrames,
se sont engagés à développer des
titres pour cette plate-forme. En outre, plus de
18 développeurs ont signé des contrats
pour la création de jeux sous le label Microsoft.
De 1996 à 1998, Robbie Bach a été
vice-président de la division Education, Loisirs
et Productivité de Microsoft, chargée
de développer et de commercialiser des logiciels
bureautiques personnels, éducatifs, encyclopédiques
et ludiques. Auparavant, il a occupé le poste
de vice-président marketing de la division Applications
Micro, ayant sous sa responsabilité le marketing
des applications de productivité, notamment Microsoft
Office, Word, Excel, Access, PowerPoint®, Outlook®,
Publisher, FrontPage® et Works. De 1992 à
1996, Robbie Bach a largement participé au marketing
de Microsoft Office, gérant en particulier le
lancement de Office 4.x, Office 95 et Office 97. De
1990 à 1992, il a exercé la fonction de
responsable opérationnel au sein de Microsoft
Europe, sous l'autorité du président de
la filiale européenne à Paris, assurant
la coordination de la planification, de la stratégie,
des budgets et des projets spéciaux.
Robbie Bach a rejoint Microsoft en août
1988 en tant que chef de produit Microsoft Works, chargé
du marketing auprès des PME et des programmes
OEM. Avant d'entrer chez Microsoft, Robbie Bach était
analyste financier chez Morgan Stanley & Co. Il
est titulaire d'une licence en économie de l'Université
de Caroline du Nord et d'un MBA de l'Université
de Stanford.
Seamus Blackley
Directeur de Groupe des Technologies
avancées, Directeur de la Technologie Xbox (XTO)
Microsoft Corporation

Seamus est l'un des pères fondateurs de la
Xbox. En sa qualité de Directeur de Groupe
des Technologies Avancées (ATG), Seamus a pour
mission de "faire des créateurs de jeux Xbox
de véritables héros". La mission de
l'ATG est de permettre aux artistes de donner vie à
leurs jeux sans compromettre leur créativité.
Ainsi, l'ATG fait en sorte que les jeux Xbox atteignent
des niveaux de qualité et d'originalité
sans précédent en apportant un soutien
proactif mondial aux programmeurs, graphistes, concepteurs,
ingénieurs du son, musiciens et producteurs pour
la Xbox.
Le parcours de Seamus est parfaitement unique dans
l'industrie des jeux vidéo et lui a permis d'apporter
une nouvelle dimension à la création de
jeux. Au cours de ses années pré-universitaires,
il fut un pianiste accompli et dirigea un quartet de
jazz à Boston dans le Massachusetts. Puis, il
étudia la biophysique et l'imagerie par résonance
magnétique à l'université, et publia
son premier article en deuxième année.
Il obtint sa thèse de physique avec mention à
l'université de Tufts et étudia au sein
de la prestigieuse Universities Research Association
(Association de recherches inter-universitaire). Il
rédigea sa thèse sur la physique des particules,
épluchant les données physiques à
la recherche de preuves de l'existence d'une "cinquième
force".
En sortant de l'université de Tufts, Seamus
devint étudiant en Physique des Hautes Energies
dans le laboratoire de l'Accélérateur
National de Fermi. Il participa aux recherches sur le
Quark Top dans le Détecteur de collision, bombardant
des protons sur des antiprotons puis trouva un poste
de concepteur d'avions de voltige.
En attendant de prendre ses nouvelles fonctions dans
l'aéronautique, il prit un emploi "temporaire"
dans le jeu vidéo chez Looking Glass Studios,
une entreprise locale de Cambridge, où il conçut,
programma, produisit et composa les thèmes musicaux
de plusieurs jeux à succès, dont System
Shock et Unlimited. C'est alors qu'il accepta
le poste de producteur exécutif chez Dreamworks
Interactive, où il rencontra Bill Gates, lors
d'une présentation de projet et décida
de rejoindre l'équipe de Microsoft.
Ses expériences cumulées ont poussé
Seamus à aider les créateurs de jeu à
atteindre l'objectif de la Xbox, qui est de fondre technologie
et art afin de créer des jeux vidéoctotalement
innovants. Il compare le travail d'un concepteur de
jeu à celui d'un peintre ou d'un compositeur
et considère la Xbox comme un support qui libère
l'imagination et laisse place à la créativité.
John O'Rourke
Directeur commercial &
Marketing
Microsoft Corporation

Directeur commercial & Marketing
chez Microsoft, John O'Rourke a suivi de près
tous les aspects du lancement de la Xbox. John O'Rourke
supervise la distribution, l'animation de réseaux
de distribution, le merchandising, la publicité,
les relations publiques, la conception de packagings,
la recherche, l'événementiel, le marketing
direct et la vente en ligne de la console Xbox, et des
jeux Xbox édités sous la marque Microsoft.
De 1997 à 1999, John a été
Directeur Marketing de la division Education, Loisir
et productivité de Microsoft, chargée
de développer et de commercialiser des logiciels
bureautiques personnels, éducatifs, encyclopédiques
et ludiques. Auparavant, il a occupé le poste
de responsable marketing de la division Applications
Micro, ayant sous sa responsabilité le marketing
des applications de productivité, notamment Microsoft
Office, Word, Excel, Access, PowerPoint, Outlook, Publisher,
FrontPage et Works.
John O'Rourke a rejoint Microsoft en janvier
1992 en tant que chef de produit sur Microsoft Publisher.
Avant d'entrer chez Microsoft, John O'Rourke
était Responsable grands comptes pour une société
de marketing direct de Seattle. Il est titulaire d'une
licence en Economie et d'un MBA de l'Université
de Washington.
Sandy Duncan
VP Xbox, Europe Moyen-Orient
et Afrique
Microsoft Corporation

En tant que VP Xbox en Europe, au Moyen-Orient
et en Afrique, Sandy Duncan s'occupe non seulement de
tous les aspects du marché de la Xbox mais aussi
des ventes de tous les produits à usage privé
de Microsoft dans ces régions du monde.
Sandy a relevé le défi du
marché de la Xbox en l'an 2000 et depuis, la
plus importante de ses tâches consiste à
recruter et à former une solide équipe
capable de battre tous les records dans l'industrie
du jeu vidéo. Il admet volontiers que l'intérêt
sincère qu'il porte aux jeux vidéo ne
fait qu'ajouter à l'enthousiasme que lui procure
son poste et attend avec impatience le lancement de
la Xbox dans ces territoires.
Diplômé en psychologie à
l'université d'Aberdeen (MA Hons), Sandy a travaillé
pendant deux ans chez BT, puis est entré chez
Hewlett Packard en 1984, où il a passé
deux autres années. C'est en décembre
1986 qu'il rejoint l'équipe de Microsoft Corporation.
Il occupe différents postes au sein de la division
OEM et ce jusqu'en 1995, année où il
est nommé Directeur OEM Europe. Début
1998, il emménage à Paris pour travailler
au siège européen de Microsoft. Il occupe
au sein alors différents postes liés à
la distribution et aux petites et moyennes entreprises
avant de se consacrer pleinement à la Xbox.
Né en 1960 à Dundee, en
Ecosse, Sandy habite aujourd'hui dans le Hertfordshire,
est un grand supporter de l'équipe d'Arsenal
et joue plus que jamais aux jeux vidéo.
Michel Cassius
Directeur Publishing Xbox
Europe
Microsoft Corporation

L'ancien responsable d'Electronic Arts
Europe est en charge des relations avec les éditeurs
tiers qui développent des jeux sur Xbox. Ce
Français s'occupe du développement de
nouveaux partenariats et coordonne également
les relations avec les développeurs du Vieux-Continent.
Cassius apporte des années d'expérience
dans le domaine vidéo-ludique et online à
l'équipe en charge des éditeurs tiers
composée de Mark Maslowicz (ex-Sega Europe),
Rose Montgomery (ex-Eidos), Alistair Bodin (ex-Sony
Computer Entertainment Europe) et Adrian Curry (ex-Red
Storm Entertainment). Michel Cassius a auparavant également
travaillé pour Radio France, Reuters, et pour
Apple Computer France en tant que directeur marketing.
Equipe Xbox France
A la tête de la division grand public de Microsoft
France, se trouve Thierry Chabrol. Cette branche
de la société regroupe notamment le marketing
des produits tels que les jeux et accessoires PC et
Xbox, ainsi que les ventes.
Parmi les autres personnes travaillant
dans le même secteur, on trouve Olivier Bertino
qui est chef de produit jeux Xbox, dont Halo & Oddworld.
Sébastien Salinié occupe le même
poste pour d'autres jeux, notamment DOA 3 & Amped.
David Dufour et Thomas Grellier s'occupent
du marketing Xbox.
Une équipe principale de huit personnes
est chargée de la Xbox dans ce pays. On y trouve
notamment : Marco Weber qui est directeur de
la division jeux (PC et Xbox) chez Microsoft. Daniel
Hess a pour titre celui de marketing manager. M.
Züger coordonne la distribution et les ventes
de la console sur l'ensemble du pays. Xavier de Landerset
est en charge de la division revendeurs en Suisse romande.
Rédaction : Max, 29.10.2001,
dernière mise à jour : 6.03.02
Sources : X01,
Microsoft
