Army
of Two raconte l'histoire d'Elliot
Salem et de Tyson Rios, deux mercenaires se
battant aux quatre coins de la planète
pour de l'argent. Au fil des six missions s'étalant
sur une quinzaine d'années, les deux
héros découvrent certains secrets
et conspirations liés à la privatisation
de l'armée US.
Un
scénario qui utilise plusieurs lieux d'affrontements récents de
l'actualité comme fond de commerce (Somalie, Afghanistan, Irak), qui n'a
hélas pas grand chose de captivant et est par moments un peu confus. Le
charisme des deux héros, masqué presque en permanence n'aide pas
beaucoup. Mais l'intérêt du jeu n'est pas là. Army of Two,
c'est de l'action bien bourrine, un plaisir immédiat sans prise de tête,
avec des protagonistes caricaturaux et de l'humour bien gras. Dans ce jeu de tir
à la troisième personne, l'attention des développeurs s'est
avant tout portée sur la coopération. Celle-ci est possible en jouant
"seul" avec son coéquipier géré par la console,
ou alors, et c'est là que le jeu prend vraiment son intérêt,
avec un ami en écran partagé ou sur le Live.
Au
niveau des spécificités de gameplay, signalons la jauge d'aggro
qui montre l'agressivité des deux héros. Si l'un d'entre eux se
montre particulièrement aggressif, la jauge se remplit, le personnage s'entoure
d'un halo rouge et les ennemis concentrent leurs tirs sur lui. Ce qui a pour effet
de rendre son coéquipier bien moins visible, lui laissant la possibilité
de prendre les adversaires à revers sans trop se faire remarquer. Une idée
originale et bien exploitée dans le jeu, même si avec un coéquipier
IA, celui-ci a souvent de la peine à contourner les ennemis. Un système
d'ordres basiques est disponible et permet de donner des instructions simples
et efficaces tout en modulant l'agressivité du partenaire : tenir la position,
regroupement et avance. Plusieurs mouvements de coopération sont également
présents dans le jeu, tels que la courte échelle pour atteindre
un endroit en hauteur, le tir de précision simultané sur deux cibles,
l'échange d'armes, l'utilisation de bouclier pour protéger les deux
mercenaires, le tir dos à dos avec effet bullet time et munitions illimitées
et enfin la réanimation du coéquipier. Si la plupart de ces possibilités
sont intéressantes et apportent de la variété au jeu, plusieurs
d'entre elles ne peuvent malheureusement s'exécuter qu'à certains
moments bien précis et définis à l'avance, ce qui en diminue
quelque peu leur intérêt. C'est le cas du tir de snipe, de la courte
échelle, et du tir dos à dos. On notera avec amusement qu'il est
possible de donner une tape d'encouragement ou au contraire un méchant
coup de boule à son coéquipier. Marrant avec un autre joueur humain,
et forcément beaucoup moins avec l'IA. Concernant l'aspect coopération,
même si plusieurs bonnes idées sont présentes, on en fait
rapidement le tour et le reste des missions ne présente plus beaucoup de
nouveautés, d'autant que la progression est très linéaire.
On aurait aimé par exemple quelques passages où les deux héros
doivent emprunter chacun un chemin différent tout en se couvrant, et plus
de phases en véhicules.
Army of Two reprend le système
de couverture utilisé notamment dans GRAW
ou encore Gears of War.
Le bouton Y permet de faire une plongée pour se rapprocher d'un élément
de couverture, mais contrairement à GOW ou encore Rainbow
Six Vegas, on n'est jamais collé aux éléments
de décor. La mise à couvert est essentielle dans le jeu, mais elle
ne donne jamais autant de satisfaction que dans les titres pré-cités,
en raison d'une impression de flottement entre un mur et le joueur, mais aussi
du positionnement imprécis du personnage sur les extremités gauche
ou droite d'un élément de couverture. Dommage, car les ennemis eux
ne se gênent pas d'user et même d'abuser de la protection offerte
par le décor. Autre regret concernant la maniabilité : la visée
manque quelque peu de précision et on a parfois l'impression de tirer dans
le vide même en ciblant correctement les adversaires. Enfin, les mouvements
d'attaque au corps à corps sont totalement ratés et imprécis.
Concernant les armes, celles-ci sont nombreuses et intéressantes à
gérer. Mercenariat oblige, chaque objectif principal ou secondaire rempli
apporte son quota de crédits, que l'on peut dépenser pour acheter
une nouvelle arme principale ou secondaire, un nouveau fusil de snipe, ou un nouveau
masque, puis des accessoires pour améliorer l'arme en question (crosse
, chargeur, canon, silencieux, lance-grenade attaché, etc.). Un bon point
qui motive le joueur à remplir la majorité des objectifs et ainsi
se constituer un arsenal décent.
Côté
réalisation, les personnages sont très bien modélisés,
remplis de détails et bien animés. L'aspect graphique des décors
est propre sans pour autant en mettre plein la vue, mis à part peut-être
l'eau et les vagues, bien rendus. Quelques ralentissements sont présents,
mais rien qui ne gâche véritablement le plaisir de jeu. Les bruitages
sont réussis, mais les voix françaises ne sont pas toujours bien
convaincantes. Les musiques accompagnent le tout sans marquer les esprits.
A
côté de la courte campagne que l'on liquide en cinq à six
heures, on trouve le mode duel jouable sur Xbox Live. Ce mode permet à
deux fois deux joueurs de s'affronter dans trois variantes de parties : extraction,
zone de guerre et primes. Si la présence d'ennemis gérés
par l'IA faisant office de figurants est plutôt sympathique, le reste est
classique et présente un intérêt malheureusement réduit
en raison de la présence assez fréquente de lag et du faible nombre
de cartes disponibles, puisqu'on n'en compte que quatre. On notera également
qu'il n'est pas possible de joueur avec des personnes outre-Atlantique possédant
la version NTSC du jeu, que ce soit en coopération ou en duel. Ceci, et
selon Electronic Arts, en raison de l'architecture d'échange de données
utilisé, basé sur le peer to peer et non sur le client-serveur.
Au vu du lag régulièrement présent, même entre joueurs
européens donc, on peut se demander si ce choix était vraiment judicieux.
Army
of Two est un jeu de tir correct, mais qui n'arrive pas vraiment à sortir
du lot sur Xbox 360. On retiendra dans les points positifs une réalisation
graphique plutôt réussie, plusieurs mouvements de coopération
intéressants, une action fun surtout en coopération à deux
joueurs humains, et la présence d'un large choix d'armes. Dommage cependant
que l'intérêt du jeu en solo soit moins présent, qu'il y ait
quelques soucis de visée et de placement et que la durée de vie
soit si courte, sans être véritablement relevée par le mode
duel sur le Live. Plus d'un an après les critiques
maladroites faites par EA à l'encontre de Gears of War, force
est de constater qu'Army of Two ne lui arrive pas à la cheville.
Max73
- 12.03.2008