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Test : Star Wars KOTOR 2 - The Sith Lords

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Nombreux sont les fans de Star Wars et de RPG en général (moi le premier) a avoir adoré le premier KOTOR (sacré meilleur jeu de l’année 2003 par beaucoup) et à saluer le travail titanesque qu’avait réalisé Bioware sur ce dernier. En effet, KOTOR était le premier jeu qui tirait véritablement parti de l’univers Star Wars et de son incroyable richesse. Doté d’un scénario en acier trempé, de personnages charismatiques et de la possibilité de choisir sa voie entre le côté
obscur et le côté lumineux, celui-ci a accédé au rang de jeu culte. Il émane de ce jeu une sorte de magie qui fait de lui une étape obligée pour tout fan de Star Wars qui se respecte. L’ayant fini moi-même sept fois, j’attendais avec la plus grande impatience une suite à ce jeu monumental.

Lorsque l'annonce d'un second volet a été faite, nombre de ces gens ont retenu leur souffle en apprenant que ce n'était pas Bioware qui se chargeait de cette suite. Et un soupir de soulagement a été poussé lorsque l'on a appris que c'était finalement Obsidian (Forgotten Realms " Newerwinter Nights 2 "), loin d'être un bras cassé en la matière, qui avait hérité du bébé. Je suis d'ailleurs certain que le titre du jeu, à savoir " The Sith Lords " a fait frissonner, à lui seul, plus d'un inconditionnel de Star Wars. J'avais commencé à saliver dès que les premières infos, les premières photos et vidéos ont commencé à se propager sur le net. Et, enfin, après cette insupportable attente, voici que Star Wars Knight Of The Old Republic 2, " The Sith Lords " est dans les bacs, depuis le 11 février plus exactement. Je ne pouvais pas passer à côté.

La question que tout le monde se posait était : Est-ce que Obsidian va réussir à recréer cette magie ou bien est ce que la sauce ne prendra pas ? Et bien, force est de constater qu'ils s'en sont plus que bien tirés. Car, au lieu de reprendre tout depuis zéro, de modifier la jouabilité, d'effectuer une refonte graphique totale, de rajouter tout un tas de trucs inutiles, risquant par-là même de détruire l'essence de KOTOR, ils ont préféré garder exactement les mêmes bases que pour le prédécesseur. Ce qui fait, qu'au final, on se retrouve avec un jeu extrêmement proche de l'original. Tellement proche que, pour le profane, différencier les deux relèverait de la gageure. Au niveau menu, l'interface, malgré une légère retouche graphique au niveau des couleurs et de certains menus, est strictement identique à celle de KOTOR premier du nom.

La gestion des combats est, là encore, quasiment identique à celle de KOTOR. Elle se fait toujours en mélangeant le tour par tour au temps réel, à l'exception près que l'on a maintenant accès à diverses techniques de sabre laser ou bien liées à la Force (selon la classe de prestige que l'on a choisie) et qu'on peut maintenant demander à ses coéquipiers de se comporter de telle ou telle façon ou de changer leur comportement en plein combat sans avoir à repasser par le menu. Plusieurs niveaux de difficultés sont disponibles, permettant de corser le challenge.

Le scénario, bien qu'étant moins réussi selon moi que celui de KOTOR est tout de même excellent, d'une part grâce à la richesse de l'univers et d'autre part grâce aux détails qui le rendent incroyablement immersif. Quasiment toutes les espèces que l'on a pu apercevoir dans les films Star Wars sont présentes dans le jeu. Visuellement et spirituellement définitivement orienté vers la première trilogie (celle avec Luke et Leïa) et aussi longue que celle de KOTOR et bourrée de sous quêtes, l'aventure va vous transporter. Les Cantinas sont toujours un passage obligé et un endroit clé pour faire de nombreuses rencontres. Le Pazaak, tout comme les courses de Pod, sont toujours de la partie et augmentent encore la durée de vie du jeu.

Beaucoup n'ont pas compris qu'Obsidian n'ait pas donné la possibilité de reprendre sa sauvegarde de KOTOR 1 pour avoir son personnage au niveau où on l'avait laissé et se demandaient comment ils allaient gérer les multiples possibilités offertes par le scénario de celui-ci. Au final, les développeurs ont réussi à en tirer parti et à parfaitement les intégrer au jeu. Cette fois-ci vous pouvez, dès le départ choisir quel type de Jedi vous voulez être (Gardien, Sentinelle ou Consulaire) et, après avoir choisi votre aspect physique, votre nom et les caractéristiques de votre personnage, vous entrez dans le vif du sujet.

Après avoir joué l'intro qui fait office de tutorial ou l'avoir zappé (c'est au choix), vous vous retrouverez dans la peau d'un petit droïde qui devra soigner votre personnage et réparer partiellement votre vaisseau. Ensuite, vous vous réveillerez dans la peau d'un Jedi qui a perdu sa connexion avec la Force. Connexion qui reviendra au fil des voyages et des rencontres de notre héros. Diverses questions posées par certains personnages rencontrés détermineront si certains personnages clés de KOTOR 1 étaient des hommes ou des femmes, Jedis ou Siths, la façon dont vous l'avez fini et les événements qui en ont découlé. Et c'est cela qui est excellent car selon ce que vous avez fait dans KOTOR 1, l'histoire de ce nouveau volet variera sensiblement. Celle-ci se déroulant seulement 5 ans après la fin de KOTOR, vous aurez la possibilité de croiser de vieilles connaissances et de visiter d'anciens lieux que la guerre et le temps n'ont pas épargnés. Les fondus de KOTOR ne resteront d'ailleurs pas insensibles à la visite de certains d'entre eux. Ah, nostalgie…

Je dirais qu'une fois encore, il faut recommencer à plusieurs reprises le jeu pour pouvoir apprécier pleinement toute la portée du scénario, tout voir et tout faire. D'autant qu'ici, les actions et paroles de notre personnage influencent directement ses compagnons qui alignent leur comportement sur le nôtre. Faire preuve de bonté vous permettra de gagner de l'influence sur certaines personnes mais vous en fera perdre sur d'autres. Vous pourrez même faire de certains d'entre eux des Chevaliers Jedi si vous avez suffisamment d'influence sur eux. Le nombre de dialogues est, à l'instar du premier volet, phénoménal et offre réellement la possibilité de choisir ses actes. C'est précisément cette notion de choix, de libre arbitre, de pouvoir véritablement façonner son personnage qui fait la force des KOTOR. Je dirais que bon nombre de choses promises par Peter Molyneux aux joueurs concernant Fable, promesses qui n'ont pas été, pour la plupart, tenues, se retrouvent dans KOTOR 1 et 2. De plus, faire le jeu en tant que Jedi et le recommencer en tant que Sith (ou l'inverse) change l'aventure puisque certains personnages vous rejoindront, ou pas, selon que vous êtes Jedi ou Sith. L'aventure changera également en fonction des quêtes pour lesquelles vous serez sollicité et les moyens que vous utiliserez pour parvenir à vos fins.

Concernant les graphismes, il est clair que le moteur graphique n'a guère évolué depuis le premier KOTOR. Pour certains, c'est un drame mais, personnellement, cela ne m'a absolument pas dérangé. Il est en parfaite continuité avec son aîné et, je le trouve d'ailleurs le jeu un peu plus beau que ce dernier, même s'il est vrai que, dans ce domaine, il fait pâle figure à côté d'autres jeux Xbox comme Fable. Les deux seuls reproches concernant la réalisation seraient, d'une part, les bugs d'affichage et les ralentissements, extrêmement nombreux, et d'autre part les temps de chargement, plus fréquents et surtout plus longs que dans KOTOR 1. Certains passages du jeu demandent de faire des allers et retours multiples entre un point A et un point B entraînant à chaque fois 20 secondes de chargement. Pénible…

Niveau sonore, c'est du tout bon. Les thèmes musicaux et les bruitages (les sabres lasers sont toujours aussi incroyablement bien rendus) de l'univers Star Wars bercent toute l'aventure et notre gain de points du côté obscur ou du côté lumineux sont maintenant agrémentés d'une musique adaptée. Une fois encore, cela contribue à nous faire plonger un peu plus dans l'aventure.

Même si d'un point de vue général, KOTOR 2 est extrêmement proche de KOTOR 1 sur bien des aspects, Obsidian ne s'est pourtant pas contenté de reprendre le travail de Bioware et de nous le resservir tout chaud. Non, ils ont été, visiblement, à l'écoute des fans, de leurs critiques, de leurs regrets et de leurs attentes. Ils ont apporté diverses améliorations qui feront l'unanimité chez les fans de Star Wars.

Tout d'abord, au niveau des sabres lasers. Si les sabres laser simple lame, double lame et les petits sabres laser sont toujours de la partie, plusieurs nouvelles couleurs et plusieurs nouveaux cristaux ont fait leur apparition. Dans le premier KOTOR, un sabre ne contenait que trois emplacements : un pour le cristal de couleur et deux autres pour les cristaux à proprement parler. Ici, le nombre a été doublé. Il y a toujours les trois emplacements du premier, plus trois nouveaux où l'on insérera, non plus des cristaux, mais des lentilles, des émetteurs d'énergie et des cellules d'énergie influençant tous la puissance du sabre laser.
Ensuite, si on doit toujours choisir entre trois classes de Jedi (Consulaire, Sentinelle ou Gardien) mais cette fois ci, dès le départ du jeu, votre Jedi a dorénavant la possibilité de choisir, à un certain moment du jeu, parmi trois classes de prestige. A savoir : Maître Jedi (ou Seigneur Sith), Jedi Protecteur (ou Assassin Sith) ou bien Maître d'Armes Jedi (ou Maraudeur Sith) qui dépendront de quel côté de la Force, obscur ou lumineux, on se trouve. Ces différentes classes de prestige sont extrêmement bien gérées puisqu'elles permettent de faire évoluer son personnage de façon différente selon celle que l'on choisira. Un Maître Jedi (ou un Seigneur Sith), évolution du Jedi Consulaire permettra d'acquérir des pouvoirs de la Force accessible à lui seul. Un Maître d'Armes Jedi (ou un Maraudeur Sith), évolution du Jedi Gardien, accèdera à diverses techniques de combat au sabre laser que les autres classes n'auront pas tandis qu'un Protecteur Jedi (ou Assassin Sith), évolution du Jedi Sentinelle, sera un mélange des deux.
Le jeu a également évolué au niveau des vêtements Dans le premier KOTOR, la bure de Jedi différait par rapport à celles que l'on a pu voir dans les films et, de plus, que l'on porte une bure de Jedi, de Chevalier ou bien de Maître Jedi , elles n'avaient aucune différence physique. Ici, un Jedi ressemble vraiment à un Jedi et cela va de même pour les Sith. Les différentes tenues, symbolisant chacune un rang bien précis, ont un physique qui leur est propre et identifiable au premier coup d'œil. Ces bures sont également modifiables, pour certaines d'entre elles, via un bon vieil établi.
Enfin, on note des changements concernant les objets. Dans KOTOR 1, il fallait les acheter ou les trouver tout au long de son chemin. Ici, si ces deux options sont toujours d'actualité, on a désormais la possibilité de les créer soi même via l'établi. A noter que divers types d'établis existent, certains pour améliorer ou créer les armes et armures et d'autres pour les objets médicaux.

Pour conclure, KOTOR 2 est indispensable pour tous les fans du premier volet et de Star Wars en général. Certes, le jeu ressemble énormément à son aîné. Certes, graphiquement il est loin d'être à la page mais la magie prend toujours et, pour ma part, je préfère 10 000 fois qu'ils aient reprit tout ce qui avait fait le succès du premier épisode en l'améliorant sous certains aspects plutôt que d'avoir tout repris de zéro, d'avoir donné dans la surenchère graphique et d'avoir fait n'importe quoi comme cela s'est, hélas, déjà vu. Encore une fois, KOTOR 2 réitère l'exploit de ne pas être qu'un jeu de plus basé sur l'un des plus gros succès cinématographiques de tous les temps et respecte son public. A consommer sans modération.

Xav - 17.02.05



Editeur

Développeur

Vidéos

Site officiel

Joueur(s)

Date de sortie

Langue

Mode 16/9

Dolby Digital

Xbox Live

Compatible LAN

Age recommandé

Achat

Lucas Arts

Obsidian

rubrique vidéos

www.kotor2.com

1

11 février 2005

textes et voix en français

non

oui

non

non

12+

Amazon.fr

Les moins

temps de chargement très fréquents et longs

ralentissements et bugs d’affichages relativement nombreux

Les plus

aventure extrêmement longue, riche et immersive

possibilité de choisir sa voie

nouvelles classes de prestiges Sith ou Jedi

les bases du premier améliorées

l’ambiance Star Wars

un nouveau KOTOR

Technique
Graphismes
Son
Jouabilité
Durée de vie
Note:
90%