Un peu plus de deux ans après la sortie
du très réussi Mass
Effect sur Xbox 360, Bioware nous
propose Mass Effect 2, édité cette
fois par Electronic Arts. La plupart des petits
défauts techniques du premier épisode
ont été corrigés. Sommes-nous
donc en présence d'un RPG encore meilleur
que son prédécesseur ?
Après un
sauvetage de la galaxie face à la menace
d'un moissonneur, représentant d'une
race de machines faisant ses récoltes
chaque 50'000 ans en éradiquant les espèces
vivantes, le deuxième Mass Effect débute
dans le feu de l'action. On n'en dira pas plus
pour ne pas gâcher la surprise, mais le
début est très réussi.
On retrouve ensuite notre commandant Shepard
avec une grosse mission sur les bras, mais qui
tient en une ligne : recruter une dizaine de
coéquipiers afin de se lancer dans une
mission suicide. Un scénario simplifié,
qui hélas représente la quasi
totalité de ce qu'offre ce deuxième
épisode au niveau de l'avancée
de l'histoire, à quelques rebondissements
de situation près. Les missions de recrutement
sont bien construites, et pour chaque personnage,
il y a ensuite une mission de loyauté
souvent intéressante à faire.
Celles-ci sont à deux ou trois reprises
séparées par une grosse mission
principale inévitable, et ainsi de suite
jusqu'à la fin du jeu. La durée
de vie du jeu est conséquente, mais même
si on garde la possibilité de choisir
l'ordre de recrutement de ses coéquipiers,
et si on se sent malgré tout impliqué,
la linéarité de l'aventure se
fait malheureusement bien plus ressentir que
dans l'opus précédent. D'autres
missions secondaires existent, et la bonne nouvelle
est que les environnements de ces missions sont
cette fois tous variés, ce qui n'était
de loin pas le cas par le passé.
Il est possible
d'entamer une partie à partir d'un nouveau
personnage (homme ou femme) que l'on crée
en choisissant son aspect, son origine et ses
caractéristiques, ou alors en important
un personnage d'une sauvegarde d'une partie
finie de Mass Effect 1. Dans ce cas, les avantages
sont nombreux, comme le fait de donner un petit
coup de boost aux niveau et statistiques de
départ, et surtout d'avoir une cohérence
bien plus évidente dans les dialogues
en fonction des choix principaux effectués
lors de la première aventure. Certaines
rencontres lors de Mass Effect 2 n'ont lieu
d'ailleurs que si le personnage principal a
été importé. L'équipement
par contre n'est pas conservé.
L'univers de Mass
Effect 2 est toujours aussi détaillé
et crédible et l'ambiance extrêmement
réussie. Le constat est tout autant positif
en ce qui concerne les dialogues, toujours aussi
bien construits grâce à ce système
de roue, et toujours aussi dynamiques au niveau
des angles de vue. A ce niveau, Fallout
3, pourtant relativement récent
(2008), fait pâle figure à côté.
Lors de certains dialogues, il est désormais
possible de terminer la conversation par une
action brutale en appuyant sur une gâchette.
Si on se perdait dans l'inventaire du premier
Mass Effect, ce n'est désormais plus
le cas. Car celui-ci a tout simplement disparu
! Il est remplacé par un système
de recherches de technologies, donnant accès
à de nouvelles armes ou bonus divers
(armures, avantages pour le vaisseau, pouvoirs
biotiques, etc.). Une fois une nouvelle arme
"acquise", elle est disponible pour
tous les coéquipiers qui peuvent s'en
servir, plus besoin de l'acheter en X exemplaires
(l'équipement se choisit au début
d'une mission ou depuis le vaisseau). Le choix
des armes reste cependant assez limité
puisque l'on compte environ 2 à 4 armes
différentes par catégorie. Les
bonus d'armes (balles incendiaires par exemple)
ne s'équipent plus, mais sont à
acquérir sous forme de talents lors de
la progression de niveaux. Plus rien ne se vend,
l'argent s'acquière uniquement en faisant
des missions, et les achats dans les divers
magasins ne concernent presque que les plans
pour de nouvelles recherches. Concernant les
armures, il n'y en a en fait qu'une seule (exceptées
celles en téléchargement) que
l'on peut customiser avec de petites options
pas vraiment concluantes. Pas mal de changements
donc, et même si on apprécie de
ne plus se perdre dans l'inventaire, cette simplification
à outrance n'est pas judicieuse pour
un jeu de rôles. Côté nouveautés,
on constate également l'apparition d'armes
lourdes (genre lance-roquettes), la disparition
du Mako, l'engin qui permettait d'explorer les
planètes, au profit cette fois de scans
orbitaux dans le but de trouver des minerais
rares (utiles pour la recherche), le remplacement
malheureux des phases "statiques"
lors des chargements (ascenseur, sortie du vaisseau)
par des écrans de chargements classiques
coupant l'action, de nouvelles races, de nouvelles
entrées dans le codex et un nombre de
sauvegardes possibles heureusement revu à
la hausse.
Les combats dans
Mass Effect 2 ont subi de grosses améliorations
et sont très plaisants. Les coéquipiers
peuvent désormais être dirigés
individuellement pour choisir les points de
couverture, et ils n'ont plus la mauvaise habitude
de se mettre devant notre ligne de tir. Les
dégâts sont localisés et
il est par exemple possible de réaliser
des tirs à la tête pour faire plus
de dégâts, ou encore de viser les
jambes pour mettre certains ennemis à
terre. Si cet aspect est une nette amélioration,
on regrette par contre que les combats soient
aussi fréquents dans l'aventure, confirmant
ainsi l'orientation plus action que RPG de ce
deuxième épisode. Très
regrettable.
L'aspect technique
a également été corrigé,
et surtout la disparition des pop-ups de textures
qui étaient fréquents par le passé
lors des dialogues. Les graphismes sont splendides
avec des personnages et des visages détaillés,
et des décors variés et souvent
splendides. L'aspect audio n'est pas en reste,
avec des musiques inspirées et des voix
pour la plupart très réussies.
A ce niveau, il est bon de signaler que bien
que le jeu s'étale désormais sur
deux DVD, il ne comporte que la version française.
Pour profiter du jeu en anglais, il faut donc
se tourner vers l'import.
Le téléchargement
de contenu, plutôt timide pour Mass Effect
1, est cette fois prmois à un bel avenir,
avec plusieurs missions et contenus divers (nouveau
coéquipier, nouvelles armes, le vaisseau
d'exploration Hammerhead, etc.) qui sont d'ores
et déjà disponibles. Plusieurs
sont gratuits dont quelques missions assez longues,
mais ils nécessitent par contre d'utiliser
le "Réseau
Cerberus" pour en profiter.
Les téléchargements pour ce jeu
ne sont donc pour la plupart pas accessibles
depuis l'interface de la Xbox 360 (seuls les
contenus payants le sont), mais depuis le menu
principal du jeu. L'idée n'est pas mauvaise,
puisque ce réseau permet en outre d'obtenir
des nouvelles de la galaxie qui sont différentes
chaque jour (toujours depuis le menu), petit
cadeau sympathique qui met dans l'ambiance.
Par contre, la première mise en place
de ce réseau est gênante et tout
sauf intuitive. D'une part, il faut posséder
le code pour ce réseau, code qui se trouve
normalement dans la boîte du jeu. Ceux
ayant acquis le jeu d'occasion devront donc
probablement débourser 1200 points Microsoft
pour en profiter. Pour ceux ayant reçu
un code promotionnel pour une armure (par exemple
en précommandant ou alors en achetant
l'édition
collector de Mass Effect 2), il est
nécessaire ensuite de créer un
compte EA (ou de récupérer son
compte si on en a déjà un), et
d'en créer un sur le site de Bioware
pour entrer le code promo, puis de relier ces
deux comptes au gamertag. On aurait aimé
quelque chose de plus simple au niveau de l'installation,
même si ce réseau, une fois opérationnel,
est plutôt une bonne idée.
Mass Effect 2 : téléchargements
de contenu et édition collector
Mass Effect 2 a
été amélioré sur
de nombreux aspects dont la disparition de la
majorité des soucis techniques, des combats
plus plaisants, et une IA des coéquipiers
plus cohérente. Malgré cela, à
cause de sa plus grande linéarité,
de son action plus fréquente, et de la
disparition de l'inventaire, le jeu ressemble
plus à un mélange (réussi
par ailleurs) d'action-aventure, que véritablement
à un jeu de rôles. Et c'est un
gros regret face à ce Mass Effect 2,
qui a heureusement su garder certaines grandes
qualités de son prédécesseur,
telles que la richesse de son univers, le plaisir
de la découverte de nouveaux mondes et
races extra-terrestres, la qualité de
la réalisation visuelle et sonore, l'ambiance
très réussie et un système
de dialogues excellent. Un jeu plaisant donc,
mais pas vraiment celui qu'on attendait. On
espère fortement que le troisième
volet de la série saura allier les aspects
RPG réussis du premier, avec les avancées
techniques du deuxième, pour un final
à la hauteur.
Max73 - 06.04.2010