PES6
: Interview de Shingo 'Seabass' Takatsuka  -
Producteur et créateur de Pro Evolution Soccer 6 - Octobre 2006

Avec
l'aide d'XCN (Xbox Community Network), nous avons pu poser quelques questions
à Shingo 'Seabass' Takatsuka, producteur et créateur de Pro
Evolution Soccer 6 sur Xbox 360. Certaines questions sont exclusives à
notre site, alors que d'autres ont été posées en commun avec
d'autres sites et revues de presse d'XCN, et sont signalées comme telles
ci-dessous. L'interview a été réalisée en anglais,
en voici la traduction en français réalisée par nos soins. Xbox
Gazette : Des différences graphiques importantes semblent apparaître
entre les premières images de PES 6 diffusées sur Internet et les
images plus récentes. A quoi ressemblera la version finale ? Shingo
Takatsuka : L'aspect graphique est retouché et travaillé jusquaux
derniers moments du développement. Par conséquent je pense que la
version finale sera très différente des premières images
diffusées.
Xbox Gazette :
Quelles nouvelles possibilités les consoles next gen vous
donnent-elles pour ce jeu ? Quest-ce qui fait de PES 6 sur Xbox 360 un jeu
de nouvelle génération ? Shingo Takatsuka : Je pense
que pour le moment, laspect graphique est le plus flagrant. La motion capture
utilisée pour les visages a été refaite entièrement
pour cette nouvelle génération de machines. Egalement, lIA
des attaques et des défenses a été ajoutée et cette
nouvelle génération nous a également permis daméliorer
ce point. XCN : Votre grand rival
FIFA vient juste dannoncer un nouveau système danimations et
de graphismes. Pensez-vous quune différence au niveau des graphismes
entre FIFA et PES 6 affectera la popularité de PES6 auprès des joueurs
? Shingo Takatsuka : Je ne peux pas nier le fait que les FIFA ont des
graphismes réussis. Mais notre plus grande force dans nos PES, cest
le gameplay. Je suis fier de cela.
XCN : LEurope
est un gros marché pour les jeux de football. Avez-vous localisé
les versions du jeu pour ce continent afin qu'il soit plus approprié pour
laudience européenne (joueurs, stades, voix, climat, types de jeu
)
? Shingo Takatsuka : Nous avons adapté le niveau de difficulté.
Mais cest tout. La raison, cest que je crois que lamour et les
sentiments des fans de foot pour le véritable football sont les mêmes
partout dans le monde. Naturellement, nous avons fait quelques changements mineurs,
en accord avec les demandes des utilisateurs européens. XCN
: Quen est-il de la possibilité dun mode 8 contre 8, dont
on a beaucoup parlé ? Si ce nest pas dans PES 6, y en aura-t-il un
jour ? Shingo Takatsuka : Et bien, actuellement, cest impossible.
Mais, bientôt, je pense que notre équipe sera capable de faire cela.
XCN : Quelle est la meilleure nouveauté
de PES 6 qui, daprès vous, nous surprendra tous ? Shingo Takatsuka
: Quand vous jouerez
vous allez découvrir de nouveaux mouvements.
De nouveaux coups de pieds, de nouvelles animations lors des dribbles et ceci
va rendre le jeu très différent et va surprendre les joueurs. XCN
: Est-il possible de jouer un championnat entier en ligne ? Shingo
Takatsuka : Non, je regrette de le dire. Mais nous voulons que cela soit réalisable
le plus vite possible.
XCN : PES
5 avait une vitesse plus lente que les jeux précédents et a rendu
possible, pour un joueur, le fait de faire plusieurs petites fautes. Grâce
à cela, un joueur pouvait perturber le jeu ou une attaque de son adversaire,
ce qui a frustré des gens, mais dautres pensaient que cétait
plus réaliste. Pourquoi avez-vous encore changé ceci dans PES 6,
qui semble plus rapide et plus fluide encore, et ce au profit peut être
de moins de réalisme ? Shingo Takatsuka : Je pense que PES 5
nétait pas mauvais, mais pour PES 6, nous avons choisi cette voie
car nous pensions que cétait plus proche de la réalité.
En outre, nous devons penser à une vitesse suffisante pour PES en tant
que jeu.
XCN : Dans les jeux précédents,
le manque de réactions convaincantes du public a rendu plus difficile,
pour beaucoup de fans, le fait de vraiment se plonger dans le jeu et dans son
atmosphère. Est-ce quelque chose sur lequel vous avez vraiment travaillé
pour cette nouvelle version ? Shingo Takatsuka : Vous demandez si par
exemple on va entendre quelque chose ressemblant à la bande sonore des
titres FIFA dEA avec des grondements de foule quand un but est marqué
? Et bien, cette fois, nous avons vraiment utilisé les canaux audio en
5.1. Vous pouvez nettement mieux sentir latmosphère maintenant. Cétait
un facteur très important dans le développement cette fois, quelque
chose que jaimerais expérimenter plus loin encore. XCN
: Etes-vous un fan de certaines équipes de football et/ou y a-t-il
un joueur en particulier que vous admirez dans la vraie vie ? Shingo Takatsuka
: Si je nétais pas un fan, je ne ferais pas ce boulot depuis
si longtemps maintenant
actuellement, je suis un grand fan de Robby Fowler.
XCN : Pourquoi Pro Evolution Soccer et Winning
Eleven sont-ils deux jeux différents et pourra-t-on jouer avec les joueurs
de Winning Eleven sur le Xbox Live avec Pro Evo 6 ? Shingo Takatsuka :
Il y a un décalage de 6 mois entre la version japonaise (Winning Eleven)
et la version européenne (Pro Evolution Soccer). Nous narrêtons
pas daméliorer le jeu, cest la raison principale pour laquelle
PES 6 est différent. Actuellement, vous ne pouvez pas jouer contre un utilisateur
japonais, mais ceci est un des objectifs que nous voulons atteindre. XCN
: Combien de championnats différents, en provenance du monde entier,
pouvons-nous espérer voir dans le jeu et quels sont-ils ? Shingo
Takatsuka : Nous avons acquis 4 des 6 principaux championnats européens,
et nous les avons complètement intégrés dans le jeu. Nous
avons également obtenu les droits du championnat de première divison
française, pour la première fois. XCN
: Dans les précédents titres Pro Evo, nous avons vu seulement
quelques joueurs, équipes, stades, etc., sous leurs vrais noms.
Est-ce à cause des barrières financières ou des problèmes
de licences et pouvons-nous espérer voir ceci ne plus arriver avec des
titres futurs apportant un sentiment de « réalisme » plus complet
? Shingo Takatsuka : Cest purement une question de licences. Nous
aimerions inclure autant déquipes et de joueurs réels que
possible, et nous continuerons les améliorations. XCN
: Quelles sortes de nouveautés pouvons-nous espérer pour ce
prochain PES au niveau solo et multi ? Et y aura-t-il un nouveau système
préventif contre les déconnexions arrivant lors du jeu en ligne
? Il est en effet très frustrant de jouer contre des gens qui quittent
la partie juste avant la fin pour ne pas perdre de points. Shingo Takatsuka
: Nous sommes toujours en train détudier des façons de
prévenir la triche. Cette fois, nous avons un meilleur système,
donc je pense quil y aura moins de gens qui le feront. Mais au final, cest
vraiment aux joueurs de faire preuve de fair play. Xbox
Gazette : Merci beaucoup pour le temps consacré à cette interview
!

-
Autres interviews Xbox 360
Xav & Max73, Xbox Gazette,
4 octobre 2006 Remerciements : Shingo Takatsuka, XCN

|