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Test : Worms 3D

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Au panthéon des jeux multijoueurs, on retrouve à coté de Mario Kart et de Bomberman, la série des Worms qui depuis presque neuf ans, nous a tous fait passer de nombreuses nuits blanches. Les lombrics les plus belliqueux de la planète, après deux années d’absence, reviennent sur toutes les consoles « Next Gen » dans ce nouvel opus cuvée 2003 qui marque un important tournant dans la série avec la disparition du scrolling horizontal au profit de la 3D. Les vers de terre sur-armés de ce Worms 3D sont toujours aussi hilarants et vous en feront voir de toutes les couleurs !

La série des Worms de Team 17, déclinée sur toutes les plates-formes, a rencontré un vif succès depuis la sortie du premier épisode. Worms 3D reprend le concept de ses prédécesseurs à savoir que c’est un jeu de stratégie au tour par tour. Vous choisissez donc une équipe, qui comme d'habitude est entièrement customisable (noms des vers, voix, drapeau, etc) et qui se compose d’au maximum six vers. Une fois parachuté sur le terrain accompagné d’un arsenal à faire pâlir Terminator (Bazooka, Uzi, Batte de Baseball, Mortier, Pigeon voyageur, Pichenette, Fusil à Pompe, etc), vous devrez amener votre équipe à la victoire en anéantissant l’équipe de vers adverse qui n’hésitera pas non plus à trucider vos lombrics. A chaque tour c'est à une des équipes de jouer et bien entendu vous êtes limités en temps.

Dans le feu de l'action, deux possibilités se distinguent. Si un ennemi est à proximité, vous le rejoignez en déplaçant votre ver grâce au stick analogique gauche, ouvrez le menu des armes avec X, sélectionnez une arme de corps à corps ou prenez plutôt un "petit" bâton de dynamite et collez-le, en appuyant sur A, aux "pieds" de ce ver ennemi. Vous avez ensuite quelques secondes pour vous éloigner avant l'explosion. C'est la méthode d'élimination classique, facile et ô combien efficace pour peu qu'en s'éloignant on ne tombe pas à l’eau. Mais la majorité du temps, vous serez face à des batailles rangées. Deux équipes s'affrontant chacune d'un côté de la carte et ne pouvant se rejoindre faute de Jet Pack ou autre téléportation qui sont en nombre limité. La partie devient alors une succession de lancers de grenades, de missiles et autres gâteries du genre, d'un bout à l'autre du tableau.

Cette nouvelle mouture comprend une multitude de modes de jeux. Vous aurez la possibilité d'effectuer une séance d'entraînement, aidé par le Wormapedia (lexique), indispensable pour vous initier au maniement des différentes armes et mettre en place de nouvelles tactiques de combat, ou participez au mode Carrière qui consiste à une succession de missions, composées d'objectifs variés permettant ainsi de contenter le ver solitaire. De plus, au fil de votre progression, des petits jeux seront à débloquer. On notera l’absence de sauvegardes automatiques ce qui nous oblige à sauvegarder après chaque mission accomplie afin de ne pas perdre notre progression. Enfin, un éditeur de niveaux, vous permettra également de donner libre cours à votre imagination en créant vos propres tableaux. Cependant, cela se limite aux choix du terrain, à la composition de la surface, aux pourcentages d’objets ou de ponts présents. Bref, même si on ne peut pas créer son propre tableau de A à Z, cet éditeur a le mérite d’être présent.

Le changement de cet épisode est frappant, et il faut véritablement modifier sa façon de jouer à Worms même pour les pros de Worms en 2D, car la 3D nous oblige à repenser nos stratégies d’attaque, notamment au niveau des possibilités d’approche. L'intégration de la 3D ne s'est néanmoins pas faite sans douleur. Des armes terribles ont dû passer à la trappe, au premier rang desquelles le lance-flammes ou la possibilité de creuser. A titre personnel, c’est une grande déception car qu’est ce que j’ai pu utiliser le chalumeau dans les versions 2D afin de creuser faire de véritables labyrinthes souterrains. On peut expliquer ces choix du fait d’éventuels problèmes techniques ou de placement de caméra liés à la 3D. De même si la corde ninja est toujours présente, elle perd énormément de son intérêt car, de part la gestion 3D, les éléments ne sont pas toujours sur un même plan. Heureusement, l’intégration du jet pack permet de remplacer la corde ninja, s’avérant bien plus efficace et plus précis.

Le moteur 3D introduit deux autres soucis, l'un touchant aux collisions, l'autre à la clarté des tirs. Ainsi, les collisions sont plus approximatives qu'auparavant, ce qui se traduit par des chutes idiotes dans la flotte par exemple, ou par des armes ayant moins d'effet d’air que précédemment. De même, les réactions en chaîne sont moins nombreuses désormais. Les trajectoires de tir sont également moins claires, ce qui est logique puisqu'on n'a plus affaire à un scrolling horizontal, permettant d'appréhender le décor. Ici, vous bougez votre ver à l’aide du stick gauche et vous passez en vue interne (première personne) pour la visée grâce à la gâchette droite. Vous pourrez aussi vous servir de la vue aérienne avec la gâchette gauche, histoire d'avoir une bonne vue d'ensemble du champ de bataille. Enfin, un petit radar en haut à gauche de l'écran permet de repérer à coup sûr tous les ennemis. Bref, rien de dramatique même si au début on al’impression qu’il faut aussi avoir un talent de cameraman pour sans cesse tourner cette fichue caméra, à l'aide du stick analogique droit dans tous les sens, si l'on ne veut pas finir bêtement dans l'eau ou allongé par une mine.

Concernant le multijoueurs, mode ô combien essentiel dans la série des Worms, je dois avouer que je suis très déçu par cette version Xbox. Bien que quatre joueurs puissent s’affronter sur le même tableau, chacun contrôle son équipe et avec un seul et même pad ! On notera l’absence d’un mode liaison multiconsoles ou, plus énervant encore, l’absence total d’un mode Live. J’espère vraiment une suite à ce Worms 3D ou tous ces modes seront rajoutés car il ne faudrait tout de même pas oublier que la force de la série Worms réside dans les modes multijoueurs.

Si nous n'avons pas affaire à un tour de force graphique, les développeurs de la Team 17 ont cependant créé une 3D mignonne et sympathique à l'oeil qui contentera parfaitement son monde. Les différents types d'environnements sont bien variés et les animations sont pour la plupart bien réussies tout comme les animations faciales des vers qui donnent plus de vie à l'ensemble. Les voix ne sont pas en reste avec un nombre faramineux d'expressions plus débiles les unes que les autres et les bruitages sont bien rendus. En résumé, malgré quelques défauts de « jeunesse » inhérents au passage à la troisième dimension, Worms 3D garde la quintessence de ce qui à fait le succès de ses prédécesseurs, s’adressant aussi bien aux fans de la première heure qu’aux joueurs désirant s'initier à ce jeu extravagant, mêlant avec brio humour et stratégie.


Peluche - 14.11.2003

 

 

Worms 3D

Editeur

Développeur

Site officiel

Sites de fans

Vidéos

Joueurs

Date de sortie

Langue

Mode 16/9

Dolby Digital

Compatible Xbox Live

Compatible LAN

Age recommandé

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Sega

Team 17

Worms 3D

Wormsmasters, Worms School

Worms 3D

1 à 4

31 octobre 2003

Voix et textes en français

?

oui

non

non

Tous publics

quelques bugs de collision

moins précis que les versions 2D

pas de sauvegardes auto

pas de Xbox Live

mode solo intéressant

multijoueurs excellent

passage à la 3D réussi sur l'ensemble

nouvelles possibilités tactiques

design et humour toujours aussi décapants

Technique

Graphismes

Son

Jouabilité

Durée de vie

Note

75 %