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Test : Oddworld - L'odyssée de Munch

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Troisième jeu de la série d'Oddworld et deuxième "vrai" épisode de la quintologie, l'Odyssée de Munch débarque en exclusivité sur Xbox, alors qu'il était prévu initialement sur PS2.

En attendant de découvrir le personnage de Squeek prévu pour le troisième épisode, on fait connaissance ici avec Munch, le Gabbit. Cet héros peu ordinaire n'a véritablement pas été gâté physiquement par Mère Nature. Son unique patte palmée ne lui permet pas de se déplacer aisément sur terre ferme; ses sauts sont maladroits et inefficaces. Toutefois avec l'aide d'une chaise roulante que l'on trouvera ici et là lors de l'aventure, ses déplacements seront facilités. Mais ses véritables qualités sont à chercher ailleurs : alors qu'Abe ne sait pas nager, Munch excelle dans cet élément. De plus, le sonar qui lui a été vissé sur la tête par les Vykkers (les "bad guys" de l'aventure) lui permettra de réaliser plusieurs prouesses comme la prise de contrôle de machines (robot, grue), et le repérage de ses amis Gabbits.

Abe, que l'on contrôle en alternance dans le jeu avec Munch, est son parfait compagnon et complément. Il se déplace rapidement sur le sol, effectue des sauts rapides et élevés, peut diriger ses congénères Mudokons et même prendre le contrôle mentalement des divers ennemis et créatures hostiles tels que Vykkers, Sligs, Glukkons et autres Scrabs.

Oddworld est une véritable fable écologique, et montre une critique de notre société de consommation. Les industriels qui s'en prennent ici plein les gencives sont incarnées par les Glukkons et aidés par les Vykkers, scientifiques peu scrupuleux. Ces derniers ont presque exterminé les Gabbits, la race de Munch. Il ne reste plus qu'une seule boîte d'oeufs de cette espèce, et sa récupération permettrait de reproduire l'espèce. Et c'est là que nos deux héros vont entrer en scène.

L'odyssée de Munch est un jeu de plateforme où l'aspect adresse a presque totalement disparu pour laisser place à la réflexion et à l'action. Le passage à la 3D est réussi, même si quelques petits problèmes de caméra gênent parfois. Le maniement des personnages se fait aisément au cours des différents niveaux très détaillés et somptueux, mais malheureusement peu variés dans leurs environnements. La difficulté a été revue à la baisse par rapport aux deux précédents opus, et l'apparition du quick save facilite également bien la tâche.

On sent que les Californiens d'Oddworld Inhabitants viennent de l'industrie du cinéma : leurs cinématiques sont superbes, de très grande qualité et drôles. On notera avec plaisir l'intégration de tous les films des deux premiers jeux, sur cette version Xbox, pour ceux qui prendraient l'aventure en cours de route.

 


 

Oddworld est un jeu unique, avec des héros anticonformistes et attachants, à l'ambiance drôle et bien particulière; si l'on y adhère, on passera d'agréables moments savoureux. Dans le cas contraire, la relative faible durée de vie (une quinzaine d'heures), l'absence de mode multijoueurs, et les petits défauts cités plus haut risquent d'en rebuter quelques uns.

Max73 - 13.08.02

 

Oddworld

Editeur

Développeur

Site promotionnel FR

Site officiel US

Site de fans FR

Site de fans FR

Vidéos

Joueur(s)

Date de sortie

Langue

Spécial

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Microsoft Games

Oddworld Inhabitants (US)

Microsoft.com

Vykkers Labs

Oddworld Park

Oddworld Maniac

XboxTV

1

14 mars 02

voix et texte en français

exclusivité Xbox

quelque peu répétitif

environnements peu variés

durée de vie réduite

ambiance riche

univers original et travaillé

graphismes accrocheurs

cinématiques sublimes

Technique

Graphismes

Son

Jouabilité

Durée de vie

Note

81%