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Test : Nightcaster

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Dans ce jeu d'action-aventure développé par VR-1 (à qui l'on doit Fighter Ace III et prochainement Lost Continents sur PC), vous incarnez Arran, un magicien choisi par l'Orbe pour combattre le Nightcaster. Après une enfance passée à apprendre les arcanes de la magie, vous faites votre retour en découvrant le monde que vous connaissiez, plongé dans les ténèbres et envahi de monstres belliqueux.

Au cours de votre aventure, vous serez amené à parfaire votre apprentissage des magies élémentaires (feu, eau, lumière et ténèbres). Vous serez aidé dans votre tâche par l'Orbe, sorte de sphère lumineuse qui vous fournira des conseils, mais servira également à matérialiser vos sorts en tournant à 360° autour de vous, et même à éclairer les décors.

L'originalité du jeu vient du fait que l'on peut diriger indépendament Aran et son orbe grâce aux deux sticks analogiques. Lors des combats, on choisit le sort approprié parmi les quatre que l'on préselectionne (sur seize à trouver pendant le jeu, déclinables en trois niveaux de puissance). Contre des créatures du feu, celles qui sont rouges, on privilégiera des sorts opposés, soit ici de l'eau (magie bleue). Pour défaire des ennemis des ténèbres (en violet), on utilisera de préférence des magies à base de lumière (jaune). En utilisant un sort de même couleur que le monstre visé, l'effet sera nul; il faut donc choisir une école opposée. Ce jeu du "feuille-caillou-ciseaux" réactualisé est un principe intéressant, mais dans la pratique, les monstres attaquent très souvent en groupes composés de plusieurs couleurs. On se retrouve vite à jongler entre les différentes magies pour balancer les sorts à la sauvette sans pouvoir établir de vraies startégies. Le véritable problème est que les combats, plutôt intéressants dans un premier temps, sont omniprésents dans le jeu et finissent vite par être lassants et répétitifs. On a bien quelques sorts et runes à ramasser, une grosse poignée de villageois à sauver, mais le jeu se résume beaucoup trop souvent aux combats. Et contrairement à des jeux comme Diablo 2 sur PC, il n'y a pas d'objets à ramasser, ni cet aspect jeu de rôle qui pourrait motiver la progression dans l'aventure.

Graphiquement, Nighcaster s'en sort plutôt bien. Tous les décors et personnages sont en 3D, les sorts sont très visuels et magnifiques. Les effets d'ombres et de lumière générés par l'Orbe sont splendides. La prise en main est correcte si ce n'est que l'on doit sans cesse replacer la caméra dans le sens de la marche pour ne pas se perdre, et que la vue par dessus ne permet pas de voir très loin l'arrivée des hordes d'ennemis.

 

 

Nightcaster se révèle être un jeu d'action à la réalisation honnête, mais aux combats trop nombreux. Le manque d'objets à trouver et le système de sauvegardes par check-point ajoutent à la frustration générale. On aurait aimé un développement plus important de l'aspect aventure, et pourquoi pas un soupçon de jeu de rôles.

 

Max73 @ Xbox Gazette

6.08.02

 

Nightcaster

Editeur

Développeur

Site officiel FR

Vidéos

Joueurs

Date de sortie

Langue

Spécial

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Microsoft Games

VR 1 (US)

Microsoft.com

XboxTV (Trailer)

1

30 mai 02

Voix et texte en français

exclusivité Xbox

répétitif

caméra à replacer

points de sauvegarde rares

pas de multijoueurs

sorts très visuels

taille des niveaux

Technique

Graphismes

Son

Jouabilité

Durée de vie

Note

61%