Test : Moto GP 2 - Ultimate Racing Technology
Après
un premier épisode difficilement critiquable, Climax ne pouvant sen
tenir à ce succès, nous a concocté une suite. Au fil des
images et vidéos disponibles, les différences entre le 1 et le 2
se faisaient mince. Voyons pourquoi ce jeu est maintenant indispensable.
La
première chose qui choque, cest le premier menu auquel nous sommes
confrontés : une page de connexion au XboxLive. Nous savions que le jeu
était optimisé pour le Live, mais à ce point... bref, nous
y reviendrons plus en détails par la suite. Passé donc ce menu,
vous seront proposés les redondants modes contre la montre, cascade, course
rapide et carrière
déjà présents dans le premier
épisode, nous nous retrouvons donc en terrain connu, trop connu presque.
Lune des principales nouveautés, et par la même, le plus gros
défaut de lépisode 1, cest la présence de la
totalité des circuits de la saison 2002, faisant passer le nombre de circuits
de 11 à 17
En réalité il ny a que 16 circuits,
mais Climax en a quand même imaginé un : Sheridan. Évidemment
la reproduction desdits circuits est très fidèle, les passionnés
de la discipline sauront apprécier la minutie avec laquelle Climax les
a modélisés. On retrouve encore cette superbe invention quest
le bump-mapping, rendant les pistes plus vraies que bitume. Le soleil sy
reflétant est toujours aussi bluffant, de même que les effets de
chaleur lors des départs, laissant planer une chaude volute au-dessus de
vos vélos-moteurs. Encore un peu, et on sessuierait le front. Heureusement
pour les plus nordiques dentre nous, dautres conditions climatiques
sont proposées, nous avons donc droit au lourd soleil, mais aussi au temps
nuageux, et à la pluie.
Attendez, attendez, je nai
pas encore démarré ! La première impression est donc très
positive sur le point graphique, mais pour le reste ? En tant que personne sérieuse,
je préfère me lancer tout de go dans le mode carrière, et
là bonne surprise, on crée sa propre moto, logo, couleurs, combinaison
du pilote. Et tout cela grâce à un éditeur très simple,
avec lequel on arrive très rapidement à réaliser la moto
de ses rêves. Très pratique aussi pour se distinguer sur le Live.
Après ce rapide modelage, on découvre que le coeur du jeu repose
sur des crédits qui nous sont offerts après chaques victoires et
défis accomplis. Ces crédits servent à personnaliser sa moto,
mécaniquement, et non plus physiquement. A répartir dans 4 catégories
: freinage, stabilité, accélération et vitesse, ces points
seront acquis sans trop de difficulté dans le championnat débutant
et les défis une étoile. Mais dans les championnats supérieurs
et les défis trois étoiles, le niveau devient décourageant
cest la perfection ou la défaite. Et dire que ce nest «
quun jeu arcade ». Dailleurs il est possible via les options
de modifier le droit à lerreur, avec loption « simu »
qui part défaut est à zéro sur une échelle de 100.
Inutile de dire quà 100 et 100km/h une roue dans le gazon sera synonyme
de chute. Un parfait compromis que Climax nous propose là. Des chutes,
vous en ferez un paquet, les développeurs le savaient bien ces fourbes
Alors ils ont mis au point un nouvelle vue « ras du sol » impressionnante,
suivant la moto et le pilote dans des glissades paraissant parfois interminables,
relatives à la difficulté du championnat en cours. Ces minis séquences
sont loccasion dentendre le bruit du carénage de votre monture
se rayer, dans un son horrible mais très efficace
Vous savez la craie
que votre professeur préféré frottait contre son tableau
noir pour attirer votre attention, jeunes bavards que vous étiez. Ici cest
pareil, horrible et efficace !
La partie sonore est encore
une fois plus quacceptable, en ôtant les musiques bien-sûr,
car une fois de plus dans un jeu de course, la bande son et plus que sommaire.
On ne sattardera pas là-dessus, on dira que cela dépendra
des goûts. Les bruits de moteurs son superbement bien rendus, rauques à
souhait, les dérapages et freinages réalistes, le plus marquant
étant comme pour le premier Moto GP, le son que dégage le tonnerre
Leffet de surprise nest plus là, mais les frissons, eux, restent
intacts. Moto GP 2 avec du 5.1 cest comme prendre son petit déjeuner
sur un bateau, ça ne change pas laction mais cest tellement
plus classe. Beaucoup de vidéos bonus seront débloquées au
fil de la progression, tirées de grands prix sétant déjà
déroulés. La compression nest pas fameuse et donc la qualité
sen ressent, cependant ce qui gâche réellement le plaisir de
les visionner ce sont les commentaires. Un professionnel du rire sest glissé
dans la conception du jeu. Durant près de 5 minutes on subit une voix off
pas toujours utile et souvent en décalage avec ce qui se passe à
lécran, de plus certaines phrases donnent limpression dêtre
coupées au montage, mal coupées devrais-je écire. Le pire
étant le doublage du gagnant des divers grands-prix : on aurait aimé
une option, un peu comme sur les films en DVD, laissant le choix dans la langue
et les sous-titres, ou mieux, aucun commentaire comme dans Moto GP 1. Sans commentaires
donc... Comme pour la vidéo de fin qui elle méritait des voix, ou
même des bruitages : rien qui naccompagne les délires des développeurs.
Trop ou pas assez.
Niveau jouabilité, un temps dadaptation
sera nécessaire, car à linverse dune voiture, une moto
a 2 roues, si si, 2 roues, vous avez bien lu. Ce qui fait quon passe au
début le plus clair de son temps dans les bacs à sable et dans le
green, tout cela en effectuant des zigzags dignes dun reptile en quête
de proies. Mais on comprend le fonctionnement plutôt rapidement, et ceux
ayant déjà joué au premier seront en terrain connu. On gère
grâce aux deux gâchettes le freinage des roues avant et arrière,
à la manière dun vélo, laccélération
elle, est réservée à la touche A. Pour ce qui est du mode
manuel, réservé aux professionnels et aux biscornus digitaux, on
peut lui reprocher lassignation du passage des vitesses aux touches blanche
et noire ou aux clics des sticks analogiques (hic !). Que lon accélère
avec le bouton A ou en poussant le stick gauche vers le haut, il est difficile
de faire quelque chose de propre. Alors on joue en automatique. A noter qu'il
est très difficile de faire des démarrages acceptables sous la pluie
en accélérant avec le bouton A, les pneus fumeront sur 10 mètres.
Il est donc conseillé de doser l'accélération avec le stick
droit, puis ensuite de rapidement reprendre la position normale. Beaucoup de mouvements
sont réalisables avec ces « otom mobiles », les démarrages
fumeux, faire du « une roue » avant ou arrière, au choix, et
plein dautres actions techniques apprises durant les défis. Elles
sont surtout là pour faire jolis, car inutiles en courses, mais on ne va
pas sen plaindre.
Lanimation souffre quelquefois
de hoquets dans les virages, il faut vraiment avoir loeil pour les déceler,
mais ce nest rien comparé à la vitesse globale du jeu qui
décoiffe. A 300 km/h en ligne droite limpression de vitesse est superbement
bien rendue, avec un effet de flou et un élargissement du champ de vision.
Un effet aussi appelé « fisheyes ». Les sensations sont amplifiées
en utilisant les autres vues disponibles. Une vue casque, deux vues au niveau
de la fourche, et une vue éloignée de la classique. Une vue semblable
à la classique est aussi présente, mais qui a pour différence
labsence de mouvement de caméra dans les virages. Et enfin une vue
injouable qui est plus là pour faire joli, à utiliser uniquement
dans les lignes droites. On a donc le choix.
Une fois le mode
carrière bien entamé, on peut sessayer aux parties en ligne,
mais pour jouer à armes égales avec les meilleurs, il est conseillé
de booster sa moto au maximum avant de sy lancer. Il nest pas rare
au commencement de se faire prendre 1 minute, voire 1 tour entier sur une course
mal maîtrisée avec une moto « moyenne ». Les parties
se déroulent sans grosses encombres, même si par moment il y pas
mal de lag, transformant les concurrents en puces, avançant par bonds.
Cest plutôt rigolo, mais quand on se prend une moto sur le casque,
ça lest moins. Pour éviter ces problèmes de collisions,
il est possible de rendre les motos transparentes, et ainsi éviter la triche
ou les petits malin. Le nombre doptions paramétrables pour une course
est énorme, simulation /arcade, jouer avec la voix ou non, utiliser les
bonus, choisir le climat
Beaucoup donc, cependant pour les moins courageux
il est toujours possible de rejoindre une partie en cours ou dutiliser loptimatch,
qui choisit une partie pour vous, selon vos préférences. Si vous
voulez héberger une partie, veillez à ce que vous nayez pas
à vous déconnecter
Cest toujours rageant à 30
secondes de la fin dêtre éjecté dune session.
Il y a toujours du monde connecté, quelle que soit lheure, ce qui
évite de longues attentes après la création dune partie.
Forcément on jouera parfois avec des anglophones ou des Allemands, cela
dépendra des heures, mais on trouve très souvent des francophones
sur le réseau.
La durée de vie est donc loin
dêtre le point faible de ce « meautau jépé »,
grâce au Xbox Live,à un mode carrière énorme, plein
de défis, énormément de bonus sous forme de filtres graphiques
et autres vidéos. La possibilité de courir toutes les pistes en
reverse et inversions des virages, porte le nombre de piste à 51 comme
la célèbre marque de Pastis... ou comme le département de
la Marne en France. Et bien sûr le mode cascade qui, sil reste anecdotique,
est très sympathique; une sorte de course aux points et à la perfection.
Et le clou du spectacle : les replays, que lon peut conserver grâce
au disque dur, et quil est toujours plaisant de revisionner. De plus on
peut interagir avec, ralentir, accélérer, zapper un moment, changer
dangle de vue, choisir le pilote
on se demande ce quils auraient
bien pu ajouter.
Moto GP 2 est à ce jour, certainement
le jeu Xbox Live le plus abouti et qui plus est devient dorénavant la référence
en jeu de motos sur consoles. Nenterrant pas son aîné, il parvient
juste à le recouvrir dune fine couche de poussière au démarrage.
Finalement peu innovant, les développeurs se sont contenté de rendre
le jeu « un peu mieux » alors quil aurait pu lêtre
bien plus. Cest un peu Moto GP 1.5
Inspecteur
Gadget - 10.06.2003
Moto
GP 2 Editeur Développeur Site
officiel Vidéos Joueurs Date
de sortie Langue Mode
16/9 Dolby Digital Compatible
Xbox Live Compatible LAN Age
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(Grande-Bretagne) Thq.com XboxTV 1
à 4 (console), 1 à 16 (LAN), 1 à 16 (Live) 30
mai 2003 Voix et texte en français ? oui oui oui Tout
public |
les
musiques passage
des vitesses en mode manuel quelques
petites saccades pas
de drapeau suisse pour la création du pilote... |
bonne
jouabilité compatible
Xbox Live graphismes durée
de vie conséquente enfin
tous les circuits |