Après deux épisodes sur PC, sortis en 1999 et 2000, Midtown Madness
débarque en exclusivité sur Xbox, dans ce troisième épisode.
A l'origine de la série, les jeux étaient développés
par Rockstar San Diego, cette fois c'est Digital Illusions CE, à qui l'on
doit Rallisport Challenge, qui s'y colle.
Midtown Madness 3 est un jeu de course
arcade qui se déroule dans deux villes uniquement, mais quelles villes
! Washington DC et Paris s'offrent désormais à nous le temps de
quelques parties endiablées. Le travail de modélisation est impressionnant,
jugez plutôt. A Paris, on peut parcourir une zone qui s'étend environ
de l'Arc de Triomphe à Notre Dame, et du Sacré Coeur au Palais de
Chaillot. Une petite quinzaine d'arrondissements environ. Ceux-ci sont parsemés
de parcs et monuments qui font la renommée de la capitale, tels que la
Tour Eiffel, l'Hôtel des Invalides, le Louvre, Notre Dame, la Place de la
Concorde, l'Hôtel de Ville, le Jardin du Luxembourg, ou encore l'Opéra
Garnier. Du côté de Washington, on reconnaît aisément
la Maison Blanche ceinturée de barrières de sécurité,
Le Capitole, le Lincoln Mémorial, le Jefferson Mémorial, Chinatown,
ou encore l'université de Georgetown. Bref, même s'il ne faut pas
prendre Midtown Madness pour un assistant auto-école (c'est même
très déconseillé vu le style de conduite "rentre-dedans"
à utiliser), et que plusieurs "simplifications" géographiques
ont été faites, on retrouve parfaitement le style de chacune des
villes, au travers des monuments évoqués plus haut, mais aussi grâce
au style des bâtiments et à l'architecture des rues. Washington possède
des avenues à angles droits et la conduite y sera par conséquent
différente.
Après avoir créé un profil, on accède
aux divers modes de jeu. "Mission infiltrée" nous met dans la
peau d'un agent secret, qui devra endosser 14 carrières différentes
pour une cinquantaine de missions, loufoques pour certaines, dans les deux villes.
On commence en tant que livreur de pizzas pour ensuite devenir notamment chauffeur
de taxi à la Crazy Taxi, chauffeur de limousine, vigile et agent de police.
Les missions sont nombreuses, mais parfois un peu répétitives. Elles
ont néanmoins le mérite d'exister et de permettre de débloquer
de nouveaux véhicules. Ces derniers sont variés, et en grand nombre
: environ une trentaine (taxis, New Beetle, voitures de sport, Twingo, Mini, camion
poubelle, Audi TT, camion de pompiers, ambulance, voiture de police, etc.). Le
mode "Course Unique" se décompose en trois autres modes : "Points
de Contrôle", où il faut battre ses adversaires sur un trajet
ponctué de check-points, "Course Eclair" est une course contre
la montre qui permet de débloquer des véhicules, et "Balade"
enfin qui permet de se promener librement dans les deux villes. Si ce dernier
mode paraît anodin, sachez que j'y passé au moins deux heures, juste
pour le plaisir de flâner dans Paris, à contempler les monuments,
essayer quelques sauts et raccourcis, récupérer des bonbonnes de
spray pour changer les couleurs des véhicules, emprunter un tunnel de métro
et observer les réactions des passants et véhicules. Un mode peu
utile donc et sans réel objectif, mais vraiment très plaisant et
délassant les premières heures.
Les modes multijoueurs de
MM3 sont bien costauds. On peut jouer en écran partagé (1 à
2 joueurs), ou par liaison multiconsoles (8 joueurs, via 2 à 8 consoles)
ou encore sur Xbox Live (8 joueurs). Les modes "Points de Contrôle"
et "Balade" sont repris ici, mais on a droit à 4 nouveaux modes
de jeu spécifiques : "Ruée vers l'or" où il faut
ramasser de l'or seul ou en équipe et l'apporter dans sa cachette, sans
se faire emboutir par un ennemi sous peine de perdre le précieux butin,
"Vous êtes chat" où le but est de ne pas être le
chat, lorsque le chronomètre arrive à zéro, si on est chat
on peut toucher un autre joueur qui le devient alors à son tour. "Chasseur"
est du même type, sauf qu'il faut être le chat le plus longtemps possible.
Et enfin "Chasse au lapin" où chaque chasseur (sachant chasser
sans son chien) touchant un lapin le transforme en chasseur; le dernier concurrent
"lapin" gagne. Le menu Xbox Live est assez complet et propose l'accès
à des parties rapides, l'hébergement de parties, consulter sa liste
d'amis et l'Optimatch, où l'on peut définir quel type de jeu et
de ville on désire, ainsi que le niveau des concurrents. On regrette néanmoins
l'impossibilité de tri par langue, ainsi que l'absence de tableaux comparatifs
des meilleurs chronos.
Un petit paragraphe de six lignes que voici pour
dire que le comportement des voitures et camions est très satisfaisant.
La conduite, fortement typée arcade s'avère agréable et aisée
à assimiler, même si les véhicules ont tous un comportement
bien différent, ce qui est loin d'être déplaisant. Grâce
aux vibrations bien gérées, on arrive même à ressentir
manuellement les divers revêtements : asphalte, pavés et herbe. La
mini-carte porte bien son nom, et il n'est pas toujours aisé de s'y retrouver
en pleine mission, mais il est possible de l'agrandir en enfonçant le stick
droit.
Graphiquement, MM3 impressionne par la modélisation des villes,
où l'on peut se promener librement sans aucun chargement. Elles sont grandes,
vastes, remplies de piétons et de voitures ayant leur propre autonomie
(s'arrêtant aux feux, dépassant d'autres véhicules, tournant
aux carrefours en utilisant les clignotants). Les décors sont réussis
et fourmillent de réverbères, panneaux de la circulation, arbres,
terrasses de bistrots, chaises, bancs, devantures de magasins que l'on peut détruire
à volonté. Les passants eux ne peuvent pas être écrasés,
comme c'était le cas dans GTA III par exemple, et arrivent toujours à
vous éviter. Cela se fait d'ailleurs de façon humoristique, tel
ce "clown des rues" qui réalise une pirouette pour s'éloigner
de votre bolide, ou encore cette personne du troisième âge, marchant
avec peine et aidée de sa canne, qui à votre approche, réalise
un sprint impressionnant. Les véhicules par contre, ne sont pas aussi beaux
que dans d'autres productions sur Xbox, mais restent corrects sur l'ensemble.
Le rendu du bitume est bien réalisé, notamment ces rues pavées
qui reflètent le soleil. Le ciel lui est vraiment très laid, et
les effets météos sont plutôt timides et pas si réussis.
Par contre, les villes de nuit sont très agréables, et on découvre
à ce moment les monuments sous le feu des projecteurs, les grues éclairées
ainsi que les lumières qui animent les habitations. On note encore un léger
cliping, peu présent, qui est surtout visible sur certains grands monuments.
Cela est compréhensible vu la taille des villes, et ce n'est pas vraiment
gênant puisque ces édifices n'apparaissent pas comme des "pop-ups",
mais à travers un léger brouillard qui se dissipe rapidement. De
l'impressionnant, du bon et du moyen pour résumer l'aspect visuel du jeu
donc.
Les bruits de la circulation et de la ville sont bien reproduits et
en 5.1. Certaines des voix en français sont un tout petit peu en retrait,
notamment dans les briefings des missions (lues par des personnages statiques
en plus). Les musiques, comme souvent dans les jeux de course, sont moyennes,
mais on peut ajouter ses bandes-son stockées sur le disque dur.
Midtown
Madness 3 est un très bon jeu de course arcade. Près d'une cinquantaine
de mission en solo, des bonbonnes à trouver, des balades et des courses
contre la montre offrent une durée de vie correcte en solo. Mais avec la
présence du jeu en Link et en Live, MM3 prend toute son ampleur et offre
des parties très fun et endiablées. La réalisation graphique
n'est pas au top sur tout l'ensemble, notamment pour certains véhicules,
mais l'environnement de Paris et Washington, toutes deux superbement modélisées,
font oublier bien vite quelques petites imperfections. D'autant que ces deux villes
sont vastes et offrent un vrai sentiment de liberté. Une bonne maniabilité
et de nombreux véhicules viennent palier quelques menus défauts
évoqués plus haut, et font du tout un jeu bien agréable.
Max73
- 22.06.2003