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Test : Halo 2 - Multiplayer Map Pack

 

Plus de six mois après la sortie du deuxième volet des aventures de Master Chief, les concepteurs de chez Bungie nous proposent de prolonger l'aventure multijoueur grâce à neuf nouvelles cartes. Les quatre premières étaient téléchargeables sur le Live depuis le mois d'avril 2005 et les cinq dernières le sont également depuis début juillet. Vous avez donc le choix entre télécharger les 9 maps (environ 15€ à ce jour), ou acheter le DVD qui rassemble les neuf cartes et propose deux vidéos exclusives ou, enfin, attendre le 30 août pour télécharger toutes ces cartes gratuitement.

Penchons-nous sur le contenu du DVD. Après une potentielle mise à jour du jeu, qui corrige quelques défauts, renforce/diminue la puissance de certaines armes ou grenades et propose de nouveaux modes de jeux, les fans du Major pourront découvrir une (trop) courte séquence cinématique, dont l'action se déroule à Mombasa, en parallèle des aventures de Master Chief et Cortana. On se plonge quelques instants dans le "quotidien" d'un petit groupe de marines d'élite. Sympa.

L'autre vidéo est un "making-of" de ce pack additionnel, plus exactement une présentation des nouvelles cartes et de la vidéo supplémentaire, en compagnie des hommes de chez Bungie. Cette vidéo sert plus de mise en bouche, qui nous motive à aller découvrir ces nouvelles cartes, en apprenant pourquoi et comment elles ont été créées, le tout dans une bonne humeur communicative. On comprend également un peu mieux pourquoi nous avons du attendre autant pour voir arriver ce supplément.

Confinement (Containment) Une carte située sur Halo Delta, dans les régions glacées, comme vous pouvez le voir. Une des plus grandes cartes de Halo 2, qui privilégiera les parties en équipe, notamment le CTF. Les issues vers les deux constructions où sont planqués les drapeaux seront nombreuses et permettront même l'entrée des véhicules (Warthog, scorpion et banshee seront présents par défaut). On notera la présence de "testicules explosifs" (dixit les développeurs) parsemés sur la carte. Ces sont des espèces de petits containers triangulaires.

Sorcier (Warlock) Structure construite par les forerunners et importé sur Halo. De taille moyenne, cette map encourage les affrontements rapprochés, nerveux. Les deathmatchs et autres modes ressemblants y prendront toute leur saveur. Elle rappelle un peu Wizard. Sorcier est une carte parfaitement symétrique et construite "en étoile" avec quatre bases identiques, identifiables grâce à des couleurs pour ne pas se perdre.

Secteurs (Turf) Cette carte est située dans la vieille Mombasa et rappelle énormément un des niveaux du mode solo. Au milieu d'un quartier dévasté par les affrontements, vous prendrez part à des combats de rue intenses. Le nombre de cachettes et de positions légèrement surélevées, idéales pour prendre vos ennemis par surprise, est très conséquent. On apprécie aussi de découvrir pleins d'éléments interactifs (explosifs principalement). Une carte de taille moyenne, qui impose de rester sur ses gardes et d'être attentif à tous les angles de tirs possibles. Cette carte est censée mettre en avant le mode territoires, peu exploité par les autres niveaux.

Sanctuaire (Sanctuary) Carte de taille moindre, qui proposera des matchs par petites équipes nerveux et des parties en slayer endiablées. Un temple ressemblant à ceux que l'on a pu voir dans le mode solo séparera les deux bases. Une carte d'apparence très esthétique, qui rappelle des passages du niveau Halo Delta du mode solo

Gemeaux (Gemini) Flottant dans l'espace au dessus des lumières de Grande Bonté, Gemini est un lieu de méditation destiné aux grands prélats de la hiérarchie des Prophètes. La configuration de Gemini s'inspire de la célèbre carte Duality que l'on retrouve dans la série Marathon de Bungie. Sa petite taille convient parfaitement aux parties de type Assassin (à partager entre amis).


Relique (Relic) bienvenue sur une île perdue, brûlée par le soleil, où les traces de combat sont omniprésentes. La plage, balayée par les vents, est couverte de débris et de matériel laissés par un vaisseau Albatros écrasé, tandis que des restes de boucliers, de véhicules et de plates-formes de combat jonchent le champ de bataille. Relic est une carte de taille moyenne destinée surtout aux parties de type CDD à un drapeau et Assaut. On notera la présence d'un drapeau, situé en haut de la tour. Deux chemins d'accès: indirect et sûr (la plage), direct mais à découvert (tout droit à travers l'île)


Prolongation (Elongation) Grattez un peu la surface et vous ne tarderez pas à tomber sur les fondations d'Elongation : il s'agit en effet du remake de Longest, la carte originale de Halo - Combat Evolved. Plantée au milieu d'une station orbitale, Elongation offre une vue imprenable sur la Terre. Mais ici, pas de tourisme en vue : les bases étant très proches, vous serez vite confrontés à des combats en face-à-face et intenses au corps à corps. À noter la présence d'un convoyeur mobile qui saura offrir d'inestimables opportunités tactiques pour des parties de type CDD ou Assaut.


Terminal (Terminal)
Etait autrefois un centre de loisirs où les gens se rassemblaient, déjeunaient ensemble, faisaient leurs courses et rencontraient leurs amis. Ces jours heureux appartiennent désormais au passé. Même si ce secteur de New Mombasa reste épargné par les explosions et le plasma brûlant, il n'en demeure pas moins un endroit extrêmement dangereux. Terminal est une vaste carte asymétrique destinée essentiellement aux parties moyennes ou grandes de type CDD à un drapeau et Assaut. Mais elle peut aussi accueillir un grand nombre de joueurs avec le mode Assassin en équipe. Un conseil : prenez garde à ne pas trop traîner sur les rails pendant la bataille...



Remous (Backwash) Certainement la plus petite carte de ce pack, elle se situe sur Halo Delta mais est très fortement inspirée par le niveau "343 Guilty Spark" de Halo 1. Brume, végétation et monitor sont les éléments principaux du décor, autour d'une construction simple au centre de la carte. Ici, on ne perd pas de temps, on s'affronte avec violence et acharnement. Les frags défilent à toute allure, les cachettes étant peu nombreuses et la carte de dimension réduites. Seules l'obscurité et le champ de vision réduit par l'humidité ambiante laisse une chance de passer "inaperçu". Du Deathmatch intensif, pas trop tactique mais jouissif.


Ah ! Quel plaisir de retrouver ses amis pour des parties d’Halo 2 sur de nouvelles maps regorgeant de nouveaux secrets. A part quelques très bon remix de cartes multi déjà présentes dans Halo premier du nom (« Sorcier », « Prolongation »), toutes les autres cartes sont 100% nouvelles et au design des plus inspirés. Ce qui est très intéressant, c’est sans contexte le nombre élevé de petites/moyennes cartes, idéales pour des parties furieuses à 6/8 joueurs (mention spécial à « Secteurs »). Pour les amateurs de batailles épiques à douze et plus, les cartes « Confinement » et « Terminal » seront les plus prisées. Bref, que du bon et j’espère vraiment que Bungie nous fera le plaisir de nous proposer encore de nouvelles maps tant la sortie d’Halo 3 parait lointaine.

Même si on a dû attendre longtemps, cela fait plaisir de voir arriver ces nouvelles cartes, qui doublent presque le nombre total de niveaux jouables en mutijoueurs, offrant une diversité plus que bienvenue. Toutes ces cartes sont très bien conçues. On sent que les développeurs ont pris leur temps pour les inventer et ils ont eu raison de faire apparaître des décors plus originaux (Mombasa, une île qui rappelle d'excellents moments du mode solo et de Halo 1, etc.). Techniquement, rien de révolutionnaire mais un niveau de détail globalement plus élevé qu'auparavant et une interactivité renforcée. Bref, ces nouveautés devraient permettre à Halo 2 de rester le maître du Live jusqu'à la sortie de la 360, voire même du prochain épisode. On prend autant, voire plus de plaisir grâce à la variété, à jouer dans les divers modes multijoueur de Halo 2 en Live et en Lan. Un petit regret : l'aspect "compliqué" de la mise en place de ces nouvelles maps, scindées d'abord en divers packs, payants puis gratuits. On aurait pu faire plus simple...

Si vous ne possédez pas le XboxLive et que vous jouez souvent à Halo 2 en multi, alors l’achat de ce Halo 2 MMP est vivement recommandé tant les corrections de bugs et les nouvelles cartes apportent un réel plaisir de jeu. Par contre si vous avez le Xbox Live, à moins d’être un fan absolu d’Halo 2, l'intérêt est moins évident, puisque quatre cartes sont déjà proposées gratuitement en téléchargement et les cinq autres (actuellement à 9.99 €) deviendront gratuites dès le 30 août prochain.


Sam Fisher, Peluche, Max73 -
10 juillet 2005


Editeur

Développeur

Site officiel

Autres infos

Vidéos

Joueur(s)

Date de sortie

Langue

Mode 16/9

Dolby Digital

Compatible Xbox Live

Compatible LAN

Age recommandé

Achat

Microsoft Games

Bungie Studios (US)

Xbox.com

Loge de résistance

rubrique vidéos

2 à 16 (Live et Lan)

8 juillet 2005

textes et voix en français

oui

oui

oui

oui

16+

Amazon.fr

Les moins

rien de nouveau en solo

peu de nouveautés concernant les armes

Les plus

cartes variées et réussies

présence des patchs

quelques petits bonus

réalisation soignée

Technique
Graphismes
Son
Jouabilité
Durée de vie
Note:
75%