2013, Mexico. Les Ghosts, unité de l'élite
militaire américaine, sont sur place pour capturer des officiels mexicains
mouillés dans la vente illégale de technologies à des rebelles
colombiens. Pendant ce temps, et dans la même mégalopole, le président
des Etats-Unis, le premier ministre canadien et le président mexicain se
réunissent pour une conférence concernant la sécurité.
Pas de chance pour le capitaine Scott Mitchell en place avec ses Ghosts, car les
trois chefs d'Etat se font attaquer par des rebelles mexicains. Il vous faudra
donc agir au plus vite pour secourir les dirigeants et tenter de les extraire
de ce bourbier.
Pour ce faire, la technologie du futur est mise à
votre disposition. Répondant au doux nom d'IWS (Integrated Warfighter System),
elle se traduit par une interface visuelle apportant une foule d'informations.
Les cibles tout d'abord sont entourées d'un losange ou d'un contour de
couleur, rouge s'il s'agit d'ennemis, et bleu pour les alliés. Ensuite,
le cross-com, qui est une petite fenêtre qui apparaît en haut à
gauche de l'écran, permet de visualiser en temps réel ce que voient
les alliés. Il s'agit souvent du soldat des Ghosts qui nous accompagne
lors de la majorité des missions, mais aussi parfois de quelques autres
renforts. Il arrive parfois qu'un autre groupe de Ghosts, ou qu'un hélicoptère
soient mis à notre disposition. On ne les pilote pas directement, mais
on peut leur donner des ordres, de la même façon qu'à notre
coéquipier, et leur dire d'avancer, stopper, reculer, ou encore d'éliminer
une cible en particulier. Une deuxième fenêtre vidéo, présente
cette fois-ci en haut à droite de l'écran, s'affiche lorsque des
informations du QG parviennent au joueur, ce qui permet en général
d'en apprendre un peu plus sur le scénario (pas toujours très brillant
et clair), ainsi que sur les prochains objectifs à accomplir, puisque ceux-ci
évoluent souvent au cours d'une même mission.
Au
niveau jouabilité, le gameplay est relativement classique. La quasi totalité
des ordres se donnent à laide de la croix multidirectionnelle comme,
par exemple, se rendre à un endroit précis, se regrouper ou encore
attaquer un ennemi. Lee bouton jaune sert à passer du mode Recon (discret)
en mode Assaut (vidage de chargeurs). Différents types darmes sont
à notre disposition : pistolet, grenades, fusil dassaut, fusil de
sniper
. Bref, toute la panoplie du bon petit soldat.
Il
y a plusieurs moyens de sauvegarder dans le jeu : La première consiste
en une sauvegarde automatique après la réussite de certaines étapes,
mais vous pouvez également sauvegarder à chaque utilisation dun
container de soins et de munitions.
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Malheureusement, ce tableau fort
prometteur est quelque peu terni par des défauts inhérents à
la jouabilité. Premièrement, il est regrettable de constater que
le système de visée savère plus quapproximatif.
Il est fréquent de tirer sur un ennemi qui se trouve en plein dans votre
ligne de mire (surtout avec le fusil Sniper en mode zoom) et que vos tirs naient
aucun effet sur lui. Ce qui est particulièrement énervant puisque
vous gaspillez vos munitions pour rien. Deuxièmement, mais là, cest,
quelque part, un avantage, vos ennemis tirent avec la précision dun
diplodocus. Il nest pas rare, face à un groupe dennemis qui
vous canardent, de ne vous faire que très rarement toucher. Troisièmement,
lIA, tant celle de votre coéquipier que celle de vos adversaires,
est très loin dêtre au top. Si vous demandez à votre
coéquipier dattaquer un groupe dennemis, il a très souvent
la merveilleuse idée de rester debout, bien à découvert pour
leur tirer dessus. Et enfin, oubli que les grands fans de la série pourraient
assimiler à une hérésie, il nest pas possible de sallonger
dans cette version de GRAW. De plus, la carte tactique en 2D est plus là
histoire dexister car elle savère totalement inutile.
Dans
les précédents Ghost Recon, le côté tactique était
primordial, particulièrement dans le tout premier où lon avait
intérêt à avancer à pas feutrés et à
bien gérer son équipe pour éviter toute mort spontanée.
Même si le second avait bousculé les règles en offrant une
vue différente et en faisant passer laction au premier plan, il conservait
néanmoins cet esprit tactique. Ici, ce dernier est passé complètement
à la trappe puisque lon peut progresser sans le moindre problème
dans le jeu en fonçant tête baissé et en tirant dans le tas,
sans se préoccuper réellement de ce qui advient à son coéquipier.
Aucune étude préalable du terrain nest nécessaire et,
vu la limpidité de la carte (soi disant) tactique, on ne peut que sen
féliciter. De plus, le niveau de difficulté est déconcertant
puisque la progression dans le jeu se fait en ne perdant que très rarement.
Certes, il s'agit du mode Recrue (donc facile), mais quand même. La vue
choisie ne fait que renforcer cette impression de jouer à un bon vieux
FPS comme Doom et, en aucun cas, à un Ghost Recon.
Les
graphismes, sans décoller la rétine, sont corrects, sans plus et
ne tirent pas le maximum des capacités de la Xbox. Linterface visuelle
du IWS, principale nouveauté de ce nouvel épisode, perd ici énormément
de sa splendeur. Limpression de chaleur liée à la ville de
Mexico, nest pas bien rendue et les décors détaillés
et complexes de la version 360 paraissent bien simples et vides dans cette mouture
Xbox. On a souvent limpression de se trouver face à un jeu bâclé
et bien en dessous de ce à quoi nous avait habitué la série.
Sentiment confirmé lorsque lon a déjà joué à
la version
Xbox 360 de GRAW.
Si GRAW sur Xbox reprend
le même scénario et le même lieu que sur sa petite sur,
il nest pas à la hauteur de ses ambitions. Certains passages extrêmement
difficiles et qui constituent des moments forts du jeu sur la version 360, passent
ici complètement inaperçus et se franchissent sans le moindre problème.
Sans parler des passages complètement modifiés et perdant, par la
même, une certaine cohérence au niveau du scénario. Il est
certain que les deux consoles ne disposent pas de la même puissance mais
je pense que GRAW sur Xbox aurait pu être davantage retravaillé,
plutôt que dêtre adapté à tout prix.
Le mode
multijoueur réhausse un peu le blason du jeu. On trouve le mode Coopération,
un mode lan et un mode Live (limités tous les trois à 12 participants).
Les modes deathmatchs en solo et à plusieurs sont également présents.
Malgré des défauts dIA redondants, le mode multijoueur savère
efficace et assez plaisant.
GRAW version Xbox est
donc une déception à pratiquement tous les niveaux. Il na,
de Ghost Recon, que le nom et en aucun cas lesprit. Je ne saurais que trop
conseiller à ceux qui envisagent lachat prochain dune Xbox
360, dattendre pour acquérir GRAW sur celle-ci. Quand à ceux
qui ne peuvent pas attendre ou qui veulent quand même lacheter sur
Xbox, on vous aura prévenus...