Test
: Dino Crisis 3
Année 2548, aux alentours de Jupiter, un vaisseau jusqualors
perdu répondant au nom dOzymandias refait surface. Envoyé
il y a 300 ans de cela par la Terre, ce vaisseau spatial avait pour but de coloniser
lespace, hélas, mille fois hélas, le contact fut perdu rapidement.
Dieu seul sait ce qui sest passé à bord durant ces 300 longues
années
La réapparition de signaux en provenance de lOzymandias
inquiète les autorités compétentes de notre planète,
cest pourquoi un escadron de reconnaissance, le S.O.A.R, est envoyé
afin déclaircir cette affaire. Après bien des péripéties
vous vous retrouverez dans le vaisseau et bientôt vous découvrirez
quil est infesté de zombies, pardon, de dinosaures, la rencontre
se fera de façon pour le moins croquante.
Bien que le scénario
se mette en place durant les deux premières heures, on sy ennuie
ferme. Le plaisir de la découverte dun nouvel univers, dune
nouvelle ambiance, nest pas présent, contrairement aux Resident Evil
et aux deux précédents Dino Crisis. La faute certainement à
une réalisation plus ou moins froide, ne facilitant pas limmersion,
sans parler du système de caméra qui, sil nest pas mauvais,
se trouve en partie gâché par une jouabilité foireuse. A chaque
changement de prise de vue, la direction du personnage est modifiée, ce
qui au choix, vous fera tomber, vous conduira dans les bras des sauriens ou sur
des murs électrifiés. Évidemment, à force de passer
et repasser dans certains lieux, on anticipe les changements de caméra,
mais rien à faire, on passe le plus clair du temps à se prendre
les murs de plein fouet ou à rater un saut. Pour diriger Patrick ou Sonia,
on devra se servir principalement du joystick gauche et de la gâchette droite
qui servent respectivement à déplacer le personnage et à
utiliser le jet pack. Car maintenant que la 3D a roulé sa bosse, nous avons
une plus grande liberté de mouvement, on aura donc droit à de nombreuses
phases de plate forme. Les touches X et Y seront mises à contribution pour
tirer et la touche B quant à elle servira à sauter. Voilà
pour les mouvements fondamentaux, il y a ensuite les boutons secondaires, comme
le blanc et le noir, qui permettent de se rendre dans linventaire ou de
consulter la carte. Assigner ces fonctions à ces boutons est plutôt
mal venu étant donné leur relative proximité, on se trompera
régulièrement dans le feu de laction ce qui nous emmènera
à lécran de la carte, plutôt que dans linventaire.
En cas de détresse, comprendre par là une barre de vie à
la limite du zéro, on appuiera souvent par mégarde sur le bouton
noir dans lespoir de se rendre dans linventaire alors que cest
le bouton blanc quil faut actionner. Il faut dailleurs savoir que
lorsquon quitte une de ces pages, les commandes sont bloquées durant
une courte seconde, ce qui ne sera pas le cas des ennemis, causant une mort accompagnée
de cris du joueur. Lergonomie narrange donc pas les choses, loin de
là. A noter quon pourra contrôler Sonia et Patrick, mais sans
jamais avoir le choix, ce sera imposé par le scénario, seulement,
ils ont tous deux une jouabilité identique.
Pour survivre
dans le vaisseau, on pourra passer par le magasin, si, si, un magasin, qui se
dévoilera à chaque sauvegarde. Cest avec les points obtenus
en réalisant des combos ou en tuant les ennemis quon pourra au cours
de nos emplettes se procurer des munitions, des kits de rétablissement
ou acheter des upgrades pour les diverses jauges affichées à lécran
(vie, énergie et points). Il nest pas obligatoire dacquérir
ces mises à jour, mais elles faciliteront grandement la tâche de
nos guerriers de lespace. Par contre les munitions des armes seront utiles,
non seulement pour tuer les dinosaures mais aussi pour ouvrir certaines portes
appelées « portes WASP » en concordance avec le WASP, le module
se trouvant dans votre dos. Ce sera en quelque sorte votre meilleur compagnon,
car cest lui qui vous donne la possibilité de voler, mais il permettra
aussi de tirer des armes (mini-mitraillettes, canon laser et boules de feu) qui
iront directement se charger des ennemis alentours, très pratique en cas
dinfériorité numérique ou contre les boss.
La
progression dans lOzymandias se fait de façon assez originale, car
ce vaisseau est en fait modifiable. A partir de terminaux bien gardés,
on lancera des séquences de modifications (suivies de cinématiques
juste hallucinantes) qui permettront de progresser dans laventure. On entrevoit
dès le départ de grandes possibilités, mais ces actions sont
pour la plupart exécutables une seule et unique fois, impossible donc de
revenir en arrière pour jouer les pros du Lego. En regardant le plan, qui
est mal fichu soit dit en passant, on voit demblée toute létendue
de la structure du vaisseau. Pas de surprise, on peut savoir à tout instant
ce qui nous attendra dans la pièce qui suit : couloirs, grande salle, point
de sauvegarde ou objets clés mais pas les ennemis, qui eux apparaissent
aléatoirement.
Avec tout cela, je nai pas encore
abordé le sujet de la réalisation, ce nest peut-être
pas très bon signe
Etant donné que laction se situe
dans un vaisseau spatial, on ne pourra pas voir des immeubles, des volcans, la
forêt, de leau, dans Dino Crisis, on ne verra que du métal
et du verre. La variété nest donc pas de la partie, et on
se lassera vite de tous ces couloirs aux couleurs froides. Heureusement, les textures
sont jolies et loin dêtre répétitives, avec un peu dattention
on pourra même voir les mécanismes dune machine tourner derrière
un grillage. Les diverses races de dinosaures sont pour leur part très
bien modélisées, que ce soit le T-Rex décharné ou
les vélociraptors aux allures électriques, on est dans le bon. Il
en va de même pour Patrick et Sonia. Sans cela, on natteint pas le
summum de la beauté, étrange pour un jeu qui a été
développé pendant plus dune année et qui de plus est
une exclusivité Xbox.
Au niveau de la bande son, rien
à redire, les lasers ricochent comme on les a toujours entendu ricocher
dans les films de science fiction et les dinosaures ne miaulent pas. Cest
surtout les musiques qui sont plaisantes à entendre, on se croirait par
moment dans Metroid Prime sur Gamecube ce qui est un gage de qualité. Le
tout avec un Dolby Digital 5.1 qui montre sa toute puissance dans les scènes
cinématiques. Les dialogues sont bien sûr parlés mais seulement
durant les cinématiques, ce qui étonnera la première fois
où on ira discuter avec Sonia en cours de jeu.
Pour
voir lextrémité de lOzymandias, et de ce fait, la fin
du jeu, comptez moins de 9 heures en mode facile. Les modes difficile et normal
donneront forcément un coup de boost à cette durée de vie
somme toute assez faible, mais les crises de nerf grimperont aussi, le plaisir
se dissipant par la même occasion et comme il nest déjà
pas bien présent en facile
Il faut savoir par contre quen finissant
Dino Crisis 3 en mode facile, on ne débloquera aucun bonus. La relative
difficulté de ce jeu est surtout due à la jouabilité approximative
car les énigmes et les puzzles brillent par leurs absences. On nest
pas là pour pousser des cloches à la recherche de la clé
ouvrant la cuvette des toilettes (cf. Resident Evil). Question repères,
disons que ce Dino Crisis est moins bon que les précédents épisodes
et quil donne envie de rejouer à Gun Valkyrie. Je me suis souvent
énervé sur cette jouabilité à la limite du catastrophique
gâchant un titre sur lequel je misais beaucoup. Il fallait vraiment attendre
ce jeu et avoir une sacrée motivation pour voir les crédits de fin
de ce soft. Si vous nattendiez pas Dino Crisis, ne lachetez pas vous
le regretteriez, et si vous voulez vraiment jouer à un jeu daction
de la même trempe, procurez-vous Gun Valkyrie qui est plus amusant, plus
beau et malgré tout bien plus agréable à jouer.
Inspecteur
Gadget - 7.11.2003
les
angles de vue les
plans mal conçus tout
ça pour ça
|
cinématiques réalisation
dans l'ensemble |