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Test : Conflict Global Storm

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Bonjour, je me présente. Je suis le sergent John Bradley, commandant de la Red team, unité d'intervention antiterroriste. Pour nos états de services, pas le temps de parlementer, nous devons être parachutés d'une minute à l'autre car nous sommes aux trousses dune organisation néonazie appelé March 33. La Red team se compose des meilleurs spécialistes dans leur domaine avec Connor spécialiste en armes lourdes, Foley, spécialiste en tir de précision et Jones, notre artificier. Tous les quatre, nous partons à présent pour la Colombie mais notre voyage nous amènera aux quatre coins du monde. Ainsi, chaque endroit demandera d'adopter une tactique particulière en vue d'utiliser au mieux le terrain. Le temps presse à présent. Terminé.

Comme vous avez pu le voir, ce nouvel opus reprend les principaux protagonistes déjà présents dans les épisodes précédents, les mettant cette fois-ci dans un contexte très proche d'un Rainbow Six. Car oui, Conflict Global Storm se présente comme un jeu d'action tactique venant jouer les troubles fêtes sur le terrain de Rainbow Six et Ghost Recon. Cependant, le coté action est bien plus prononcé dans la série des Conflict que chez ses concurrents, malgré les efforts des développeurs pour améliorer les possibilités tactiques de Global Storm, comme la possibilité de donner des ordres " retardés " ou encore la possibilité de se pencher pour tirer. Tous ces efforts sont louables mais le défaut majeur qui vient entacher le tout est sans conteste une intelligence artificielle trop peu affûtée, que ce soit pour les ennemis ou pour vos coéquipiers. Par exemple, bien que lorsqu'ils vous voient, vos ennemis crient pour alerter les autres de votre présence et courent pour actionner l'alarme la plus proche, ensuite, ces derniers ne font preuve de quasiment aucun sens tactique et foncent vers vous-même s'ils sont seuls face à toutes votre équipe. Heureusement que leur grand nombre et la présence des tanks sont là pour vous obliger à adopter un minimum de rigueur tactique. En comparaison avec ce qui se fait maintenant, on aurait pu attendre que ces terroristes savent attendre des renforts avant d'attaquer ou même, qu'ils se scindent en plusieurs groupes afin de nous encercler. En l'état, il n'est pas rare que certains passages se résument à un simple tir au pigeon.

Du coté de l'IA de nos compagnons d'armes, le constat se révèle être un peu meilleur. A contrario des épisodes précédents, lorsqu'un ennemi est bien à couvert, vous coéquipiers ne gaspilleront plus leurs munitions en tirant bêtement dessus et attendront qu'il se découvre. Cependant, vos coéquipiers ne sont toujours pas autonomes en ce qui concerne le réapprovisionnement d'armes ou de munitions présentes ici et là, vous obligeant ainsi à switcher entre eux. De plus, même si on peut donner des ordres retardés, ces derniers restent très basiques : suivez-moi, maintenez cette position, feu à volonté, cessez le feu, allez à cette position et c'est à peu près tout ! Pour un jeu se disant action-tactique, cela est un peu léger.

Autre problème qui tarit encore l'aspect tactique est assurément le level design des 14 niveaux solo. En effet, l'approche est bien trop linéaire et au meilleur des cas vous aurez deux chemins pour arriver à vos fins. Dommage, surtout que les développeurs ont eu la bonne idée de proposer la conduite de véhicules, permettant ainsi d'interrompre la monotonie de la marche à pied, ça use, ça use.

Graphiquement, là encore la comparaison avec la concurrence n'est pas bien flatteuse. Même si on note une amélioration du moteur graphique par rapport à Conflict Vietnam, les textures sont trop simples, les couleurs trop ternes et l'aliasing fait encore un peu des siennes. La partie sonore n'est pas mieux lotie. A part des bruitages d'armes tout juste correct, les musiques sont trop discrètes et lorsqu'elles se font entendre, c'est affreux, mention spéciale pour la musique de l'écran d'accueil. Pour ce qui est de la durée, de vie, une quinzaine d'heures sont nécessaires, surtout que certaines missions solo sont des plus délicates si vous jouez seul et deviz gérer vous-même tous les membres de la team.

Terminons ce test par le gros point positif et principal attrait du jeu, le mode multijoueur. Ici, aucun deathmatch à l'horizon mais de la coopération à 4 en écran splitté, en LAN et sur le Xbox Live pour Global Storm. En effet, il faut reconnaître qu'il est très plaisant de jouer en coopération avec 3 autres potes sur l'ensemble des missions du mode solo, surtout que le lag est absent.

Au final, que dire de ce nouvel épisode de la série Conflict ? Je dirais un manque important de nouveautés majeures. Conflict Global Storm n'est pas mauvais et propose des choses sympathiques comme la coop à 4 sur Xbox Live, je dirais même que c'est l'épisode le plus abouti de la série mais voilà, la concurrence est déjà fortement présente et propose un mélange action-tactique bien plus équilibré et mieux réalisé. En l'état, Global Storm est un jeu correct qui pourra plaire aux novices du genre, les experts en Ghost et Rainbow passeront vite leur chemin.


Peluche - 20.10.2005





Editeur

Développeur

Site officiel

Vidéos

Joueur(s)

Date de sortie

Langue

Mode 16/9

Dolby Digital

Compatible Xbox Live

Compatible LAN

Age recommandé

Achat

Eidos

Pivotal Games

www.conflict.com

rubrique vidéos

1-4, 1-4 en live

30 septembre 2005

texte et voix en français

oui

oui

oui (coop)

oui

16+

Amazon.fr

Les moins

Animation des persos

IA alliée faiblarde

Linéaire

Sons et musiques

Les plus

Prise en main aisée

Graphiquement correct

Coop à 4 en live

Pas de lag

Technique
Graphismes
Son
Jouabilité
Durée de vie
Note:
68%