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Test : Azurik - Rise of Perathia

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Introduction

Vous êtes Azurik, jeune gardien des Traditions et des quatre éléments au royaume de Perathia, votre maître d'arme et néanmoins amis, Eldwyn met en vous beaucoup d'avenir au sein de la guilde des gardiens.

Mais vous n'êtes pas le seul apprenti d'Eldwyn, il y a aussi Balthazar, qui lui est beaucoup plus fougueux et moins sage que vous. Mais le principal problème de Balthazar, c'est qu'il voit en vous un rival très dangereux comme successeur à Eldwyn pour le titre de 1er gardien au sein de la Guilde.

Balthazar ne voyant plus aucune possibilité d'être choisi par Eldwyn au fil du temps, décide de vendre son âme au disque de la mort l'un des 4 éléments sacrés de Petharia et qui fut pendant très longtemps perdu et retrouvé par accident par Balthazar. En essayant de tuer Eldwyn, Balthazar sous l'influence du disque de la mort, dispersa les 3 autres disques sacrés par accident à travers tout Perathia.

Eldwyn, juste avant de mourir, confia la mission de retrouver les quatre disques sacrés à Azurik et d'éliminer Balthazar, votre quête commence …


Gameplay et contrôle du jeu

Le jeu débute alors par une séance d'entraînement au combat qui sert aussi de tutorial, on y apprend le maniement des armes et des différents éléments magiques.

Tout de suite on se rend compte que les manœuvres à exécuter au pad ne sont pas simples, voire très complexes pour invoquer les éléments sacrés avec votre bâton magique, car cela consiste à exécuter un nombre de pressions sur les boutons dans un ordre précis et dans un laps de temps réduit !

Ensuite quand le tutorial est terminé, le jeu proprement dit commence, et l'on se retrouve dans un monde gigantesque avec un relief assez travaillé. Le 1er monde n'est pas très dur à finir, il sert juste à se familiariser avec le maniement de notre personnage Azurik. Et là encore on doit bien le reconnaître, un manque certain de travail des concepteurs se fait sentir sur ce point. En effet Azurik se contrôle assez mal et répond de manière peu précise voir grossière, on a toujours beaucoup de mal à savoir si l'on se trouve bien en face d'un ennemi ou d'un objet surtout lorsque l'on nage. Quant aux déplacements, là encore cela manque de précisions, ce qui se ressent le plus durant les sauts ! On aurait aimé que le personnage se contrôle beaucoup mieux et de manière moins saccadée.


Possibilités de jeu

Parlons maintenant de ce qui fait l'intérêt principal du jeu : les quatre éléments sacrés !
En effet, Azurik peut combiner avec son bâton le feu, l'air, la terre et l'eau, à condition qu'il ait retrouvé le disque sacré correspondant, car vous ne pourrez pas invoquer l'eau si vous n'avez pas auparavant retrouvé le disque sacré de l'eau et ainsi de suite pour les autres éléments sacrés.

Ces quatre éléments sont très importants car ils vous seront très utiles. Par exemple l'élément " air " vous permettra de voler quelques secondes et vous fera franchir un obstacle impossible à pied, ou bien l'élément " eau " éteindra un feu qui vous barrait le chemin, etc. Il vous est également possible de combiner différents éléments pour obtenir de nouvelles possibilités : " eau + air " = une armure. Ces différentes combinaisons vous seront expliquées durant votre progression dans le monde de Perathia.

Hormis les attaques d'éléments sacrés, votre personnage possède en plus deux attaques basiques : une directe (coup droit devant) vers l'adversaire et une circulaire, chaque attaque a son propre bouton. Quant aux ennemis ils sont nombreux (en présence) mais absolument pas variés. Bien entendu ils seront plus coriaces plus vous avancerez dans l'aventure mais ils sont juste là pour donner plus de piquant au jeu !

En fait l'intérêt du jeu ce n'est pas de combattre les innombrables ennemis, mais bien évidement de retrouver les disques des éléments sacrés dispersés par Balthazar au début du jeu.


Les capacités techniques d'Azurik

Nous avons parlé au début de la maniabilité, parlons maintenant du coté graphisme du jeu. La Xbox nous a habitués à mieux et même beaucoup mieux, car à part les effets de reliefs sur les mondes il faut bien le reconnaître les décors ne sont pas fort travaillés et je dirais même assez pauvres. Le choix des couleurs est discutable, quant aux ennemis et personnages, ils ne sont pas non plus des exemples de modélisation. Concernant l'intro du jeu, là aussi c'est assez sommaire…

Bref, vous l'aurez compris Azurik ne pêche pas par un coté graphique révolutionnaire. Si pour vous un bon jeu c'est un jeu graphiquement sublime passez votre chemin, par contre si vous aimez le côté aventure avec une pointe d'action et de gestion (gérer les quatre éléments au bon moment) alors Azurik ne sera pas un mauvais jeu pour vous, à condition de persévérer !

Il nous reste le la bande son et les effets sonores à explorer : les musiques sont assez belles et pas énervantes après seulement 5 minutes d'écoutes, quant aux effets sonores et autres bruitages, ils ne sont pas assez nombreux et l'on se retrouve très vite à écouter les même effets à tout va.

 

 

En résumé

Azurik ne fera pas la joie des joueurs non persévérants, car le jeu possède pas mal de lacunes, mais il ne faut pas croire que c'est un mauvais jeu. Azurik possède de très bonnes idées comme les quatre différents éléments dont j'ai vraiment adoré le concept et ça apporte un plus au combat stérile et basique qu'il y a dans le jeu. Bref, le jeu ne séduira pas un public de joueurs classiques mais plutôt des joueurs passionnés par l'action/aventure et la gestion et qui ne se découragent pas au bout de 3 heures comme moi.

 

Godz @ Xbox Gazette

21.08.02

 

Azurik - Rise of Perathia

Editeur

Développeur

Site officiel FR

Vidéos

Joueurs

Date de sortie

Langue

Spécial

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Microsoft Games

Adrenium Games (US)

Microsoft.com

XboxTV (Trailer et vidéo)

1

17 mai 02

Voix et texte en français

exclusivité Xbox

graphismes décevants

animations saccadées qui rendent le jeu moins instinctif

peu de variété dans les créatures

contrôle du personnage catastrophique

très peu de variété dans les effets sonores

scénario trop classique

phases de combats ennuyeuses

chargements quasi inexistants

durée de vie assez longue

les 4 éléments qui apportent un côté de gestion agréable

musiques sympas

Technique

Graphismes

Son

Jouabilité

Durée de vie

Note

50%