
Fan's Day Ubisoft - mars 2005

Sommaire
Introduction
Splinter
Cell - Chaos Theory
Brothers
in Arms
Rainbow Six -
Lockdown
Introduction
Mercredi
9 mars 2005, Ubi Soft France a convié la presse dans ses locaux parisiens
pour faire essayer les versions quasi finales de Splinter Cell - Chaos Theory
et de Rainbow Six - Lockdown, le tout aussi bien pour le mode solo que pour le
multi en LAN. De plus, chez Ubi Soft, on sait recevoir et on a même eu le
droit à une présentation de jeu « in-game » de deux
niveaux du très prometteur et attendu Brothers in Arms.
Splinter Cell - Chaos Theory
Afin
de ne pas encore répéter ce qui a déjà été
dit, je vous propose de lire si ce nest déjà fait le focus
que nous avions fait : Focus
Splinter Cell: Chaos Theory.
Pour
loccasion, Ubi Soft avait mis à disposition une version complète
du prochain Splinter Cell. Si la première mission du jeu était malheureusement
connue, car présente dans le DVD du dernier MOX, jai pu messayer
aux missions suivantes. Sur le plan graphique, rien à redire et nous avons
bien affaire à une jeu qui utilise aux mieux les capacités de la
Xbox avec des textures très détaillées et un effet de "mouillé"
saisissant. De même, les jeux de lumières sont encore une fois au
top. La jouabilité reste quasi inchangée et est même améliorée
par de petites choses bien pratiques comme le changement dépaule
ou encore l'apparition du couteau. Si Sam pourra couper délicatement des
surfaces souples telles que des toiles ou des plastiques qui barrent le chemin,
le couteau prendra tout son sens dans le combat rapproché. Ne refusant
plus le contact, Sam peut aussi bien aller trouver ses ennemis pour les planter
en traître ou bien ne se servir du couteau qu'en cas de défense.
Il sera en effet plus rapide de sortir la lame plutôt qu'une arme à
feu et à lutilisation, donner un coup de couteau savère
bien plus rapide que les coups de coude présents dans Pandora Tomorrow.
Autre avancée, lIA des ennemies qui réagiront à
présent au moindre bruit (une jauge indiquant le niveau de bruit est désormais
présente). Ainsi, il mest arrivé de me faire repérer
par le simple zoom de mon fusil à lunettes ! Avec une telle ouïe,
il devient bien plus délicat de se débarrasser d'eux et de les mener
en bateau pour mieux les tuer. En effet, la tactique qui convient de les attirer
dans un coin grâce à un bruit ou un objet quelconque est plus difficile
à mettre en place. D'une part, les gardes en alerte sont extrêmement
prudents, d'autre part, ils ne se déplacent pas forcément aux endroits
d'où vient le bruit. Ils peuvent parfois chercher la source du bruit en
partant dans la direction opposée s'il s'agit d'un objet qu'on aura lancé.
La plus grande amélioration est
sans conteste le design des cartes avec les nombreux chemins possibles pour accomplir
un objectif. Si vous aviez pu déjà vous en rendre compte avec la
démo du MOX, je peux vous dire (et les gens de chez Ubi Soft me lon
confirmé) quil est très clair que la première mission
est celle qui présente le moins dembranchements possibles et dès
la deuxième, les itinéraires sont encore plus nombreux. De ce fait,
limpression davancer dans des niveaux linéaires est bien moindre.

Sans
transition, petit détail marrant que jai découvert lors dune
partie. Si un ennemi se trouve près dune lampe à pétrole
et que vous tirez sur cette dernière, lennemi mourra grâce
à lexplosion causée. Si les améliorations sur le mode
solo sont incontestables, elles le sont tout autant en ce qui concerne les modes
multijoueurs avec le mode coopératif en tête.
Le
mode coopératif commence par une mission dentraînement afin
dapprendre le maniement des différentes combinaisons possibles. Ainsi,
vous pourrez faire la courte échelle à votre équipier, le
hisser sur un toit, ou le projeter en lui faisant une planchette japonaise afin
de l'aider à franchir un obstacle ou pour assommer un ennemi. Tout cela
ne sont que quelques-unes des interactions possibles pour un total avoisinant
une bonne dizaine. Après quelques parties, il devient évident que
beaucoup de l'aspect coopératif passe par la voix. Via le Communicator
de la console ou simplement à haute voix, la communication tient d'ailleurs
une part importante dans la réussite d'une mission. Mais attention, car
si votre équipier peut vous entendre dans son casque, les ennemis pourront
aussi vous entendre parler. La plus grande discrétion est donc de mise,
les chuchotements vivement recommandés. Enfin, si un des espions venait
à mourir prématurément, il est possible et cela une seule
fois par mission, de le réanimer. Le mode coopératif est jouable
en écran splitté mais aussi en LAN et sur Xbox Live.
Concernant
le mode multijoueur « versus », ce dernier ressemble fortement à
celui présent dans Pandora Tomorrow, c'est-à-dire mettant en scène
deux espions et deux mercenaires. Quelques petites nouveautés comme la
combinaison d'invisibilité pour les espions et les détecteurs de
mouvements et de fréquences cardiaques pour les mercenaires. Les maps sont
au nombre dune douzaine et la moitié est issue de Pandora mais ont
été re-designées.
Pour
conclure, Splinter Cell : Chaos Theory est véritablement La suite tant
attendue par les joueurs. Avec des graphismes de haute volée, un mode solo
moins linéaire et un mode coopératif tout simplement génial,
la fin du moins de mars se déroulera dans lobscurité et sans
un bruit.

-
Site officiel : lien
-
Vidéos du jeu : rubrique
vidéos
- Focus : lien
Brothers in Arms
Encore
une fois afin de ne pas encore répéter ce qui a déjà
été dit, je vous propose de lire si ce nest déjà
fait le focus que nous avions fait : Focus
Brothers in Arms.
Cette présentation
« in-Game» a confirmé tout le bien que lon pensait du
jeu. Même si les graphismes ne sont pas les plus impressionnants du point
de vue technique, cest lauthenticité des lieux réels
reproduits avec précision qui épate. Mais tout ceci nest rien
comparé avec la puissance de la partie sonore du titre qui nous immerge
complètement dans la guerre avec ces frères darmes. Toujours
dun point de vue réaliste, il nexiste aucun kit médical
et donc si vous êtes blessé tôt dans la mission, il faudra
adapter sa tactique et envoyer ses frères devant vous.
Côté
gameplay, on dirige, via des ordres, deux équipes de trois soldats. On
permute dune équipe à lautre dune simple pression
sur la touche blanche. De plus, au cours des missions, vous aurez la possibilité
de donner des ordres à un tank qui vous épaulera et vous pourrez
même prendre place au poste de mitrailleur. Malheureusement, vous ne pourrez
pas conduire vous-même un véhicule. Le maniement des armes est instinctif
et, tout comme dans Halo 2, vous pourrez échanger votre arme avec celle
dun de vos frères darmes ou ramasser celle de vos ennemis morts
au combat.

La
tactique désormais célèbre des 4F a été mise
en pratique et se révèle des plus efficaces dans le jeu :
1)
Find the ennemi (trouver lennemi)
2) Fix the ennemi (grâce à
un tir de suppression dune équipe, « immobiliser » lennemi)
3) Flank the ennemi (pendant que lautre équipe essaye de prendre
à revers ladversaire)
4) Finish the ennemi (tuer lennemi)
Enfin, lIA des adversaires semble
très correcte et ils nhésiteront pas à vous re-balancer
une grenade que vous veniez de leur jeter ! Tout cela exécuté avec
une animation dun réalisme saisissant. La sortie de Brothers in Arms
est toujours prévu pour le 17 mars 2005.

-
Site officiel : lien
-
Vidéos du jeu : rubrique
vidéos
- Focus : lien
Rainbow Six 4 - Lockdown
La
plus célèbre des unités anti-terroristes est donc de retour
dans un nouvel épisode qui sannonce plus sombre par rapport à
ses prédécesseurs. Le joueur incarne Ding Chavez, le leader de léquipe
Rainbow, alors quelle est appelée sur une mission dans laquelle une
menace bio-chimique a été détectée. Un milliardaire
a décidé de dérober avec l'aide de son organisation terroriste
un virus mortel pour le propager par la suite dans le monde entier. La tension
grimpe d'un cran lorsque léquipe Rainbow est prise pour cible et
se voit directement visée par les terroristes.
Ce
nouvel opus s'adresse désormais à un public plus large grâce
notamment à la présence dun niveau de difficulté assez
bas et dun système de Lock partiel. Ainsi, beaucoup damateurs
de lesprit tactique présent dans les anciens épisodes risquent
d'être déçus tandis que dautres seront ravis du caractère
tourné plus vers laction de ce dernier Rainbow. Plusieurs nouveaux
modes seront disponibles, le plus prometteur étant le mode « Carrière
» sur Xbox Live qui permettra aux joueurs de créer leur propre agent
et de le faire évoluer. Ce système, comparable à un RPG,
permettra au joueur d'acquérir non seulement de l'expérience mais
également des points crédits permettant d'acheter plusieurs armes
et autres gadgets. Ce mode très intéressant a d'ailleurs demandé
la mise en place de serveurs Microsoft sécurisés sur lesquels les
données concernant les personnages customisés des joueurs sont enregistrées
et centralisées.
Le joueur disposera
d'une vision à la Metroid Prime, c'est-à-dire une vue cadrée
par les lunettes de protection pouvant indiquer l'état de santé
de ses coéquipiers par exemple (il sera possible de revenir à une
vue traditionnelle si on le souhaite). Il sera évidemment toujours possible
de donner des ordres à ses collègues : avec la croix directionnelle,
le joueur pourra établir des stratégies pour pénétrer
avec son équipe dans une salle par exemple. Le système de zoom a
également été revu pour une plus grande efficacité
et donne moins limpression dun zoom dappareil photo. Les Rainbow
auront aussi de nouveaux accessoires tels que le détecteur de mouvement,
et le redoutable fusil dassaut SA58. A la manière de Sam, un sniper
pourra par exemple retenir sa respiration pour obtenir une visée plus stable.
Autre innovation, la trajectoire des grenades sera représentée sur
l'écran pour permettre au joueur d'être plus efficace dans son attaque
(même système de jet que celui présent dans Splinter Cell).
Un autre aspect intéressant à
noter est la présence de petits niveaux à thème dans lesquels
par exemple, le joueur incarne le rôle du sniper qui doit protéger
son équipe. Une bonne idée qui permet de changer le rythme du gameplay
avant de passer aux missions plus difficiles. Côté bande-son, les
musiques du jeu ont été produites par le célèbre groupe
de hard rock Fear Factory et accompagnent assez bien les belles scènes
cinématiques ponctuant le soft.
Cependant,
ce nouvel opus déçoit sur certains points, outre laspect orienté
plus action. Tout dabord le côté technique. Autant être
franc, les graphismes ont été optimisé pour la version PS2
et donc ils nont absolument pas évolué depuis RS : 3. Ensuite,
jai constaté quelques ralentissements importants alors que je faisais
une partie en LAN sur une map à 6 joueurs. Bref, les capacités de
la Xbox sont, pour le moment en tous cas, loin dêtre exploitées
à leur maximum et cest dommage. Espérons que cela change pour
la version finale.
La version Xbox de
Tom Clancy's Rainbow Six : Lockdown contiendra 14 niveaux différents et
est prévue pour le 24 mars prochain.


-
Site officiel : lien
-
Vidéos du jeu : rubrique
vidéos
Pour conclure
sur cette première prise en main avec ces titres, Splinter Cell : Chaos
Theory a été le plus impressionnant tant du point de vue technique
que du point de vue gameplay avec un mode coopération très prometteur.
Brothers in Arms nest pas en reste avec un réalisme graphique et
sonore des plus saisissants à tel point quon espère déjà
une suite. Enfin, cest pour le moment un sentiment de déception qui
nous empare lorsque lon découvre Rainbow Six : Lockdow. Orienté
plus action, cest surtout son manque de nouveautés et une technique
très moyenne qui étonnent. Cependant, il convient dattendre
la sortie de la version commerciale de ces titres et un test prochain de chacun
viendra plus en détails apporter un avis définitif.
Remerciements
à LumEater ainsi quà toute léquipe dUbi
Soft pour cette très sympathique après-midi.
Rédaction
: Peluche, 13.03.2005
Remerciements
: Ubisoft
France, LumEater
