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Articles de presse


Ci-dessous vous trouverez plusieurs articles parus
dans la presse non-spécialisée en Suisse,
et qui concernent la console Xbox de Microsoft, avant
sa commercialisation en mars 2002.
janvier-septembre
2001
octobre-décembre
2001
début 2002
MICROSOFT
La Xbox se dévoile. Bill Gates a dévoilé
ce week-end sa future console de jeux vidéo,
à l'occasion d'un salon d'électronique
à Las Vegas. Très attendue, la Xbox
concurrencera directement la Playstation 2 de
Sony et la Dreamcast de Sega. La console de Microsoft
disposera d'un disque dur de huit mégaoctets
permettant...
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Concurrence
JEUX - La XBox de Microsoft sur le marché
américain en novembre. Le groupe américain
Microsoft va lancer sa console de jeux électroniques
XBox le 8 novembre sur le marché nord-américain
au prix de 300 dollars. Microsoft, numéro
un mondial des logiciels, notamment avec ses systèmes
d'exploitation Windows pour ordinateurs personnels...
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24 Heures, 08.01.2001 (extrait)
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Le Matin, 17.05.2001 (extrait)
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XBOX
Lancement remis Microsoft a annoncé qu'il
reportait le lancement de sa console de jeux électroniques
XBox du 8 au 15 novembre en Amérique du
Nord. Le lancement au Japon a déjà
été reporté au 22 février
2002 au lieu du début novembre. Aucune
précision n'a été fournie
sur l'Europe. Le groupe...
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TV8 (magazine télé &
multimédia), 15.09.2001
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24 Heures, 24.09.2001 (extrait)
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L'industrie des jeux vidéo vouée
à un avenir prometteur
Rubrique: économie, Ralph Berger
L'industrie des jeux vidéo
ne souffre pas trop du ralentissement économique
et des événements tragiques du 11
septembre 2001. C'est ce qui ressort de la présentation
faite lundi à Genève par Lisa Spencer,
analyste auprès de la banque ING Barings
et spécialiste du secteur. Les ventes de
jeux sont bien plus dépendantes de l'arrivée
de nouvelles consoles produites par Sony,
Nintendo et Microsoft que de la conjoncture.
«Les attentats n'ont pas
eu d'impact direct sur l'activité des producteurs
de logiciels, ceux-ci réalisant généralement
40% de leurs ventes durant la période des
fêtes de fin d'année», indique
Lisa Spencer.[...]
Consommation de masse
Les logiciels se vendent bien
car ils sont devenus un produit de consommation
de masse. Dans un climat économique et
politique difficile, les consommateurs continuent
à «se faire plaisir» en achetant
des jeux vidéo, qui offrent du divertissement
à un prix abordable.
Parallèlement, «l'arrivée
de nouvelles consoles soutient la production de
jeux vidéo», indique Lisa Spencer.
«Tous les quatre à cinq ans, des machines
plus puissantes sont disponibles», ajoute
Antonio Perez, analyste et cogérant du
fonds Loisirs de la banque Pictet & Cie. «Et
à chaque cycle, les utilisateurs doivent
s'approvisionner en logiciels», souligne-t-il.
Le marché nourrit donc sa propre demande.
En mars 2000, la mise en vente
de la PlayStation 2 de Sony a ouvert le bal des
consoles 128-bit. La Xbox de Microsoft et le
Gamecube de Nintendo vont bientôt faire
leur apparition dans cette catégorie, imprimant
à leur tour un nouvel élan à
l'industrie du jeu vidéo, «qui
reste un secteur de croissance», selon les
termes d'Antonio Perez. Et le chiffre du taux
de pénétration (pourcentage d'habitants
détenant une console) au Japon, environ
80%, laisse augurer du potentiel de développement
des marchés américain et européen,
qui ne compte respectivement que des taux de 40%
et 15%.
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ÉVÉNEMENT
Xbox, première européenne. C'est
dans l'incroyable «villa bulle» de Pierre
Cardin que Microsoft a annoncé la date
officielle pour la sortie européenne de
sa console de jeu Xbox. Le débarquement
est prévu le 14 mars 2002 dans 16 pays
du Vieux-Continent, avec un prix en Suisse fixé
à 699 francs; 1,5 million d'unités
seront disponibles ...
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Le Temps, 16.10.2001
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Le Matin, 20.10.2001 (extrait)
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l'article en grand format.
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l'article
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TV8, 27.10.2001
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24 Heures, 15.11.2001
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Microsoft,
nouvel acteur de poids dans la guerre des consoles
de jeux
Rubrique: économie,
François Mutter
LOGICIELS. Microsoft
a lancé jeudi aux Etats-Unis sa console
de jeux vidéo, la Xbox. Une sortie qui
laisse augurer un formidable match à trois
entre Sony, Nintendo et le géant informatique.
.
XBOX. Si ces quatre
lettres sont inconnues à vos oreilles,
soyez sans souci, Microsoft se chargera rapidement
de vous les rappeler. Jeudi 15 novembre, à
minuit et une minute heure locale, Bill Gates
a dévoilé à l'Amérique
la console de jeux lancée par sa compagnie:
la Xbox (lancement prévu en février
au Japon, puis en mars sur le Vieux Continent).
Un nom de code si connu des joueurs qu'il s'est
imposé pour le produit. Ce nouveau pari
doit permettre au géant de réaliser
une entrée fracassante sur le marché
très juteux des consoles de jeux.
Face à lui, on
décompte deux concurrents après
l'abandon l'an passé de Sega et de sa Dreamcast.
Les rivaux ont pour nom Nintendo, dont la Game
Cube sera lancée dimanche aux Etats-Unis
(au printemps en Europe), et Sony avec la PlayStation2,
son produit phare. Les trois concurrents lorgnent
sur un marché (machines et jeux) évalué
pour l'année 2002 à 20 milliards
de dollars (33,3 milliards de francs), selon Salomon
Smith Barney, soit une croissance de 23% par rapport
à l'année 2002.
Le premier volet de
cette guerre se déroule sur le terrain
des prix de vente. Prévue à 200
dollars, la Game Cube (Nintendo) devrait être
meilleur marché que la Xbox (Microsoft)
lancée à 299 dollars et que la PlayStation
(Sony), vendue depuis un an entre 275 et 300 dollars.
Compte tenu de ses capacités, dignes d'un
ordinateur (un microprocesseur Intel cadencé
733 MHz, un disque dur de 8 gigaoctets, un lecteur
DVD-ROM et 64 Mo de RAM), les coûts de production
de la Xbox s'avèrent élevés.
Conformément
au modèle économique appliqué
aux constructeurs du secteur, où au mieux
Nintendo atteint la marge zéro, Microsoft
s'apprête donc à vendre à
perte ses consoles. Les spécialistes de
l'industrie évaluent le coût de fabrication
d'une Xbox entre 320 et 400 dollars. A cela s'ajoutent
les frais de lancement et de marketing du produit.
Selon les analystes, Microsoft va perdre entre
50 à 100 dollars par machine vendue, et
cumuler des pertes jusqu'en juin 2004, avant de
rentabiliser cette activité.
On peut légitimement
se demander comment J. Allard, directeur général
du projet Xbox, a fait pour convaincre Bill Gates
de se lancer dans l'aventure. Obligés pour
des raisons de marketing de vendre leurs consoles
à moins de 300 dollars, les constructeurs
se rattrapent sur les droits perçus lors
de la vente de jeux. Microsoft mise donc sur un
succès suffisamment important de son produit
pour séduire les éditeurs de logiciels
indépendants. Ces derniers, pour être
autorisés à développer et
commercialiser un jeu pour une console donnée,
sont tenus de rémunérer le constructeur.
La somme de 7 dollars serait demandée par
Microsoft pour chaque jeu vendu. Sur la base des
prévisions des spécialistes (voir
infographie ci-dessus), 27 millions de Xbox devraient
envahir les salons d'ici à 2004. En estimant
à huit le nombre de jeux achetés
par propriétaire de consoles, le profit
dégagé se chiffrera à 1,5
milliard de dollars. Un gain qui devrait permettre
de rentabiliser les 1 à 2 milliards de
dollars engagés pour envahir le marché
et les 500 millions de dollars de marketing pour
le lancement.
Changement de stratégie
Si l'avènement
de la Xbox ressemble avant tout à la conquête
d'un nouveau marché, le choix fait par
Bill Gates dévoile une autre stratégie.
Devant un marché du PC en déclin,
le monde des jeux vidéo pourrait lui offrir
de nouvelles perspectives. Selon les experts,
Microsoft aurait vendu, en 2000, 38 millions de
copies de Windows (système d'exploitation)
liés à l'achat de nouveaux ordinateurs
et seulement 2 millions de copies dans le commerce
de détail. La forte pénétration
des PC dans les pays industrialisés laisse
augurer une stagnation des ventes d'ordinateurs
personnels, donc des systèmes d'exploitation.
Suivant cette logique,
l'espoir secret de Microsoft est que les éditeurs,
qui créent des jeux pour la Xbox, fabriquent
à terme des jeux plus ambitieux pour la
prochaine génération de PC. Ce moyen
détourné permettrait de relancer
le cycle des ventes d'ordinateurs et conjointement
des logiciels du géant. Dans l'intervalle,
la Xbox doit faire sa place sur le marché
des consoles de jeux.
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Le Temps,
16.11.2001
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Le Matin, 29.12.2001 (extrait)
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TV8, 9.02.2002
Quatrième épisode
de la guerre des consoles, avec de sympathiques
liens ;-)
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Le Matin, 8.02.02 (relatif
à Transworld surf)
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Nouvelliste du 8.02.02
(extraits)
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Le Matin, 14.03.02
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24 Heures, 14.03.02
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24 Heures, 15.03.02
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